C mg4355线路检测手机版C++ 常被人问的题目分析

初稿地址:https://www.salesforce.com/hub/business/run-successful-design-thinking-workshop/

正文  – 
开首了, 直接聊天

协作是规划思想的骨干。每个项目都会从一场合对面社团的办事坊中获益。以下即为如何统筹并施行好一场工作坊的“攻略”。

  以下都是自己面试中碰着的广大的问题.如有不妥的地方就当见笑了. 哈哈

在一个以电子邮件和“一刻钟会议”为核心的社会风气里,面对面的工作坊似乎是对时间投入的机要承诺。不过,工作坊正是出于其感人,充满活力,社交属性强,持续专注和中度投入等特点,可以点燃团队斗志,加速其类另外开展。

 mg4355线路检测手机版 1

在地心重力水箱时代(是一款年代较长时间的实体产品),大家已经与客户一同开展了近20年的工作坊。工作坊本身就是各种项目标一部分,而且每一趟工作坊后暴发的市值都没让我们失望。但是我平日听到人们在统筹和召开工作坊时感受到的风险,诸如:“我不想浪费所有人2天的岁月,“倘诺最后没取得其他结果该如何是好?”,“我操心受邀者都不来”等等。这听起来有点眼熟对吗,你是不是也这样?你是不是也在迟疑要不把工作坊纳入你项目标一有些?你是不是真的开展过那一个没能产出预期的价值或带来出人意料惊喜的“失利的工作坊”?当你在为一家首要的客户协会工作坊时,你会更担心战败呢?

1. 谈谈你们服务器的架构吧.

并非再害怕了!
成功举行工作坊并不是要发出火箭。但您真的需要丢弃一些长久以来的如若、既定的影象如故固有的成见,同时接受一层层的举办准则,以确保工作坊取得成功。以下是自身的忠告,咋样用一场超赞的规划思想工作坊加速你的系列进程。

分析:

秉持正确的心气

  倘使这是第一个问题, 你可以走了. 可能各方面原因他不想要你.
或者其余意外已经有人更契合了. 

做事坊不是关于你个人,或迄今截止你在这一个类型上的做事。倘若您在要进去工作坊时,还在担心客户们是否能喜欢您将要体现和提交的情节,那么你已经沦为困局了。工作坊是一整个小组深度投入项目的一种有效的工作措施。

抑或只是为了学一点东西.哈哈.一般面试游戏服务器开发的时候,这上头肯定会问的.
关于游戏服务器架设,

你掌管设计思想工作坊,是为了调整其他参与者的专业知识与经历,
用以应对来自项目标挑衅。他们受邀加盟是来协助你的。你需要给出席者的聪明才智一个机会,表露问题并改良项目。

内需团结努力积累是硬功夫.没有个100页doc难搞下来.且不同公司架构如故很不一样.

从而设定参预者的招生条件也不可或缺。

只是为了应对面试,可以参照

别安排得太满

   MMORPG服务器架设
 http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html

接下去,大家来啄磨议程。

   云风的
BLOG
 http://blog.codingnow.com/

你领悟把玉茭卷饼塞得过满时会发生什么样啊?没错,会爆出来,一塌糊涂,也无奈优雅地吃完卷饼了。所以并非让您的议程成为过载的卷饼了。

至少可以大概扯一点, 对吧.通常那一个题材决定你最终资格,极其首要,
也是我们干程序的肯定要累积的.

对集体一场工作坊的忧患和忧患,日常造成议程里囊括了过多的移位。

 

“我们不能需要90分钟的年月。”——话别说太满,你会的。

2. 有时候也会问,项目组正在开发中问题. 因公司而异.

设若您准备了幽默的情节并召集了一个工作投入的客户团队,任何活动都亟待大约90分钟左右。下面看看哪些拆解:

譬如怎么规划跨服对阵的工作, 怎么规划一个棋牌的任意排序算法.

• 10分钟 明确本场活动的安装

分析: 

• 10秒钟 团队通晓任务并启动

  1)对于跨服迎战, 当初是个卡牌战斗类, 简单些. 遵照老套路

• 30分钟 执行活动的核心内容

    a) 每个服前10名, 特定时间提请

• 15秒钟 反馈小团队的展开(已成功那么些情节)

    b) 按照服务器id,玩家id 构建一个新服

• 15分钟 分享,研究小团队创制的内容

    c) 参照老套路了, 有了新服迎战开首了…

• 10分钟 打破、重组

  2) 对于棋牌的随机算法, 基本都是一个傻大哈方法

将工作坊的日子按粗略的90分钟举行区块规划,将为您免去过多缠绵悱恻。不用急于推动,也不用匆忙之中删减某项活动,更不会陷入混乱和茫然。

//
//    简单棋牌随机算法
//  chess    : 存放棋牌的数组
//    len        : 棋牌处理长度
//
void chess_rand(char chess[], int len) {
    if (!chess || len < 2)
        return;

    for (int i = 0; i < len; ++i) {
        int j = rand() % len;
        if (i != j) {
            char c = chess[i];
            chess[i] = chess[j];
            chess[j] = c;
        }
    }
}

