托尼(Tony)读书《mg4355线路检测手机版腾讯传》第二有的之二“与全世界为敌”

6 类比

  • 二种不同事物功用相似的相比
  • 不同景观或部分列复杂气象的中间关系或效益上发现接近
  • 不进阶是形似形,而且是在一个东西的虚幻功能为人们所知,另一个事物不为人所知的景观下通过类比表现它们之间这种不强烈的内在关联

原子模型、物质波、发光壁画、听诊器、仿生学、生活迷宫、爱情围城、人生旅途

张拉塔

张拉全体素描。肯热那亚·斯内尔(内尔)森、Buck敏斯特·Fowler;丹·因格Bell、史蒂芬(Stephen)·海德曼;玩具Skwish。甲状腺素结构-折叠-油画
张拉全体Tensegrity结构资料:http://wenku.baidu.com/link?url=RPN5ziV9st73dmbDY7Vhw9u8ZwKGGXFodwWVMx-D6OGckryoIZkJ_QOwYzwdmNYFqFfVfkhTNzKQMlM-zrd7fIBMtAalAvIXUR2VprcdJqC

遍阅已知求未知,以知与人己愈知

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13 综合

联想通感,更深远的接头

类比激情的相通,知识也拓展关联——Synosia联识:知识的汇总

重重人都不看好马化腾的做法。《21世纪经贸评论》主笔吴伯凡写了一篇《企鹅帝国的半径》的随笔,其结论是:“腾讯前天看上去没有劲敌,但事实上有一个劲敌与它亲切。这些劲敌就是腾讯团结,假设它把握欠好它的事体半径和管制半径的话”。
这是吴伯凡对腾讯全线开战的做法指出的警示。

3 抽象化

多数人只能识别出装有抽象化特征的东西,却不可能解释出抽象化特征形成的因由,遑论举办极具想象力的抽象化创作了。

抽象化:从纯净视角对某一个或某一类东西举行剖析探讨而免除该事物在任何兼具属性的可能。抽象化的实质在于从研究对象的保有属性中筛选出至极在一定视角下最具代表性的特征。
——海森堡

从简卓殊却能反映出事物的蕴藏属性和关联,乃至传递出新型的见识和含义。

客观现实就是所有有关抽象事物的总额,而在发掘事物潜在特质的进程中,人类才能对其展开更深厚的明白。

文字描述越简单,就越需要融入部分诗词创作的诀窍,那是因为各个字都要传达更多的含义。这不仅仅适用于理学创作,也适用于科学杂谈的创作。(写基金申请书对此深有体会!

抽象化是一种思维过程,开端于客观现实,再经过某种工具将非必要元素举行删除以显示出至关首要、意料之外的本质特征。各领域的人对客观现实的抽象化过程都是同一的:

  • 选定研商对象及抽象化工具
  • 找到至关首要的元素
  • 隔开一定的时空对思想结果开展频繁研商
  • 尝试不同表现形式

五、其余战场

9 立体思维

空中维度

  • 降维:影象、透视、歪像(网格变形)
  • 升维:折纸,
  • 多维:分数维暂时没有采纳

时光维度

  • 降维:类比空中,也可以实现类似映像、透视、歪像的功用
  • 升维:音乐、引力学油画
  • 多维:不同的标准:物理、生理、心思

尺度

锻炼立体思维:

  • 摆弄各种几何形状并与具体世界相互换
  • 一贯观看和体会现实中的形体
  • 上学和感受三维艺术样式与手工
  • 石膏的三维形体关系与构成
  • 在纸上规划图片,经过切割和弯折可以变成立体小说
  • 积木
  • 描绘与影子
  • 想像四维形体

怎么样想象一个四维空间中的立方体?

  • 先是从低维的嬗变外推,得出四维立方体应该是三维立方体“垂直运动”得来
  • 回到低维,分析几何特征:
形体 维度 顶点(零维) 边(一维) 面(二维)
0 1 0 0 0
线段 1 2 1 0 0
平面 2 4 4 4 1
立方体 3 8 12 8 6
超立方体 4 16 16

上述分析我不是那些认可,我以为应该这样外推:

形体 维度 顶点(零维) 边(一维) 面(二维) 体(三维) 超体(四维)
0 1 0 0 0 0
线段 1 2 1 0 0 0
平面 2 4 4 1 0 0
立方体 3 8 12 6 1 0
超立方体 4 16 32 24 8 1

