按照HTML5+WebSocket+JAVA的棋牌游戏开发mg4355娱乐mg手机版,从入门到抛弃(四)

前言

周一跟妹纸玩这么些游乐,发现了两个问题

  • 当页面存在滚动条时,下棋的职务不得法。
  • 有时会存在这样一个意况,下了一个子从此仍然轮到你
   function sendChessMsg(color, x, y){
          var chessAction = new Object();
          chessAction.color = color;
          chessAction.x = x;
          chessAction.y = y;
          var chessInfoStr = JSON.stringify(chessAction);
          webSocket.send("chess" + chessInfoStr);
   }

总结

一个细微游戏竟然出了这么多坑,依然有无数得到的。前面的话会追加部分新的效应,例如悔棋|重新最先|准备等。

后端代码
首先是搭建一个webSocket的服务器,网上广大都是spring+WebSocket的,但是并非spring框架也是ok的。
这边提供一个概括的demo吧。(请等自身上传,哈哈哈)。点注脚进去可以发现部分可选的参数,反正大家前几天也不用。

实现

咱俩得以拿走滚动条的职位,将目前的坐标转化为一个大局的坐标。

    function getAbsoluteX(x){
        var l = document.body.scrollLeft;
        return parseInt((x + l - 20) / 40);
    }

    function getAbsoluteY(y){
        var h = document.body.scrollTop;
        return parseInt((y + h - 20) / 40);
    }

第二个问题,大家在Room类里面扩充一个办法,Room#vaildAction(action)用来判定一个操作是否合法。同时,我们在劳动器端也增多一个数组来记录当前的棋盘。对于一个博弈的操作,大家会去判断:

  • 水彩是否正确(与上一个颜料不等同)
  • 下的岗位是不是业已被下过了

 @Override
    public boolean vaildAction(Action action){
        if (action instanceof ChessAction){
            if (lastChessAction != null && ((ChessAction) action).getColor().equals(lastChessAction.getColor())){
                return false;
            }
            if (chessBoard[((ChessAction) action).getX()][((ChessAction) action).getY()] != 0){
                return false;
            }
            chessBoard[((ChessAction) action).getX()][((ChessAction) action).getY()] = ((ChessAction) action).getColor().equals("Black") ? -1 : 1;
            return true;
        }
        return false;
    }

大家增了一个日志类,slf4j,这些简单的话就是一个日志类的API,通过这个我们采取log4j打日志。引入maven包:

    <dependency>
        <groupId>org.slf4j</groupId>
        <artifactId>slf4j-api</artifactId>
        <version>1.6.1</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.slf4j</groupId>
        <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
        <version>1.7.5</version>
    </dependency>

再者在resources目录下扩张,log4j.properties的配备。具体的配备可以Google下,这么些日志类的功能如故相比多的。

吸纳服务端新闻

思考

  • 相应是因为存在滚动条时,调用event.clientX|event.clientY的时候取得的坐标是当前页面的坐标,需要转为全局的。
  • 这是个相比好奇的问题,一起首认为是丢包问题导致的,一向找不到原因,后来因此调试,发现只要暴发双击事件时,会连续发送两条下棋的音讯,因为后端没有做校验,所以总体回到给前端。
    host = document.location.host;
    host = "ws://" + host + "/chess";
    var webSocket = new WebSocket(host);

首先有些

代码相比较简单的,(因为并不曾举行详细的宏图,所往日后互相的多寡格式也是相比较扯淡的,前边会做的相比好,暂时就这么啊,以json的格式).数据封装成一个Action,然后传给前端。

  ChessAction chessAction = new Gson().fromJson(content, ChessAction.class);
  chessAction.setCode("Chess");
  for (Session each : session_list){
          each.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(chessAction));
  }
   webSocket.onmessage = function(event) {
          onMessage(event)
      };

   function onMessage(event){
       var action = JSON.parse(event.data);
       if (action.code == "Start"){
           startGame(action);
       }else if (action.code == "Chess"){
           recieveChessMsg(action);
       }
   }

此间需要注意的是,最原始的本子大家是不在服务端保存棋盘的。所以是存在必然问题的,前面再搞一搞咯。

已经发起了离职流程,工作衔接的闲暇时间,来搞点工作啊。博主的品位属于菜逼型,html,js,java勉强会写一点点,websocket也仅知道是个长接连,假诺您连这个都不知情。提出先活动补习一下。
接下来讲我们要做什么样事物吗,就是一个五指棋游戏,然后有个客厅,可以去开房,然后就足以跟棋友啪啪啪下棋了。看起来好像很简单,但大家仍旧从更简约的起头吧。

另外的画布呀,画一个五指棋出来怎么着的,我们网上扒一扒就行,或者直接下载源码就ok了。

其次有的:第二局部的逻辑比较简单,接收到某一方下棋的命令,举办下棋,然后广播拥有的链接,跟她俩说,此人下了个棋啦。

    Set<Session> session_list =null;
    session_list =session.getOpenSessions();
    if (session_list.size() == 2){
       System.out.println("Ready Start Game");
        //first
        Session session1 = (Session)session_list.toArray()[0];
        StartAction startAction1 = new StartAction();
        startAction1.setDetail("Black");
        session1.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(startAction1));

        //second
        Session session2 = (Session)session_list.toArray()[1];
        StartAction startAction2 = new StartAction();
        startAction2.setDetail("White");
        session2.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(startAction2));
    }
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) 
        throws IOException, InterruptedException {
        //收到客户端消息
        session.getBasicRemote().sendText("hello");
    }

    @OnOpen
    public void onOpen () {
        //有一个客户端链接
        System.out.println("Client connected");
    }

    @OnClose
    public void onClose () {
        //有一个客户端断开
        System.out.println("Connection closed");
    }
}

出殡消息

然后需要Tomcat启动。
这么一个webSocket的服务器就搭建完了,然后我们就来贯彻五指棋的逻辑咯。后端的逻辑分为两局部,第一是等待连接(没五个人下何以棋呢),第二步是客户端起来下棋,举行广播。

前端代码
前端代码是网上扒一个单机的本子举行改造的,重点讲几有些吗。创造一个webSocket的链接

介绍

总结
率先期咱们就简单地搭建了一个简短的在线五指棋。当然这中间存在一定多的题目,例如:没有房间呀,链接数超越3个人有题目呀,下到一半刷新的题材呀,服务器并未校验操作,数据交互等等等。。。
没事,后边我们再持续。
第一期的代码等下上次,里面有一对代码因为是从其余地点扒的,没什么卵用,但也从不删除,将就吧。

正文
率先期的对象我们是搭建一个webSocket的服务器,然后做一个粗略的五指棋,然后连接上去的五人就可以先河下棋啦。也不考虑各类bug啦。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图