自然,90分钟不是一项硬性规定。只要能担保这项运动有生命力、有吸重力,稍微缩小或延长活动的日子都不妨。

实际就是您做过就按照你做过的笔触说, 没做过就按照自己思绪实诚一点说. 哈哈

一天的做事坊将含有有3至4个运动;为期两天的工作坊,将富含6到8个移动。这还不包括三餐时间。

 

规划活动

3. 用过咋样数据, 什么数据库引擎,优化什么的扯个淡.

太四人围绕PPT演说来设计一场工作坊。呃,难怪他们得不到哪边启示!

分析:

即使你肯定有内容可以大快朵颐,但请将PPT讲演时间控制在漫天工作坊的25%之内。把剩下的时间用在精心设计的位移中,分享结果,并自省商量出的想法和行动方向。

  一般都是mysql, 问几个简单的sql查询.然后问innodb 和 myisam 区别.

精心设计的实战活动可以让插足者们卷入真实的门类情境。以下为示范,你可以要求出席者们:

  MyISAM和InnoDB的区别 

• 回顾客户视频并创立体验旅程地图。

  Mysql三种索引类型的分别及适用情况

玩一场突显实在工作内容的“棋牌游戏”。

实在现在开销自己觉着从C++ 软件开发层面. mysql没有mariadb优势大,
高级层面的优化交给数据库开发者. 业务层开发也就是索引等等.

拆解一个或两个更具竞争力的产品或服务,
来揭发他们是怎么创设独特的价值的。

到这里有时候会细问DB Server 设计. 缓存服务器设计等. 因公司业务不同,
说一说完全可以.

实地考察,体验独特的买卖形态。

  高并发服务器的统筹–缓存的设

设置并协会一场“越障跑”,其象征客户一般感受中务必经历的移位

  想在C++游戏服务器中贯彻热更,数据缓存要怎样做呢?

用头脑风暴的法子化解特定问题。

也能扯个半天.

做原型(即潜在化解方案)

 

大家在做事坊中曾经成功了以上甚至更多的活动。关键在于将简单的位移继续跟进与项目相关内容展开关联。在干活坊截至后的自省和议论将为项目贡献大量簇新的市值与考察。

4. 这起来扯除了架构之外最要害的了, 多线程设计了.

拥抱意外之事

分析:

太多时候,
工作坊的举行者试图控制交谈,控制与会者的输入。这是一个多不好的想法啊!

  首先一般面试官会这样先河, 啊, 这线程和进程的异同是什么啊?这东西常问,
不管是应届菜鸟依旧老油条.

重视与会者的才智与力量。坦然拥抱出人意料而涌现的问题,答案和话题。假若你真正不晓得某个问题的答案,这就直说好了。

因为面试官多数问自己往日被旁人问的, 可以参见知乎上啄磨, 基本都领会了,
可以来回扯了.

当您真的为参会者提供了一个实现项目对象的实战机会时,
这样的重型工作坊将迎来令人感叹的情节,想法和急难的题目。有时候意外处境是一个好问题或新见解,有时是被所有人都忽视的巨大。

  线程和过程的区分是怎么?

你不应该忽视它,项目成败或许在此一举。

理所当然这只是个起来,有时候会让你现场写代码. 这就需要协调回顾 pthread POSIX
这套了. 当然遭遇必须手写的话, 表明那一个人也是难堪你.

当有人对此表述了批评与质疑,也要拥抱它!不要陷入防御,
仅仅回答,“有意思啊,请继续”,
经常他们会持续发布其背后的深层次想法。参与者将深受感动,因为你倾听她们的响动,处事公平,真诚开放地面对真实反映。

您也得以放心了. 前边愉快自然些. 他可能还没你通晓多.
详细的可以精通下边知识.

