《凡音》

 

《凡音》

玩耍大厅
从基础起头(1)mg4355娱乐mg手机版 1
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人间常有真男儿,承朴羞华人不知。终生致力出色事,最在人格父母时。

——最简易的涉及,用户与房间。

田家儿女三兄妹,长女芳名曰霞丽。学冠同龄名满乡,是时未满一十七。

 

书画琴棋全自通,学杂农务俱从容。孤独鳏寡诚相敬,老少女男皆至朋。

做游戏 就恍如写一篇简单的记叙文

有空常作仙人戏,一曲笛箫飞鸟醉。繁忙无忘自然游,叶语清清牛犬归。

作为小学语文大纲要求 记叙文需要总体地讲述:

山灵水秀多奇草,异客乡人多不晓。外出总携花草归,悉悉洒水轻轻薅。

时间,地点,人物,事件

扬柳春风11月天,门前已作百花园。游蜓戏蝶依衣舞,归燕闻情落掌间。

也就是 WHEN , WHERE, WHO, WHAT HAPPENED

前山野径柴归翁,止步含烟静静从。自言已过七旬事,未见这样不凡同。

臆想哪个最重大?

草木葱深绿映花,江山儿女更充沛。宁向天风酬壮志,不羁温室负金斯敦。

我选WHO

山高地僻路难通,农物不值家境穷。全乡九百六十户,鲜有二子共初中。

 

田父不同乡人意,男儿当有胜天志。信知人路不天绝,势供三儿毕大学。

WHO

 

从未有过WHO,没有了某个意识的不合理活动影响客观条件,故事就是一动不动的。那就不叫故事,叫速写。

 

在一个网络游戏服务模型中,最基础的定义就是 WHO

有了WHO游戏才不是电影电视机剧这样的一贯灌输。

有了WHO电脑屏幕前的私有才能与其余个体有所区别

有了个体的区别 网络游戏才得以”互动”。

 

最最基础的用户的存在,至少要有一个唯一的数据库ID,一个登陆用的用户名,一个温馨的名字

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  • 唯一的ID 让数据库认识你是WHO
  • 唯一的记名名 让服务程序认识您是WHO
  • 自己的名字 让其余WHO认识你是WHO

 

其次是

访客求书勤索道,痴心不避别人笑。地其有灵竟相知,磐石涌泪青山老。

WHERE

WHERE的本来面目用途是 隔离WHO和资源。

试想有一座学校 ,没有分其它体育场馆而只有一间大会堂,三十多名老师和校工
四百四个学生一起办公与上学,一边在唱着童年的民歌,一边在笑人齿缺曰狗窦大开。

把高校换成服务器 把学生换成用户 那样的烂摊子你能处置得了么?

我们需要体育场馆!

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  • ID 表示房间是 504
  • Name 代表班级是三年二班
  • Users是全部在体育场馆的同窗

     

    咱俩得以变换房间的名字改成五年三班
    可是大家转移不了这是五楼的第四间房

    这就是ID和Name的区别

     

 

最核心的User和Area的涉嫌需求:

  • 用户和区域都能标识自己

  • 用户和区域都负有自己名

  • 区域间可以建立联系,爆发空间社团

  • 区域可以被用户进入

  • 用户可以在区域间移动

  • 用户可以登出

 

这边我们要根本分析一下房间与房间的涉嫌

 

 

 

  • 一维关系

  典型的事例:棋牌房间,劲x团,百战天虫,疯狂坦克,浩方,QQ聊天室

      这种树形房间结构只有三种关系:父,子。实际上是在一个简约维度上的三个方向。一个房间有五个子房间,一般作为同一纬度上的多少两样的点。用户最基础的移位操作就是
上一层  下一层。

  • 二维关系

  典型的事例:文字MUD

时不时听说十字链表这多少个词语,我最早就是从文字mud的支出文档中接触的。

用作一个仿照真实的地图,我们把区域模拟成类似国际象棋这样的棋盘,相互保留着街坊的社团,或者类的引用

interface IArea

  property name as string  ..