更切实见《遥远的欧几里得》、《数学体验》。

二〇〇五年四月12日,腾讯揭橥独立域名的电子上网交易平台拍拍网(www.paipai.com)。一个月后,与之配套的在线支付工具财付通上线运营。QQ流量在半年内导入拍拍网700万挂号用户,使得拍拍网于2016年1月3日业内启幕生意运营。2016年1月,Taobao网由于急于盈利,初叶收费服务,为付费用户提供竞价名次服务,引发了天猫卖家的急剧反对。拍拍网登时推出了“蚂蚁搬家,搬出美好前程”的优惠活动,并宣布“将来三年完全免费”,完美偷袭了马云。马云迫于压力,终止了Taobao网的收款服务。拍拍网因此发展兴起,并于二〇〇七年四月超过eBay,成为仅此于Tmall网的第二大C2C网站。当然,电子商务领域真正是Alibaba的全球,之后马云辅导Alibaba、Taobao、支付宝奋力争先,没有再给腾讯反超的时机。但腾讯也斥资了京东,把持着老二的岗位。在电子商务的战地上,今后将在一定长的一段时间内,是阿里系和腾讯系之间的寡头战争。

8 移情

《禅与摩托车维护的技能》、《用图片的章程考虑及本人对偏执性精神障碍生活的告诉》

爱因斯坦从光的角度看世界、工程师移情到机械和电路中去

训练移情的方法:

戏曲就是整整
——莎士比亚(Shakespeare)

  • 从演艺中训练移情:

  • 中间关注:在真实和想象的环境里开展观看和反馈,并切记这几人身及心理的反应

  • 表面关注:对你之外的人和物的关怀

  • 合二为一:想象外部关注的东西在感受咋样,让投机类似这种感受

  • 阅读

  • 仿真

  • 舞蹈

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开卷草记是在阅读过程中著录任何以为值得记录的书中言语、个人想法乃至查阅到的任何材料的笔记,是最原始记录。

从此将来的媒体采访中,马化腾具体地谈了腾讯的来意:“无线(增值业务)有100多亿元的行情,大家必须进入;网游有70多亿元的盘子,腾讯不可能丢弃;广告又30多亿元的物价指数,腾讯无法放弃;腾讯不可以遗弃的还有寻找、电子商务。”

-1 重新审视思考

历史观的钻探观念并不完整,因为她忽视了不可能用言语叙述的非逻辑花样的想想。

在人类灵魂的无意识区域内,清晰概念的岗位被强大的心思内容形象所取代,这个情节并非通过思想得来,而是通过思想的眼睛看来的,它们是一些图像
—— 泡利不相容原理提议者,数学物革命家沃尔夫gang 保罗(Paul)i

创设性思维要先去感受。了解的欲念必须先与感知和激情相融合,并与智商和在同步才发生负有想象力的见解。人体和思维、情绪同智力是不可能分其余

富有科学都会接触到艺术;所有办法也都有正确的一派。假使一个人做不成书墨家,这她就是最差的地理学家;假诺一个人做不成科学家,这他也必将是最差的艺术家。
——高卢鸡耳鼻喉科医师阿Manda(Amanda)·陶瑟

教育却不是这么:

  • 只有为数不多的人认识到了创制过程中的前语言、前数学因素,也只有为数不多的人认可直觉思维工具的跨学科本质;
  • 从幼儿园到学士院的学科纲要,都是由最后出现内容而不是经过来划分科目的,包含人类知识广度的跨学科课程几乎不设有;
  • 将一个课程与另一课程相挂钩的直觉思维工具完全被忽视,地教育学家只以“数学思维”思考,作家只以“语言”思考;
  • 对此思考的性能一知半解,教授对教学模式一知半解,学生也只对学习模式一知半解。

自然,腾讯也成了具有创业者必须面对的水流。只要您做的被腾讯盯上了,要么被收购,要么被模仿,几乎没有什么样格局。所以,现在的创业者都会问自己,未来自己是去找哪个姓马的岳父呢?

