Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素mg4355线路检测手机版

斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其看成标配,不过牌类游戏总是一成不变的规范——横向排列,假若扇形排列应该尤为符合实际,近日在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不利,前几天大家照猫画虎,在Silverlight上落实一个扇形的手牌效果。

  这是我先是次写随笔,与其说是小说还不如说是日志随笔。在网络上写这类东西本身如故第一回(倘若当时QQ空间的日志不算在里面的话)。关于为何会写这么的内容就前些天的话是:真的想睡觉了头也很痛。现在是刚刚8点还在集团上班。我们合作社的学问如此。但是还好有必然的津贴。但作为一个实习生来说现在并不在意这个。因为现在首假设上学经历和技术的时候,这也是为何我当初会挑选这家集团的来由。假如一最先就过得很自在,那之后我不敢去想象到底是如何的生活。说道工作,我前日是一名u3d的程序员,在当今这家娱乐集团开发3dARPG游戏。因为刚来所以并未布置任务,只是要自己看看自家今后任务需要接触的一门脚本语言lua,相信广大仇人都领悟。每一天一看理论的事物,确实有点难受。跟现在想睡觉有着200%的涉及,以至于现在想码码字在博客上写下自己的一点想法,以不至于那么想睡觉。(我先在也不想写代码…)。这些博客很久从前就申请好了,本来只打算在上头写写规范上的东西跟一些技巧上的事物。也因为现在的确技术也不怎么样,也从来尚未去写那个事物。到平时去其它大牛的博客论坛看看。发现大牛他们也会写一些在世杂事,看看依旧有着顿悟的。毕竟艺术来源于生活,技术也是出自生活,造福生活的,2者息息相关。

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  我明日做事地点是巴塞罗那,才来苏黎世不到2个星期。来维也纳的原由有多少个。一是在大家非常地点游玩程序员确实不太好找工作。确切的来说是自我这种本科刚毕业的。人家根本并非你,小屁孩家家什么都不懂,人家不愿意带。也就别谈工资了。(虽说新德里实习工资也就那么,但究竟公司大提高自己)在我们这里很多要不是棋牌游戏小作坊,要不就是其他软件行业的。(我们当地棋牌游戏风靡,小作坊考买源码框架改。个人也不爱好棋牌游戏)。因而各类原因没有留到当地。后来打电话给家里,想起了离家时外祖母跟自己说的话:“男子汉志在四方,要出去闯荡。”我婶婶念过高中,本来可以念大学的(杜阿拉大学)。也因各类原因。正因为曾祖母读过书才对自己显露这番话。我也有了后面的想法,(不管了先去大城市闯一闯毕竟20来岁的大好时光不可以浪费)。后边也就叫上我一个同室来到了都德国首都。现在大家上班的相间不远。他明日是VR方面的事体,他自己是个2次元宅男,喜欢玩玩他说过一段时间,就另寻其他娱乐公司(漫画游戏方向)。对了先天又来了几个同学,同样是来找一日游方面的干活的,现在也是找到正确的地方,也盼望她们力所能及继承在企业大力吧!争取将来弄个工作室(我的一个期待,打造自己的创意游戏)。

可能看到那些预览图有的朋友就会笑了,这些可以利用RenderTransform实现,前边有讲过,只需要将RenderTransformOrigin的原点设置在牌外面就行,然后旋转,这样实现倒是可以,不过算起来其实麻烦,要考虑牌数和岗位,前几日不是炒冷饭,而是采用PathListBox来促成,PathListBox在Silverlight的标准SDK中是没有的,它是Blend的一个扩大控件,用来兑现路径动画等功能。

  说了大概半个时辰了,没那么想睡觉了。这几天感觉仍旧如故看lua,但是光坐在此间不是自身的性情,我也不时在各个技术群里面解决别人一些问题,看其余大牛解决问题。这也是一种互动提升的进程,因为技术问题它的解就不是绝无仅有的,有时候一个问题有很多种解决方案,又有可能你碰到的这些题目在这些解决方案中都非凡。俗话说众人拾柴火焰高,那样收获的东西也确确实实过多。在一个你跟别人的互换中,你要硬着头皮让别人懂自己意思(我以为交换是一种艺术)。这也是能力提升的一头吧。好了,我要去写一下代码了。这一段时间应该会平常写一些这类小说。关于技术性的著作依然等水到渠成的时候在写好了。我觉着一味转载旁人的技艺著作不太好加上自己的见解会更好(读后感一样)。最后注解小说出处给予原作因有些尊重。

前些天先创设一张牌的控件,本次并非新建,首先在画布上画好,如下图:

  下周末就写一下现年的计划呢,前天就这么~

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挑选绘制出来的因素,点击鼠标右键采用制作成用户控件的选拔

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输入一个名字:

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诸如此类就会制作好了一个自定义的控件,此做法得以省去定大小等劳动,如下图:

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当今我们添加一个用户自定义控件到MainPage看看效果,你需要在Asset(资产)中找到那么些用户控件,假设没有则需要编译一下:Ctrl+Alt+B

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现行绘制一个圆形,在工具中采纳Ellipse

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主持规定好的路径,绘制好职位然后,将以此圈子变成Path路径,然后在工具栏中甄选Direct
Selection,选取下边的两条线,这两条线是我们所不需要的,所以一直按Del按钮删除掉:

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只剩余一个即将作为路径的Path

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选定Path,点击鼠标右键采纳制作成为Layout
Path功效,这多少个其实是一个飞快模式,尽管正常操作需要引用dll然后添加对应的控件,我这边以简单的章程成就:

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PathListBox此时就会产出在布局中了,并且上边的Path也添加到PathListBox做路径的底蕴。

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方今拖动Card控件到PathListBox中,你会发现牌已经到了最初叶的点了:

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下边选定PathListBox,把参数设置成如下:

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现在复制多少个Card出来看看效果呢,如何,很不利啊。

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但是这多少个排列如故认为别扭,调整Path就足以达到你的靶子,然则有更好的办法来化解,把参数调整成下边的参数:

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就是起初的点在30%,而得了的点在40%,你可以动态调整一下,看看效果,异常棒,弄成动画就更好玩了:)

末尾把黑线去掉,这样看起来就更是自然了:

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选料Path把Stroke的水彩画笔设置为没有。

好了当今曾经到位,我为Card做了一个小动画看起来更加有意思,在这一个小技巧的根基上,相信各位能扩展更多的玩法出来,前几天就到此截止吧:)

本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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本篇随笔的撰稿人:Nowpaper

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