  …

  ..

  property Warea as Area

  property Earea as Area

  property Sarea as Area

  property Narea as Area

  

end class

  用这种链表  用户的位于环境就可以平滑有序的移位。

  

  • 三维关系 一般网络游戏(传奇、RO)

  后来更扑朔迷离些的MUD和网络游戏  又充实了  UP和DOWN六个样子 
比如xx地下城1层 2层,天空挑衅赛1层2层

  有些是真的贯彻了立体链表  有些使用更抽象的主意 
在某个没有邻居的势头用二维十字链表模拟

  • 多维关系和交集关系 (wow等等副本游戏  立体地图的片段游戏如孢子) 

 

 

  • 同目的多入口

  比如ro  多少个地区间可能有2-3道门 
每一条都能够进来目的区域相应的职位。 所以相邻的六个地区间
仅仅维护一个相互的引用是遥远不够的

  • 单程票

  有的区域进得去出不来  

  有的区域要满意xx条件才能出来

  有的区域要找此外一条道路才能出去

 

  • 不同通路

  回到最上层   回城 

 

参照以上可能性 我建立了当下的 IPathWay 接口

 

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IArea之间不再用链表而是使用IPathWay相互连接。IPathWay是单程的 
是足以叠加属性的(坐标,范围,条件)

IArea本身可以通过抬高或者缩减IPathWay来保证与另外Area的连年

Iuser可以拔取间接移动  仍旧遵守已经准备好的IPathWay 规则来运动。

各种IPathWay 都有和好的取向

对于父子树来说 之需要一个水准方向的x轴,  深层是正方向

对此二维十字地图链表  大家把地图映射到坐标系   东为x的方框向 
北为Y轴正方向

对于三维  上为正

对于更多。。。。

对于截然没有道理然则毫无疑问会设有的这种特别路径  在6维空中以下的坐标系 
我们得以一贯放在C轴

 

这就是最简单易行的屋子与用户的相互

屋子社团 -〉  用户进入 ——〉  用户移动

 

参照代码:

 

 

 

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‘         Wayne Wang 
‘          个人研讨 
‘    不是怎样惊天动地的东西 
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Namespace Common
    ”’ <summary>
    ”’ 基础“区域”
    ”’ Basic Area
    ”’ </summary>
    ”’ <remarks>
    ”’ 可以因而AreaLink和任何区域,或者与其他用户交互 Can interactive with other areas(by arealink)  and  users
    ”’ </remarks>

    Public Interface IArea

        ”’ <summary>
        ”’ 区域名称
        ”’ Area Display Name
        ”’ </summary>
        ”’ <remarks>展现名称</remarks>
        ”’ <value>”0000001|GameHall”</value>

        ReadOnly Property Name() As String

        ”’ <summary>
        ”’ 区域的唯一ID
        ”’ Unique ID of Area
        ”’ </summary>
        ”’ <remarks>
        ”’ 随机生成 临时的 或者被设置为特殊用途的一定值(AutoGen  tempory or be set for special use.)
        ”’ </remarks>
        ”’ <value>{guid xxxxx-xxxxx-xxxx-xxxx}</value>
        ReadOnly Property ID() As String

        ”’ <summary>
        ”’ 用户列表
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property Users() As IDictionary(Of String, Common.IUser)

        ”’ <summary>
        ”’ 本区域对外的通路
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property PathWays(ByVal axis As IPathWay.PathWayAxis, ByVal direction As IPathWay.PathWayDirection) As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of IPathWay)

        ReadOnly Property CreateTime() As Date

        ”’ <summary>
        ”’ 参与一个通路
        ”’ </summary>
        Sub PathMount(ByVal path As IPathWay)

        ”’ <summary>
        ”’ 去掉一个通路
        ”’ </summary>
        Sub PathDemount(ByVal path As IPathWay)

        ”’ <summary>
        ”’ 为两区域里面添加一条双向通路  也就是两条不同倾向的通路
        ”’ </summary>
        ”’ <remarks></remarks>
        Sub AreaCreatePairPathWay(ByVal targetArea As IArea, ByVal axis As IPathWay.PathWayAxis, ByVal targetDirection As IPathWay.PathWayDirection)

        ”’ <summary>
        ”’ 用户进入
        ”’ </summary>
        Sub UserJoin(ByVal user As Common.IUser)

        ”’ <summary>
        ”’ 用户距离
        ”’ </summary>
        Sub UserLeave(ByVal User As Common.IUser)

    End Interface
End Namespace

 

 

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‘         Wayne Wang 
‘          个人探究 
‘    不是咋样了不起的东西 
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‘          努力创优
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Namespace Common