0 想象力教育

无数好学生都会赶上学业与现实生活分裂的问题。“what”与“how”分裂,就是“知道”与“理解”分裂

大家越将艺术对象看成与其自我构成经验不同的事物,大家就越与之分裂,越将之当作不相干。
——教育教育家约翰(约翰)·杜威(杜威)《Art as Experience》

假定你不可能感知不设有的东西,就不可以创建出新的事物。假如你不可能设想出世界会化为何样的,就被局限于外人所讲述的社会风气中。你从她们的眼中看到实际,而不是从自己的眼中。(想起了豪神)

大家从来感知到的事物都不是真的。大家无法不从想象力的角度来解读所感知到的东西,才能生出了解。

13种考虑工具:

  • 观察
  • 形象化
  • 抽象化
  • 识别情势
  • 形成格局
  • 类比
  • 身体考虑
  • 移情
  • 立体思维
  • 建模
  • 游戏
  • 转换
  • 综合

与环球为敌-马化腾及其团队

5 形成形式

形成模式的进程中也有情势可循:

  • 跨学科、将一个世界中颇为简约的人类经历运用到另一天地。
  • 叠加,如傅里叶变换、二重唱
  • 重组,如多声部音乐、绘画
  • 重复,如分形

上述的三种方法在更新教育中见惯不惊,可是笔者通过这种艺术的团伙将它们大大扩张了,赞!是否足以找出更多仍旧更普遍的多变形式的元格局*?这种嵌套是否有信息或回味上的无尽?都是值得琢磨的题材)

从地方可以见见,你控制的格局越多,可以形成的新形式也就越多。因而跨学科的科普学习仍旧是根本的。

《Optical Art: Theory and Practice》,可以从此书中磨炼图片的形成格局
Mindstorms,Zoob,K’NEX等积木玩具

马化腾指出即时通信产业腾飞将呈现六大趋势:(1)应用娱乐化、(2)社区化和互动化、(3)个人音讯处理、(4)无线互联网资源整合、(5)安全性、(6)本地化应用。这三个趋势就是互联网发展的六大趋势,而且马化腾都想进入。

1 观察

假设学会使用通常被忽略的感知刺激,在精神低度集中的时候会形成新见解。

观测是一种思维,思考也是一种着眼。实践观看的目的就是将感官经验与心血意识尽可能紧密地关系起来。

追忆、重建与重复

联众比腾讯建立还早,到2003年终,其登记用户超越了2亿,每月活跃用户高达1500万,一度占据棋牌游戏市场的80%份额。

11 游戏

娱乐打破了有的尊严的位移规则并确立了友好的平整。游戏是浪漫的,随着时代的兴味和好奇心四处转悠。

弗莱明、费曼、以及重力学版画的发明者都是娱乐爱好者

做游戏在增强技术练习的同时能锻练并升华其余一种思想工具。
游玩的力量在于它发布了社会风气真相有时是透过表明替代品的格局检查常规做法的限度。

非周期镶嵌、密铺

玩回报给大家的是对直觉、心思和乐趣那一个能使成立性见解滋生事物的一种前象征性驱动。当有规则限制的行事不能够让我们得到想要的结果时,当传统思想、行为和学科知识成为大家达成目标的掣肘时,玩作为一个妙趣横生而又尚未风险的点子给大家提供新的见解,让我们能没有约束的读书,没有畏惧的琢磨。在大家创制着团结的社会风气、世界里的人物,创制游戏、规则、玩具和谜语时,也学到了知识,学会了理解,新的不易和形式也因而而诞生。

网络配图-联众棋牌网站

2 形象化

《机械和心灵之眼》Engineering and the Mind’s
Eye(1992)、《由统筹到表明》Invention by Design(1996)

一种提高听觉形象化的措施:阅读。因为几乎所有人都是在大脑里“听到”自己的音响在朗读纸上的文字。

形象化能力的增高措施:

  • 分割自己对视觉、听觉和其他形象的采纳;
  • 天马行空地想象;
  • 读书一门艺术:艺术创作,而不是艺术欣赏!

形象化的症结:技巧越好,越容易在将形象一贯显示给客人方面变得忙碌,通过其它一种媒介来转换的需求极度缠绵悱恻。这是两种编码形式的转换,势必导致音讯损失。

四、”效果广告”的广点通

读书卡片 2017.02.02-2016.02.04
书名 创意天才的思维方法:世界著名创意大师的13种思维工具
作者 Robert Root-Bernstein; Michele Root-Bernstein
译者 王美芳;王蕾
版本 中文
出版社 电子工业出版社
出版年 2015
豆瓣链接 https://book.douban.com/subject/26411916/

以下就是腾讯的征战史:

10 建模

重重人都指责腾讯是“山寨大王”。但腾讯是模拟,而不是寨子,因为它所模拟的出品往往比原装货还要好。从法律上,也从没一个商行告得赢腾讯。从企业经营的角度,“后发策略”没有什么不佳,这往往是所有资源优势或者技术优势集团所运用的。