留住大段的自省时间

  [转]有关多线程并发:每个开发人员都应询问的始末

反思性对话是我们每一场工作坊的着力和利刃。

实质上关于线程真实工作中, 实战经验为零. 最扯淡的是, 会说的不必然会写,
会写的难说. 依旧推荐可以看看 云风 的 github,

每一项活动过后, 咱们都会留10-15分钟来交谈。
即便我们恐怕会动用部分特定的提醒,但最好的对话即为参会者渴望贡献想法及谈论他们恰好经历的业务时。

地方多线程代码不少. 还有就是POSIX 多线程这本书特别经典.很给力.

大家谈谈刚才谈论的内容有什么样令人惊喜的地方,
那对项目仍旧整个集团可能意味着咋样,对那多少个想法的挑衅与胁迫会是哪些,或者是参会者们在明日的行事坊停止未来怎么样向前推进落地的指出。

分享个五个线程顺序循环执行的代码, 哈哈如下:

每一场反思性对话都助长大家知晓参会者的视角,这也助长参会者之间构建精通,达成共识,同时加重了在客户协会之中维系和推进本项目所需的矛头。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>

// 测试线程数量
#define _INT_THS    (3)

struct threadarg {
    pthread_t tids[_INT_THS];
    sem_t sids[_INT_THS];
};

// 简单运行函数
static void * _run(void * arg) {
    int i = -1, j = -1;
    struct threadarg * ths = arg;
    pthread_t tid = pthread_self();
    pthread_detach(tid);

    // 确定这是第几个线程
    while (++i < _INT_THS)
        if (pthread_equal(tid, ths->tids[i]))
            break;

    // 循环个特定遍数就结束吧
    while (++j < _INT_THS) {
        // 第 i 个线程, 等待 第 i - 1 个线程, 输出 'A' + i 
        sem_wait(ths->sids + (i - 1 + _INT_THS) % _INT_THS);
        putchar('A' + i);
        // 第 i 个线程, 激活 第 i 个信号量
        sem_post(ths->sids + i);
    }

    return NULL;
}

//
// 写个测试线程信号量代码
// 开启 _INT_THS 个线程, 顺序打印数据 A->B->C->...->A->B->....
//
void test_pthread_sem(void) {
    // 开始初始化了
    int i, j;
    struct threadarg targ;

    // 先初始化信号量,后初始化线程
    for (i = 0; i < _INT_THS; ++i) {
        // 0 : 表示局部信号量当前可用; 0 : 当前信号量值为0
        if (sem_init(targ.sids + i, 0, 0) < 0)
            goto __for_exit;
    }

    // 开启线程
    for (j = 0; j < _INT_THS; ++j) {
        // 开启三个线程
        if (pthread_create(targ.tids + j, NULL, _run, &targ) < 0)
            goto __for_exit;
    }

    // 激活第一个线程, 输出 'A' 开头
    sem_post(targ.sids + _INT_THS - 1);

    // 中间等待一些时间吧
    getchar();

__for_exit:
    // 注意的是, 假如信号量释放了, 线程还在跑, 会异常
    for (j = 0; j < i; ++j)
        sem_destroy(targ.sids + j);
#ifdef __GNUC__
    exit(EXIT_SUCCESS);
#endif
}

动手做原型

编译指令是

保险工作坊的参加者能通过简单的模型和原型将她们的想法变成实际。大家普通在干活坊上安排原型设计的环节。大家一起出手将设法付诸实际。

test_pthread_sem.exe:test_pthread_sem.c
    gcc -g -Wall --entry=$(basename $@) -nostartfiles -o $@ $^ -lpthread

约莫两钟头后,你将看到一场激动人心的呈现,将“可能性”变得“真实可感”。

末端也得以参照上边链接学习一下.

花点时间清理桌面,好好放上这一个原型。让参会者们表现他们的原型,
表达其中涵盖的想法。想象一下当你成立一个你所坚信的想法时这种自豪感和到位感吧。工作坊的参加者们也将有一样的体会

   信号量与规范变量的界别

这不是一日游,也不是玩玩!有广大次,我们都早就让客户在计划了原型之后的可怜早晨径直交给专利申请的文书。尽管在不涉及文化产权的状况下,研究原型设计的这一个也比我们前面涉嫌的这么些想法更增长、干货更多。

 

统筹经验的边缘

5. 那再三次到语法基础部分了. C++各类语法妖魔来了. 哈哈

这是工作坊的点睛之笔,同样不要失去在办事坊结尾时激励、启发或带来欢乐的空子。

留存这样一个状况. 一个函数玩家new了个对象.
不过忘记delete了.直接return了,怎么搞别内存泄漏.