    ”’ <summary>
    ”’ PathWay: A Link From one area to another
    ”’ 通路: 一条从一个区域到另一个区域的接连
    ”’ </summary>
    ”’ <remarks>
    ”’ 
    ”’ 
    ”’ 假设是一维父子关系  那么只存在x轴上的  -1up(上一层)和1down(下一层)的二种通路
    ”’ 
    ”’ 如假使2维的十字链表地图 则可以用x y七个轴。
    ”’ 
    ”’ 
    ”’ 通路的五个端点的性质 由 SourceProperties和TargetProperties 多个汇集保存
    ”’ </remarks>
    Public Interface IPathWay

        ”’ <summary>
        ”’ 这一个途径在此时此刻纬度的方向。
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property Direction() As PathWayDirection

        ”’ <summary>
        ”’ 路径终点的区域
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property TargetArea() As IArea

        ”’ <summary>
        ”’ 路径终点的参数字典
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property TargetProperties() As IDictionary(Of String, Object)

        ”’ <summary>
        ”’ 路径起点的参数字典
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property SourceProperties() As System.Collections.Generic.IDictionary(Of String, Object)

        ”’ <summary>
        ”’ 表示那多少个路子在区域的轴上的顶端还是下方
        ”’ </summary>
        Enum PathWayDirection

            ”’ <summary>
            ”’ 任意
            ”’ </summary>
            Any = Nothing
            ”’ <summary>
            ”’ 正方向
            ”’ </summary>
            Forward = 1
            ”’ <summary>
            ”’ 负方向
            ”’ </summary>
            Backward = -1

        End Enum

        ”’ <summary>
        ”’ 表示那么些途径在区域的哪个轴
        ”’ </summary>
        Enum PathWayAxis
            ”’ <summary>
            ”’ 任意
            ”’ </summary>
            Any = Nothing
            ”’ <summary>
            ”’ 第1个轴
            ”’ </summary>
            x = 0
            ”’ <summary>
            ”’ 第2个轴
            ”’ </summary>
            y = 1
            ”’ <summary>
            ”’ 第3个轴
            ”’ </summary>
            z = 2
            ”’ <summary>
            ”’ 第4个轴
            ”’ </summary>
            a = 3
            ”’ <summary>
            ”’ 第5个轴
            ”’ </summary>
            b = 4
            ”’ <summary>
            ”’ 第6个轴
            ”’ </summary>
            c = 5

        End Enum

    End Interface
End Namespace

 

 

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‘         Wayne Wang 
‘          个人研商 
‘    不是怎么了不起的东西 
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Namespace Common

    ”’ <summary>
    ”’ Basic User  
    ”’ 基础用户
    ”’ </summary>
    ”’ <remarks>
    ”’ 登陆的根底单位  
    ”’ 一个逻辑可操作的人
    ”’ </remarks>
    Public Interface IUser

        ”’ <summary>
        ”’ 用户的登陆名(小写)
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property UID() As String

        ”’ <summary>
        ”’ 用户在数据库中一样有效的行Key
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property DatabaseID() As Guid
        ”’ <summary>
        ”’ 用户的友好名
        ”’ </summary>
        Property NickName() As String

        ”’ <summary>
        ”’ 用户眼前的地点
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property CurrentArea() As IArea

        ”’ <summary>
        ”’ 用户的登陆时间
        ”’ </summary>
        Property LoginTime() As Date

        ”’ <summary>
        ”’ 用户的客户端连接
        ”’ </summary>
        ReadOnly Property ClientLink() As Communication.IClientLink
        ”’ <summary>
        ”’ 用户移动到另一个职位
        ”’ </summary>
        ”’ <param name=”targetArea”>目的地方</param>
        Sub Move(ByVal targetArea As IArea)

        ”’ <summary>
        ”’ 用户顺着某一个途径移动到另一个职务
        ”’ </summary>
        ”’ <param name=”leadingPathWay”>作为移动按照的门径</param>
        Sub Move(ByVal leadingPathWay As IPathWay)

        ”’ <summary>
        ”’ 用户移动到另一个用户的岗位
        ”’ </summary>
        Sub Move(ByVal targetUser As IUser)

        ”’ <summary>
        ”’ 用户退出
        ”’ </summary>
        Sub Logoff()

    End Interface
End Namespace

 

 

