mg4355线路检测手机版简书游戏专题合集《幻想之旅》上线

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1. 堵塞客户端

卷首语

这部作品起源于简书游戏社群内的两遍突发奇想:我们做个故事接龙吧。不过接龙的核心应该怎么定呢?子酉想了一个取巧的问题,写但是穿越文。最初接龙设定是这么的:

1. 小说完成后评价中@你想要接力的撰稿人,由他/她来续写本小说,可以找曾经接力过的人连续接力,但请不要老是多次劳烦他/她;

2.
每一章要围绕一个玩耍世界来发生故事,不限主机、单机、网络、掌机甚至足以是桌面游戏,接力者请阅读前边的小说,以免再次穿越出现纰漏。接力者完成自己的部分后记得@上一章的人,以便增添链接;

3.
最好在温馨的连载章节内形成一个戏耍世界的故事,避免接力者没玩过该游戏,无法动手;

  1. 穿越世界口号:Tiid Klo Ul!

5.
穿越时不足带领本世界内的任什么人或物品或法术或技术,穿越后服装符合穿越身份;

  1. 挖坑时请加粗指示接力者,如若接力者没有填坑,请日后温馨填……..

7.主角不限量穿越成为游玩主角、配角、路人甚至反派,穿越游戏不限制射击、动作、棋牌、MOBA、RTS、RPG、体育、成人娱乐之类;

8.
支柱是第一人称“我”,倘使需要称呼路人主角,统一用“少年”或“黑发少年”或“瘦削的黑发少年”,假诺主角穿越成为游玩中的人物,则遵照原游戏中称之为;

9.
稿子最终加上回到目录,上一章,下一章的超链接,接力请保留那多少个设定,并置于文末。

  1. 急需补给设定请增加进来,并加粗。

这次接龙活动抓住了社群内的积极出席,仅仅几天的年月,30个接龙的人就整个集齐,仅仅二十天左右的时辰,就做到了原计划耗时一个月的30篇作品。

总归这是娱乐社群第一次大型活动,许多地点都不健全。但那也是每一个玩耍专题人的心血,作为移动的领队之一,我在这里要向具有参预的人表示感谢。

这本电子书是我们在诸多篇章中甄选出来的十三章。由于篇幅的问题,大家只可以忍痛摒弃了一些作品,但这并不意味这么些著作不佳。相反,有些作品的质量仍旧还会优于这个选用的篇章,被拔取的篇章只是进一步契合我们的设定要求而已。有趣味的人能够移动简书游戏专题下的任意门,去欣赏一下别样的篇章。

游戏专题接龙活动会务组

奕剑丶猫猫

cast 是丢过去不管,有重临自然收到,没有回来的话,对不起你协调看着办重试(看起来更通畅?)

mg4355线路检测手机版 1

 

目录

《第一章:异世界之旅》 

《第二章:我愿再见你》

 《第三章:暗影岛之行》 

《第四章:来自血中最深的咒骂》

 《第五章:雏见泽的宿命》 

《第六章:决战前夕的奥格瑞玛》

《第七章:带顶级马里奥抢妹子去》 

《第八章:海豹的忧愁》 

《第天问:轮回尽头的惨痛》

《第十章:英雄无敌》 

《第十一章:震荡》 

《第十二章:再见,吾爱》

 《第十三章:幻想之旅(完结)》

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2. 有再次来到值能确定操作是否成功,并能很好的支撑测试

近年来TableServer没什么好测试的,尽管像SimpleTable这样去测试,实在显得冗余?

自我想这大概就是我们用cast的最大原因。

3. 管教时序,只有call成功了,才能继续执行下一步

 

遵照GenServer的文档表明,调用者要么崩溃保持到底,

如果table_server 只是为一个玩家所用,那么可能是适度的。

call 大抵适用于这种call期间无需处理任何事情的调用。

在此以前写了篇关于call仍然cast的议论,实际等要改成call的时候又生出了问题。

假若call timeout了,call调用的时候,到底该怎么处理?

自我代码就保持call不改了(棋牌可能影响不大),我也无意改,这么些体系重大是追究总括用的。

惋惜不是,table_server 还需要广播音讯,而这有的广播消息不可以位于玩家经过做,

告知用户处理失利? 后续收到该处理的操作完成又该怎么告诉用户?

假定不测,又深感不是很可靠的典范(曾经的elixir项目自己是测进程的),也许是第一次利用这种测试分解方法,还不习惯吗。

因为call的确有如下效果:

抑或就是try catch,并丢掉那一个垃圾音信。

临时到这里了,一整天都在盘算call 和cast,以及考虑测试的题目,搞得很费劲。

然则除此之外,还有其他利益吗?麻烦呢?

以及补充测试

像娱乐这种,通常中间会有其他音讯需要处理,那时候为了及时处理更新,call可能就不体面了。

代码已经披露,后续随着:

充裕玩家的操作

=====================================新的想法=============================

终极还整理了simple_table的测试,以及修正Application.start(GameServer) 为 Application.start(:game_server) 的bug。

添加不翻牌、不补牌的操作加速牌局

引申开来,假使连cast都展现缓慢,那可能又需要从来对socket发操作了(当然那是终极采纳)。

诸如此类一旦在调用端和被调用端都发音讯,就有点冗余。

胡言乱语,我依旧控制利用call,并且广播音信只在桌子进程统一发。

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