举一个简易的例证。我们正在为一家热情好客的客户做项目。在她们乘坐班车抵达的中午,我们整个职工列队迎候他们。我们帮她们拿行李,让他们轻装简行去吃早餐。在预测他们离开的时候,我们不动声色地在行李上贴上写有项目探究洞察的行李标签,并感谢他们百忙之中抽出时间,同时祝愿一路平安。感到惊喜和愉快,不失为一场工作坊正确的竣工模式。

分析:

有好多办法可以拉动“边缘愉悦”。诸如在隔壁的屋子放点有趣的小东西,因为参会者会到这打私人电话;在复苏时段播放一个妙不可言的技能演示;邀请客户表示在休息期间各地闲逛,举行非正式对话。

  其实这类C++问题, 在C++最经典的图书中都有解释.
一般人会回答用智能指针. 这时候面试官和蔼的告知您不行.

汇总思考是怎么着培育了令人表彰的工作坊

你sb了. 这怎么搞哈哈. 假设做过很简短,没做过就xxx了.
其实此时候面试官希望你协调实现个简单的智能指针. 其实这些

工作坊是一种吸引旁人插足项目的机会。别再为自己患得患失了,初阶规划一场工作坊吧,为参会者带来一场惊喜体验。

很好搞,
本质就是C++栈上变量在函数重返时候会退栈,执行变量析构函数.其实再扯一点,那种特征本质就是编译器在编译的时候

从参会者的角度设计工作坊。不要花费超越25%的年华来演示你的PPT。在工作坊中计划能让参会者投入,并与品类内容细致相关的一定活动。试着在活动的外侧寻找一些让他们开心的空子。

,帮我们插入了这么些构建和清理的代码而以. 一个简短的代码如下:

最要害的是,不要试图控制谈话。你的大力是为了创设一种情境,让更优异、更有价值的想法可以兑现。全力以赴吧,别忘了做好聆听的准备。

template<typename T> class AutoPtr {
    T * _ptr;
public:
    explicit AutoPtr(T * ptr) {
        _ptr = ptr;
    }

    ~AutoPtr(void) {
        delete _ptr;
    }

    T & operator*() {
        return *_ptr;
    }

    T * operator->() {
        return _ptr;
    }
};

//译者小纪

用法也专门简单

【译文篇】像绝大多数介绍设计思想和工作坊的随笔一样,最大的价值是传递格局、准则、经验和心态,而非详述实操案例。估摸这篇著作来自agency(刊登在salesforce),为客户主持design
thinking workshop甚至是充当workshop
督导的感受想必更多。采纳这篇著作进行翻译,一是受近期两场品牌共创会的驱动,二是想总计下团结经历过和团体过的工作坊,想取一取化繁为简、去伪存真的经书。

    class People { };
    AutoPtr<People> ptr(new People());

初稿的标点大量采用句号,与粤语标点行文形式不符。故在翻译和校对时将有些分句合并成整句。

到此处就各个妖魔鬼怪出来. 例如会继续问placement new 的用法. 呵呵,
各类奇葩问题来了.

【感受篇】

  C++ 中缘何一向不placement
delete

1.
在过去经历的心力风暴、共创会和计划性思想工作坊中,个人感觉最缺失的是现场反思。好像总有一条“无形的小皮鞭”在抽打所有人,要守时,就不得不赶时间,马不停蹄地push自己进献更多想法,紧盯初始表“跑流程”,很少有一场工作坊是各种参会者、小老董乃至主持人都能从容地运作工作坊、达到预期目标,同时各方皆大欢喜的。

参考下面资料看的挺有意思.一般而言 placement new 用在指定对象分配上.

在这中间可借鉴的,除了采取90分钟组块的法子,精心设置活动环节,像“番茄工作法”一样有条不紊地推向,另一个重点感受便是“反思性对话”。不是说完全缺失这多少个环节,而是往日的自问要么在客户离席后,探究人口留下来埋头苦干做整理,窘迫的是最容易记住的是便民贴上的只言片语,想还原琢磨现场的现象只可以靠回忆、臆度、偶然间的感悟等方法,此时客户已经回到原来的工作“轨道”,不记得当时商讨为什么物,从友好的立场出发更是没有推向落地的大方向、勇气或引力了;要么是后来各种插足者都提供自己的自省,但尚未“对话”,虽有据可循,但紧缺碰撞和二次迭代,也大为不满。

#define _INT_XX (108)
char xx[_INT_XX];
T * p = new(xx) T;

假诺基准允许,一定要尝试当场/当天/工作坊后多年来开展“反思性对话”

本来还有更为奇葩的在构造函数和析构函数中抛出分外.
那种问题面试一问基本上基础部分就恍如尾声了. 能扯个30min吧.