野菜粗粮水拌饭,每一日只睡三时半。蛇虫鼠蚁已平日,雪雨风霜若等闲。

鸡鸣咯呃唤人起,何处硁哐人唤鸡。哭雀老鸦欣口哨,寒霜冷月锦蓑衣。

一斧一刀一扁担,一锤一钻一钢钎。摧岩破壁石尘溅,片片荒山变果园。

地偏医远医难顾,夜里挑灯学草目。长足采药亲身试,屡为老乡把病去。

双肩挑矮青石山,两脚踏平荆棘川。乡人叹问苦中乐,总把轻歌换笑颜。

风雨阴晴犹可知,旦夕福祸无从期。映山霞雨夺人丽,却是夕阳益下时。

理被收衣书枕前,家人寝罢方成眠。夜深忽唤爹娘起,意断神绝罗帐掀。

男儿有泪不轻弹,淑女无情花自残。只因未到伤心处,一夜双双泪尽干。

周路熙熙客满门,满门不下坐前坪。前坪无位返周路,周路前坪泣满声。

呜呼喔呃咩咦嗷,鸡鸭羊马乱狼嚎。噼啪铿哐嘀隆咚,悬崖滚木入惊涛。

有声锣鼓无声人,有声无声皆断魂。左声右声声声劝,但问什么人声入此声?

怀蛊疑巫斥野道,浅塘难作蛟龙啸。指地骂天怨鬼神,更将唤作耍爹人。

田家世代皆从军,信仰但从唯物论。事在人为本刻骨,于斯盲语愈伤神。

日落前日复前天,人亡家遇不往日。莫问人家风雨后,几家悲悯几家嫌。

睹物思人人尽知,囊娟翡玉寄相思。世间更有敬意事,片物只言废寝食。

铭心之语不作声,至爱之别不耳闻。呼爹唤女不堪见,经世终年不上坟。

百花似有随人意,新蜂故蝶共花去。门庭冷淡色颜稀,岁岁春风意未已。

逢春芳草不为绿,负雪寒梅始作香。天地无言万物盛,愚公有志后时长。

百花散尽百草深,百草深深桂树春。桂树春春庇百草,复携百草继花魂。

父女本为前世爱,感神泣鬼复今生。天若有情天授意,来生缘续再逢君。

老人沉哀东付流,小儿年少不知愁。童子无心天下事,花红叶落是春秋。

虽道无心却有心,文传武训时时深。只因未尽凡尘路,却恨传人不笃谌。

军志成魂错落身,情仇爱恨不言因。闲常琐事徐徐悖,父子分道扬镳人。

母少家贫未入学,逢灾却作丛山岳。承常励志正人声,硬把颓殇换奋乐:

工缝贩种以相供,食腐寝墟以节用。铿锵以振家人心,静寂以消尘世雺。

冷月难眠人易醉,痴心无惧天涯泪。无输孟母一分贤,犹胜木兰三寸义。

时年保送入一中,父母稍消丧女痛。才叹重云换彩霞,不知苍天把人弄。

新师教学人无比,只是性心无臧否。城乡景象不同俗,复有同窗频讽戏。

才经寥落意沉沉,旧怨新憎日益新。烦心讷口难为辩,满室男生相继抡。

师生无意不知情,父母闻言疑愈增。千愁万绪无从诉,旷课离家以自惩。

家有山犬曰黑黑,花腹白眉如笑意。食行起睡总相随,卧草荡山从未弃。

周末无殊行复行,临家忽不闻犬声。疾言追问黑何在,身首屠砧作食羹。

繁花锦叶非相识,末路寒霜即己知。孤心难寄孤心闭,半若无魂半若痴。

山下有峡曰冷水,素闻往者见魑魅。人言能摄凡人心,七魄无存魂不归。

无的闲游入此间,抟石扒草终相见。相见顿无明日心,不闻魑魅闻桃源:

悬崖万丈立苍穹,静对苍生气自雄。河光映树风生意,山色连云鸟恋空。

羊儿正过山前路,翘首凝思停驻驻。相机难定画中格,文字羞为纸上赋。

已是僵心独自行,未知领域无孤鸣。鱼游虫唱和蝶舞,神聚心开又一生。

日沉西岭向黄昏,灯火流光掩月痕。冷热浮沉须自渡,亦曾风雨亦温存。

时移岁去入高中,光景不从在此从前风。同学能以心相对,老师不复书作宗。

长寿严教未交游,顿入遐时无止休。童心待币如流水,学费初年不剩留。

严师暗访家中情,代付学杂不作声。不求他日来想报,只愿徒儿恤父行。

田父不知高校秩,工归来探儿常事。严师不以实相言,谎作儿今非陈年。

父执儿手伫凭栏,泪笑劳累不复言。前想后思终觉悟,方知师德是缘分。

然后尽收以前心,沉心笃志向知林。怎知福祸无单至,骤病连年降考临。

男人有梦自从军,官腐家贫作渺云。别人更有伤隐私,泪洒行程怨绞纷。

mg4355娱乐mg手机版,人生自有放声台,此段无门那段开。若付华年随怨语,岂非盲眼负天才。

湘水河沿读自考,曾经风雨又新道。未解循环从前重,时时旧道还新道:

