Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

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  下一周末就写一下现年的计划吗,前天就这样~

引进Silverlight游戏开发博客:深粉红色右手

  说了大概半个钟头了,没那么想睡觉了。这几天感觉如故仍旧看lua,但是光坐在此间不是自身的性格,我也时时在各样技术群里面解决旁人一些题目,看此外大牛解决问题。这也是一种相互提高的进程,因为技术问题它的解就不是绝无仅有的,有时候一个题目有很多种化解方案,又有可能您赶上的那个问题在那一个解决方案中都极度。俗话说众人拾柴火焰高,这样收获的东西也的确过多。在一个你跟人家的互换中,你要硬着头皮让别人懂自己意思(我以为调换是一种艺术)。这也是力量进步的单向吧。好了,我要去写一下代码了。这一段时间应该会时常写一些这类随笔。关于技术性的稿子仍旧等水到渠成的时候在写好了。我觉着仅仅转载外人的技术小说不太好加上自己的意见会更好(读后感一样)。最后表明随笔出处给予原作因有的尊重。

本篇著作的撰稿人:Nowpaper

  我现在工作地点是特拉维夫,才来华盛顿不到2个礼拜。来马尼拉的缘由有多少个。一是在大家非凡地点玩耍程序员确实不太好找工作。确切的来说是本身这种本科刚毕业的。人家根本无须你,小屁孩家家什么都不懂,人家不愿意带。也就别谈工资了。(虽说迈阿密实习工资也就这样,但究竟公司大提升团结)在大家这里很多要不是棋牌游戏小作坊,要不就是其他软件行业的。(大家地点棋牌游戏风靡,小作坊考买源码框架改。个人也不爱好棋牌游戏)。由此各类原因没有留到当地。后来通话给家里,想起了离家时奶奶跟我说的话:“男子汉志在四方,要出来闯荡。”我岳母念过高中,本来可以念大学的(西安大学)。也因各样原因。正因为奶奶读过书才对自身暴露这番话。我也有了前边的想法,(不管了先去大城市闯一闯毕竟20来岁的大好时光无法浪费)。前边也就叫上我一个同室来到了华盛顿。现在大家上班的相间不远。他前几日是VR方面的作业,他协调是个2次元宅男,喜欢玩玩他说过一段时间,就另寻其他娱乐公司(漫画游戏方向)。对了明日又来了多少个同学,同样是来找一日游方面的工作的,现在也是找到科学的地点,也盼望她们可以延续在店铺着力吧!争取将来弄个工作室(我的一个梦想,打造自己的创意游戏)。

可能看到那么些预览图有的朋友就会笑了,那多少个可以行使RenderTransform实现,后面有讲过,只需要将RenderTransformOrigin的原点设置在牌外面就行,然后旋转,这样实现倒是可以,不过算起来其实麻烦,要考虑牌数和地方,前天不是炒冷饭,而是接纳PathListBox来实现,PathListBox在Silverlight的业内SDK中是从未的,它是Blend的一个扩张控件,用来贯彻途径动画等效果。

  这是我先是次写小说,与其说是随笔还不如说是日志随笔。在网络上写那类东西本身或者率先次(假诺当时QQ空间的日记不算在里面的话)。关于为啥会写那样的始末就先天的话是:真的想睡觉了头也很痛。现在是刚刚8点还在合作社上班。我们合作社的学问如此。不过还好有一定的津贴。但作为一个实习生来说现在并不在意这一个。因为现在重点是上学经历和技能的时候,这也是干什么我这儿会选用这家店铺的由来。如若一起始就过得很自在,这未来自己不敢去想象到底是怎么的生存。说道工作,我前几天是一名u3d的程序员,在现在这家娱乐集团支付3dARPG游戏。因为刚来之所以没有布置任务,只是要我看看自己今后任务需要接触的一门脚本语言lua,相信广大对象都领会。每一天一看理论的事物,确实有点难受。跟现在想睡觉有着200%的关联,以至于现在想码码字在博客上写下团结的某些想方设法,以不至于那么想睡觉。(我先在也不想写代码…)。这么些博客很久从前就报名好了,本来只打算在上头写写规范上的事物跟一些技巧上的东西。也因为前几日的确技术也不如何,也直接没有去写这个东西。到平常去此外大牛的博客论坛看看。发现大牛他们也会写一些活着细节,看看如故有所顿悟的。毕竟艺术来源于生活,技术也是缘于生活,造福生活的,2者息息相关。

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今昔先创设一张牌的控件,这一次并非新建,首先在画布上画好,如下图:

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着眼于规定好的门道,绘制好岗位然后,将那些圈子变成Path路径,然后在工具栏中甄选Direct
Selection,采用下边的两条线,这两条线是我们所不需要的,所以从来按Del按钮删除掉:

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选取Path把Stroke的水彩画笔设置为没有。

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慎选绘制出来的元素,点击鼠标右键选用制作成用户控件的挑三拣四

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本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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选定Path,点击鼠标右键接纳制作成为Layout
Path效用,这么些其实是一个连忙格局,假如正常操作需要引用dll然后添加对应的控件,我这里以简练的法门形成:

今昔大家抬高一个用户自定义控件到MainPage看看效果,你需要在Asset(资产)中找到那个用户控件,尽管没有则需要编译一下:Ctrl+Alt+B

后日绘制一个圆形,在工具中接纳Ellipse

然则那个排列依旧认为别别扭扭,调整Path就足以达标你的目标,不过有更好的艺术来化解,把参数调整成下边的参数:

输入一个名字:

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如此这般就会创造好了一个自定义的控件,此做法可以省去定大小等劳动,如下图:

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PathListBox此时就会出现在布局中了,并且下面的Path也助长到PathListBox做路径的根基。

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就是说开头的点在30%,而得了的点在40%,你可以动态调整一下,看看效果,分外棒,弄成动画就更有趣了:)

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下边选定PathListBox,把参数设置成如下:

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好了现行一度完结,我为Card做了一个小动画看起来更加有意思,在这么些小技巧的基础上,相信各位能扩充更多的玩法出来,前天就到此截止吧:)

只剩余一个就要作为路径的Path

说到底把黑线去掉,这样看起来就愈加自然了:

明日复制多少个Card出来看看效果呢,怎么着,很正确啊。

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斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其当作标配,不过牌类游戏总是一成不变的典范——横向排列,假诺扇形排列应该尤其适合实际,近期在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,明天我们照猫画虎,在Silverlight上贯彻一个扇形的手牌效果。

最近拖动Card控件到PathListBox中,你会发现牌已经到了最最先的点了:

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