2.
拥抱变化,晓易行难。尤其作为主持人,既有权利把控大势和要旨,分配时间,又要有能力拥抱意料之外的大悲大喜,同时还要权衡利弊得失,兼顾多方的心绪、状态、投入程度。这背后应该要求对项目big
picture的深入把握,强大的长河把控,以及天天的相互。第一步是心态的变更和尝试吧~

  构造函数、析构函数抛出卓殊的问题

3.
原型不是娱乐,也不是一日游。有时候把工作坊里计划原型的职责看得太严穆,因为有跟任何小组比拼的竞争压力,尤其是时间过半但一片茫然,而友对已经出现差不多了的时候。有时是作为消遣或无关重要的随手做做,反正也不会有什么样结果。假诺组里有大神能担当做原型的天职,其别人自然松了一口气。尽管这二种处境都是人之常情,但本身觉着最精美的办事坊原型,是设计师/产品经营/用研/团队其他成员在脱掉通常工作任务与原有思维情势的“背心”之后,反观工作坊里设置的天职,将一般的盘算、探索与前几天的座谈、碰撞,在一个较长期内的集中体现和实践化。那不是一日之功,但众人也不应当剥夺自己通过原型表明的时机,毕竟工作坊的机会难得,灵感的突发更加敬服。

  关于协会函数 和 析构函数
能否抛出异常的探讨

固然只是因为现场mockup的日子太短,每组只好派大神做创作,自己插不上手;那么有规则的话,可以在国有工作坊之后单独召开专人专项工作坊,将mockup部分放大,在更轻松减压无打扰的情事下,集中拿到有价值的面世。

简易, C++ 的 new 和 delete 依旧很有搞头的 O(∩_∩)O哈哈~  ┻┳|・ω・)问我?

译者:杨帆

 

来源:https://www.salesforce.com/hub/business/run-successful-design-thinking-workshop/

6. 又是最简便易行的虚函数了, 必问. 直接搞起吧.

正文为原创译文,转载请表明出处,谢谢

  虚函数virtual可以说是C++面向对象的所有.
面试时必问的根基中的基础.(✪ω✪) 让我们来分析其中的绝密吧.  

virutal虚函数围绕本质在于编译器帮我们在类中插入了 __vfptr 变量.
例如下边例子.

mg4355线路检测手机版 2

上述就是虚函数实现原理.通过汇编好实现.通过纯C++实现有点难搞,
需要牢记类型.

 

7. 这到了STL部分了,也是历来的. 搞一搞吧.

  STL是必问的,其实问的都很简单. 多数是看看上面STL代码是够有题目. 奥,
常见的有各类容易的区别.

答疑的时候需要吸引迭代器特点. 存储结构特点.
例如只有vector和deque是顺序存储并且协助随机迭代器的.

局部会问怎么删除vector中是偶数的迭代器. 手写代码.

    int i = 0;
    std::vector<int> vs;
    std::vector<int>::iterator it = vs.begin();
    while (it != vs.end()) {
        if (++i % 2 == 0)
            it = vs.erase(it);
        else
            ++it;
    }

最首如果专注一下迭代器失效的情状.

  C++STL常相会试题

末端扯扯C++11方面知识. 其实哈哈, 都C++17了, 还11. 说白了高级程序员,

高档的地点不在于功底, 不在于能力, 最着重的是工作熟识度,
和眼前公司的作业匹配度.

 

8. TCP 和 epoll 出现了. 其实也很简单.

  网络这块也是逃不掉的.什么一回分离, 3次握手是必须的.

   TCP相关面试题统计

  TCP滑动窗口控制流量的规律

此地TCP搞完了, 这起来问select, epoll 什么的. 可以了开班考验你api 和
内核的精通了

  linux下epoll怎么着兑现急迅处理百万句柄的

   epoll
底层实现源码分析

  epoll实现机制分析

套路都差不多. 多总计总括,
这其间试官一问能扯个5-10min吧. 毕竟除了老一辈的程序员功底好些.

新的对于这几个也只是 –>  “编程5min闲聊2h” !
O(∩_∩)O哈哈~  关于epoll 实际用法可以参见我的下边博文

  C高级 服务器内核分析和构建
(一)
  

 

后记 – 新的启幕, 哈哈

   以上就是老鸟找工作必问的题目, 深远的扯可以扯好久…. 错误是在所难免的,
欢迎指正, 共同进步~~~

  
虚虚实实 
http://music.163.com/\#/m/song?id=189433&userid=16529894

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                   人生没有重来,
贪婪有何不足  -|-  对不起自己的弟兄和我的堂姐

 

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