新思旧路尽发挥,考场题答满地飞。游戏棋牌来度梦,德才学志日消微。

天命错落遇新师,天地人寰尽如知。有志恒行承往圣,婆心苦口不言辞:

自古以来绝伦无负晨,未经霜雪怎逢春?池鱼不食汉江水,哪得波澜几覆轮!

立誓无复入考门,精心诚意即耘耕。志行遍历人间事,回作真经便众生。

临行山色恰逢春,野路泥洼积未深。新木连株非是伞,风吹帘雨正开门。

满面青珠密似麻,才盈毛孔又蒸发。浴日衣着何用拭,一身轻旅继天涯。

夜过深秋月晓霜,何人家瓜果沁鼻香。三更桥底已成市,几处乡农称菜忙。

隆冬原野复重埋,碧雪含光天自开。羽叶沉冰忽作露,青山梅语报春来。

天涯人海继洪流,零落浮沉几小舟。万念离愁悲似画,千丝梦语醉如秋。

但将星月勘成日,且把腰身耕作牛。陌路敢于当自笑,烟花风雨一抬头。

繁街陋巷驭沉沦,三教九流作客邻。红尘欲地七分胆,赤子丹心一寸真。

静处安生随雨风,悬岩立地俱从容。空心以许常青志,春夏秋冬无不同。

多次格局几度霜,劝君莫叹道途长。人生若得全心事,处处家门处处乡。

青春岁月不言迟,故地留人枯坐痴。叨尽青丝何日见,天涯儿女何时知?

应是残禾复绿时,城中儿女没有识。不知乡里山前路,可有牛羊踏落枝?

时刻若许复在此从前,何必悲秋叹月圆。人事难全千古恨,空留禅语对长天。

异地灯火故乡言,冷热沉浮终不还。遥望相思天地远,冰封飞雪是归年。

回路依依叙楚天,千山风语过桑田。今生仿若前生事,坠落人间又几年。

百川东去终为海,只是重洋已非河。江风尽扫人前树,不见纯情以前歌:

几处农田几处山,单车轮影过河沿。青春不老寒窗梦,寄语常明古月天。

尝怨嬉言扰暮辰,颜消岁去贵时珍。曾经至爱同桌女,嫁与外地作客人。

含情永世当初恋,去向何人边说再见。世间不怎么同居人,冷面寒言如宿怨。

临行誓许雷蛇,何故无声失道半。痴心白首落归时,梦断相思平复乱。

亦曾心许俏花魂,怎奈花容已笑春。花开花采花相饰,自古何人怜护花人?

有情还作无情人,莫恃繁华笑太真。了却痴心皆是道,亦非魔鬼亦非神。

道是无亲却有亲,新人旧意益情真。纵使菩提多极乐,犹将禅语向红尘。

莫问红尘什么日期刻,独留白首一乾坤。人生难复沧桑路,当许流年向正存。

乾坤风雨适时更,旸谷新光启煦明。莫笑痴心多作梦,须知繁锦俱长行。

风推朴道人前树,日卧苍山云底天。未尽琴音追古调,且将蝉语作新弦:

自古以来长行拒择期,悠艰福祸尽相宜。风中花草夺人丽,雨后江山卓殊奇。

只是苍茫能抒意,未曾险泞可愁眉。重云履步岩崖短,天地无时不景曦。

沿途媪叟坐前门,过尽林丛总是村。古道尘沙今有迹,朝禾露水暮无痕。

一方黄土千家粟,十尺青松万里根。望断风云犹立树,江山哪里不昆仑。

飞云带雨起长湾,水路交重几复还。若问前程何处去,自当绝顶会千山:

身从低谷涧边升,散入青天照碧晴。有日沉黑非作目,始为甘雨润苍生!

注:此为草稿,修改后续!

————————————————2017.11.28 田玄谷。

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