12 转换

转码

四、拍拍大战Taobao

4 识别情势

见笑的情势:结局预期建立(形式1)-结局的倾向性感知(形式2)–>暴发惊奇/幽默感。二种格局缺一不可。(深信《相声中的有限元》一书中或许也有类似的总结

图像:基于格式塔效应创作的严密观察结果不同的画作、单元镶嵌图、人脸酒杯图、少女牢狱图等等。再有行测的图样推理题!
动静:例如小点儿和ABC歌是相同的调
文字:格律诗–>打油诗

拼图——科学问题的化解措施:

  • 采访碎片,拼图
  • 全景为已知多少梳理出一个最新的构造
  • 漏洞突显亟待解决的题目
  • 察觉了问题,明确了探讨方向,也就找到了大体上答案

将缓解科学问题与拼图举行了类比综合,恰恰也是一种形式识别呢

不同的情势解决相同的题目会赢得不同的结果,有的解决起来特别方便——这就需要人们多去询问和学习各个格局,以免书到用时方恨少。(感动颇深,科研工作中感觉数学基础太过头欠缺和脆弱

识假出未体验过的情势分外困难。提高模式识另外水准,可以经过以下办法:

  • 孩儿故事。小孩子故事中有诸多格局识其余表述和内容
  • 棋牌
  • 玩拼图与团结出手设计拼图
  • 在各类东西中找某个形象,如脸
  • 文字游戏
  • 某种虚度光阴的游玩——类似于癔症一样去相应部分东西
  • 在磨炼中找到在各领域进一步通用的元模式

二、打败盛大,成为游戏世界的王者

7 人体考虑

不得描述的第六感、行为惯性、心境感觉。骑车、游泳、写字、摄影、指挥等等

知晓再多的铜的杨氏模量、硬度、质地等文化,都不如上手切割感受一遍来的其实

折纸、绳结

人身思为(或者叫本体思维)不囿于在自我的觉得上,而延长到对其别人或此外东西的痛感上

幻肢、工具、乐器

一个脑洞:VR+身体考虑,完成从三维到四维的升级,用于学习和体会,效果更佳

一、联众的覆灭

A 综合教育

  • 除了教学各科基本知识外,必须加强一般发明过程的教学
  • 教给学生革新过程中必须的直觉和想象力的技能
  • 实施多学科教育并将艺术教育放在与不易教育同一重要的地位
  • 插足通用描述(思维工具)和换代语言
  • 增加学科学习的跨学科课程
  • 介绍成功跨学科举办创办活动的人和事例
  • 各学科将设法和定义以尽量多的样式表现
  • 试点教育,培养有想象力的全才指导我们探究未知将来

自家要在各样集市买东西
亲手触摸每件艺术品
涉足每一种科学
让激情点火无愧于心

——诺Bell奖得主,医务人员、科学家、美学家、作曲家、作家 罗纳德(Ronald)·罗丝

幸而那些战略思想使腾讯开头多少个趋势出击,走上了与国民为敌的道路。

至今,腾讯早已成长为一个庞大,距离它提出来的“面向在线生活产业情势”的靶子也越发近。

但马化腾的回复却自有他的道理,他说:“因为互联网市场太新太快,往什么地方走都有过多恐怕。假设由友好来主导可能没有主意注解所接纳的就是对的,多少个月内都有为数不少新东西冒出来,凭什么判断哪些是看好?有竞争对手了,人就起来有了斗志;看看人家什么做得好、哪些做得不得了,尽管旁人杀过来,应该如何是好?是硬顶,仍旧去另外地点迂回作战?”
后来,马化腾自己统计为:”后发是最稳妥的情势“。

网络配图-超级女人

二〇〇六年六月经济记者程苓峰在《中国有集团业家》杂志上刊出“全民公敌马化腾”的篇章,文中写到:“在中国互联网,有一个人跟陈天桥、马云、丁磊、张朝阳、李彦宏5个人同时过招。他长相斯文行止儒雅,却被号称‘全民公敌’,他牵头着中国市值最高的互联网公司。”

不同于今日头条、新浪等门户网站的“门户广告”和百度等搜索引擎网站的“搜索广告”,腾讯提出了“效果广告”,即强调遵照广告暴发的法力总结广告费用。这是腾讯动用当时还很生疏的大数据挖掘技术,将腾讯巨大的流量资源释放出来,为广告主精准投放广告,为用户选拔自己感兴趣的广告。这是一个翻新,为广告主省掉了被荒废的广告费用。到二〇一二年,腾讯的网络广告全部获益第五遍历史性地跨越了新浪网。

