学习.net core mvc 做的一个在线房间棋牌游戏微信支付和当下报道简易框架

在一个2^k
*
2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与此外方格不同,则称该方格为一特别方格,且称该棋盘为一个独特棋盘。

项目名称:游戏城(GameCitysSystem)

不问可知很是方格在棋盘下面世的地方有4^k种意况.因此对其他k≥0,有4^k种不同的出格棋盘。

源代码github地址:https://github.com/antdesigner/appleGameSVN

下图所示的特有棋盘为
k=2 时 16 个特别棋盘中的一个。

开发工具:vs2017

                      

数据库:mysql5.7

      图片 1

因为项目近期不健全,有一部分注意事项

 

动用 “applegameData.sql” 文件初叶化mysql数据库,数据库名称为 applegame

在棋盘覆盖问题中,要用下图中
4 中不同造型的 L
型骨牌覆盖一个加以的独特棋牌上除特殊方格以外的拥有方格,且任何 2 个 L
型骨牌不得重叠覆盖。

连续字符串在appsettings对应文件ConnectionStrings节点中配备

 

走访地址为: http://127.0.0:8000

      图片 2

登陆的时候在文件输入框输入1或2,
1为大班,2为一个一般用户.(该文本输入框和登陆按钮用于支付环境,假诺在生产环境应除去,生产条件进出手机微信客户端并点登陆图片 3

易知,在任何一个
2^k * 2^k 的棋盘中,用到的 L 型骨牌个数恰为 (4^k-1)/3 。

登陆后应先进入”管理游戏”菜单添加一个游戏城,然后重返”游戏大厅”新建一个房间图片 4

 

游戏项目有三个游戏一个是”苹果机”,一个是”二人比尺寸”.

求解棋盘问题,可选拔分治的策略。当
k>0 时,将 2^k * 2^k 棋盘分割为 4 个 2^(k-1) * 2^(k-1)
子棋盘,如下图所示。

苹果机人数上限是1,二人比尺寸人数上限是2.

     

苹果机的相比完善,进入房间后就可一个人玩游戏

       图片 5

二人比大小游戏逻辑不完善,首要表现2个玩家客户端通过webocket和服务端通讯.

 

用1和2连个账号分别在不同的浏览器中登陆务观戏,进入同一个房间,1发送消息,2的客户端可接收信息.图片 6

万分方格必位于
4 个头棋盘之一,另外 3 身材棋盘中无非凡方格。用一个 L 型骨牌覆盖这 3
个较小的棋盘的交界处,如图所示,将这 3
个无特别方格的子棋盘转化为独特棋盘,从而将原问题变成 4
个较小范围的棋盘覆盖问题。递归的行使 这种细分,直至棋盘简化为 1×1
棋盘。

 

    

 该简单框架紧要实现了微信登陆认证,微信支付,微信领红包(微信参数在appsettings配置文件中Wx节点中布局),实现基于房间的单页游戏,目的是只需成功单页游戏的前端游戏业务逻辑html和对应服务端的事务逻辑(每个游戏的dll)

        图片 7

,图片 8

 

眼前还有为数不少不到家的地点,未来会直接无微不至

python实现代码如下:

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 1 # coding =gbk
 2 
 3 
 4 # tr左上角行号,tc左上角列号。dr特殊方格行号,dc特殊方格列号
 5 def chessboard(board, size, tr, tc, dr, dc):
 6     if size <= 1:
 7         return
 8     global tile
 9     tile += 1
10     current_tile = tile
11     size //= 2
12     if dr < tr + size and dc < tc + size:
13         chessboard(board, size, tr, tc, dr, dc)
14     else:
15         board[tr + size - 1][tc + size - 1] = current_tile
16         chessboard(board, size, tr, tc, tr + size - 1, tc + size - 1)
17     if dr >= tr + size and dc < tc + size:
18         chessboard(board, size, tr + size, tc, dr, dc)
19     else:
20         board[tr + size][tc + size - 1] = current_tile
21         chessboard(board, size, tr + size, tc,
22                    tr + size, tc + size - 1)
23     if dr < tr + size and dc >= tc + size:
24         chessboard(board, size, tr, tc + size, dr, dc)
25     else:
26         board[tr + size - 1][tc + size] = current_tile
27         chessboard(board, size, tr, tc + size,
28                    tr + size - 1, tc + size)
29     if dr >= tr + size and dc >= tc + size:
30         chessboard(board, size, tr + size, tc + size, dr, dc)
31     else:
32         board[tr + size][tc + size] = current_tile
33         chessboard(board, size, tr + size, tc + size,
34                    tr + size, tc + size)
35 
36 
37 tile = 0
38 chessboard_size = 4
39 board = [[0 for x in range(chessboard_size)] for y in range(chessboard_size)]
40 chessboard(board, chessboard_size, 0, 0, 1, 0)
41 
42 board = [[row[i] for row in board] for i in range(len(board[0]))]
43 for lst in board:
44     print(lst)

 

 

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