但在2003年腾讯进入这一天地后,着重立异游戏体验,利用QQ的成团优势,让用户无需注册直接使用QQ号登录QQ游戏,并采取Q币购买服务,这样有利于又快速。

二零零五年18月,马化腾第一次向媒体通知了腾讯的新战略主张:“腾讯愿意可以百分之百满意人们在线生活不同层次的要求,并愿意自己的制品和劳动像水和电一样融入生活当中。腾讯曾经起头形成了面向在线生活产业情势的事务布局。”

二〇〇六年上马,腾讯发动流量攻势,在当时设置的世界杯足球决赛,虎扑的世界杯站点用户达4560万,超过了知乎网。同年十月的电视选项节目《顶尖女声》全国决赛中,博客园与甘肃卫视合作生产了网络电视”超女频道“,亿万粉丝在QQ直播上点播观望《一流女声》,同时在QQ上互换,QQ天生的社区职能大放异彩。经过世界杯和《顶尖女人》一遍音讯活动,乐乎对爷爷布,它早已变为中国首先、世界第五的门户网站。

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金融记者程苓峰就考察到腾讯多元化战略中的一个风味就是:紧盯市场动态,以最快的方法复制成功者形式,利用QQ用户优势拓展后发超过。这也是腾讯被广为诟病的“模仿而不更新”的题目。这也成了所有创业者的噩梦,因为每一个风投都会问创业者:“你的出品或你的情势一旦被腾讯仿制了,你肿么办?”

广点通logo

腾讯在打闹、广告领域取得伟大成功之时,在社区天地的QQ空间、网络音乐的QQ音乐、录像领域的QQ视频等都是取得了市面超过或者市场前三的身份。只有在网络检索上尚未什么样起色。

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腾讯娱乐业务的首长任宇昕经过仔细分析,指出了“后发者的侧击战略”,绕开当时风靡的以“打怪升级”为主的大型网络游戏,致力于休闲竞赛游艺,如射击、赛车、格斗、音乐舞蹈等,并且形成了那一个项目游戏的冠军。通过推举竞速音乐韵律游戏《R2beat》(更名为“QQ音速”)、网络枪战游戏《穿越火线》、格斗过关游戏《地下城与勇士》、以及自主开发的《QQ飞车》和《QQ炫舞》,再给予QQ的导流效能,使得腾讯在二〇〇九年第二季度超越盛大,成为网游收入第一。而那时候的盛大陷入战略迷失,妄想打造”网络迪斯尼“的陈天桥,涉足农学、音乐、旅游、影视、视频等多少个领域,但各种领域都开展乏力;反过来又影响了其在网络游戏领域的投入。在腾讯的竞争下,日薄西山。

体面游戏

那就是马化腾指出的“在线生活”的新战略主张的本质内容。马化腾这样想也是这么做的,他将30几个混乱的单位再一次整合为:无线增值业务、互联网增值业务、互动游戏业务、公司提高工作和网络媒体业务。本次调整形成了事业部制度,即以产品为单位、专案分开、分工运营,这是腾讯所说的:“一分为多、兄弟爬山、各自努力”。

三、超过网易网

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但实际却是腾讯全线出击,捷报频传!秘密就是马化腾的“后发策略”和“赛马机制”。

在那种情形下,联众没敢甩手一搏去尝尝大型网游,而是苦守没有技术门槛的棋牌游戏。到了2004年年末,QQ棋牌游戏同时在线人数领先100万,已经与联众用户出色。之后,联众逐步萎缩,二〇〇六年岁暮,联众开创者鲍岳桥被迫辞去联众董事长的职位,联众被腾讯彻底击溃。

二零零五年一月27日,腾讯在首都办起QQ2005本子的新品发表会,马化腾讲到:“以腾讯QQ为表示的很多即时通信产品已不复是一个大概的关联工具,而是一个信息资讯、交换互动、休闲游戏的平台,语音、视频、音乐点播、网络游戏、在线交易、BBS、Blog(博客)、音信共享等新的拔取都足以依照这多少个平台举办,并正以空前的快慢改变着人们的生存形式。中国网民已走在当时通信应用的时日尖端,一个新的即时通信时代会由华夏拉动,而中华的即时通信社区将会在长期内提升成全球最大的纯粹文化社区。”

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