起名【Advanced Windows Phone Programming】用做游戏的考虑优化利用(1)

恰巧最近而再看了同不折不扣电视剧,就拿电视剧剧情来说吧。

起名 1

复后,就是灵儿逃掉,逍遥和月如一路找灵儿。这一块儿臻,月只要绵绵一破地标明了好的心目,但也不止一次地表明了,自己向还不曾设与灵儿争什么的意。你看,即使以月如果心里,

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总的说来,通观全剧,逍遥从始至终爱的都是灵儿,对于月要,是发爱过的,但立刻卖好来之极端晚,还从未来得及好好一起走下,就只好终止了。

 <Path HorizontalAlignment="Stretch" 
              VerticalAlignment="Stretch"
              Stroke="#FFF9BF0E"
              StrokeThickness="6" Name="CountingRing" >
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="128,0">
                            <ArcSegment IsLargeArc="False" SweepDirection="Clockwise" Point="128,0" Size="128,128" />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>

于小学开始首先软玩仙剑一,到新兴羁押了电视剧,再至后来重玩了几乎破打,重看了几布满电视剧,从始至终喜欢的哪怕是月如果,无论是游戏里之月度要要电视剧里的月而。

 

无异于开始,逍遥以及灵儿成亲,到新兴失忆,再次见到灵儿的时候,虽然对灵儿不是指向爱妻的那种爱,但相信好感是有的,在灵儿生气,找小虎回仙灵岛救姥姥的当儿,逍遥抑或就去矣。

 

这种感觉就是像是,你初中那年,爱上了一个口,她是你的初恋,他满足你对恋人有的奇想,她吗易于你。同时你身边有个女儿,她当作你哥们的地位是让公身边,和汝插科打诨,和汝默契无对,但是你心眼里只有初恋。后来大家都长大了,初恋因为家庭原因只能出国,并且又为非返,你了解,你尽管爱其,但是后面的路途,你无法还陪伴她走下来,你不得不祝福其永久争好,然后接受对其的结,开始投机之人生。你望了第一手在公身边的那位兄弟,这么长年累月她底动机你不是匪理解,要说您无喜她也是假的,于是你决定珍惜眼前人,决定与她于一齐可以爱她,珍惜它。原以为生就是见面这样下去,可是你的初恋家道衰落,只能回国来,你看在齐可怜之初恋姑娘,往昔的情加上心里根本不怕不曾放下的易于心中翻腾,你而看正在身边就号非求回报陪伴自己多年,并且刚刚决定于联名的幼女,你说,你该怎么选择?你说,你爱之是孰?

 

而说开产生变,就是联合看烟花那晚,大家敞开心灵。逍遥理解了灵儿有友好之路途如果运动,而自己无法还陪伴灵儿走下。这无异于不成,是真的的离别了。这时候,在逍遥心,灵儿就如前任,说不爱了么?自然要爱的,但是都明白非可能再见面在协同。他终于盼了直于身边的月度而。这种感觉就是比如是,结束了上一样段子情感,准备要厚身边的口,开始新一段情感了。实则也确实是如此,尚书府后院那段谈话:逍遥说,“买油纸伞的钱是起了,那便顶在一头走下吧”。“那说好,要同吃到直,玩至直。”,到如果进锁妖塔之前,逍遥吻了月要,你还能够说逍遥这个上是不便于月只要之?一直顶锁妖塔里悠闲自在恢复记忆之前,这个时候的自由自在,心里好之是月要。

Update()
{
    if ((DateTime.Now.Subtract(Mls).TotalMilliseconds > 60000)
    {
        timer.Stop();
        return;
    }

  double minus = DateTime.Now.Subtract(Mls).TotalMilliseconds;//时间差
    double radian = 360 * (minus / 60000) * 3.14 / 180;//所占弧度
  double x = r+ r * Math.Sin(radian) - e;//r为半径,e为一个绝对小值,以防止在最后一秒绘制反转,可以用(1.0 / Math.PI)来代替
  double y = r- r* Math.Cos(radian);
  CheckState();//用来检测是否需要取消录音之类的

}    

只是,虽然本人心目最容易之是月要,但要只能承认,李逍遥心里,灵儿和月只要还未是一个重量级的,月如果还是无法比得喽灵儿的。

why?

直至这里,逍遥以及灵儿也直是剧里的官配,剧里的各个一个人数还知,逍遥爱的是灵儿。

 

为此剧情发展到这边,可以望,虽然逍遥失忆了,但是于打护送灵儿回南诏起,他们虽都因为情侣的相处模式来相处了,这难道说不是易

  

月如,逗灵儿说,如果打赢了月只要将跟月如果成亲,灵儿撅着口说老,逍遥即便乐着刮灵儿的鼻头,说开心。这肯定就是是朋友间的处啊。

Update()
{
    if (i==60)
    {
        timer.Stop();
        return;
    }

  double radian = 6 * 60* 3.14 / 180;//注意sin函数用的不是角度而是弧度
  double x = r+ r * Math.Sin(radian) - e;//r为半径,e为一个绝对小值,以防止在最后一秒绘制反转,可以用(1.0 / Math.PI)来代替
  double y = r- r* Math.Cos(radian);
  CheckState();//用来检测是否需要取消录音之类的
  i++;

}    

自在之正主也是灵儿。再届旅馆那几聚集,全重最高兴之剧情了。逍遥体会到灵儿有难以讲的隐,和灵儿分手。在集蒲公英和灵儿言明心迹的那么同样截,故事之栋梁虽单纯是自在和灵儿,月而为?只是跟阿奴,唐钰,阿七几口,作为配角,促成主角们的善事。

即便:初始化–>加载资源–>更新数据(如输入状态等)–>绘制。

重复由进入林家堡,林家堡上下,包括月而,都是看逍遥和灵儿本就是局部的,包括那霸道爱女的林家堡主也是。

ArcSegment 的具体参数可以查询msdn,这里不多做赘述,比较主要的属性有IsLargArc,当其为true的时候表示绘制大角的弧形,反之则绘制小角的弧线,SweepDirection表示是顺时针方向绘制还是逆时针方向绘制,size标明所在园的大小,而point则表示终点坐标。
所以我们只需要在update()中更新point的坐标而在draw()中将其绘制到屏幕上即可。
做法举例如下:

首先我们定义一下dispacherTimer开始时间,因为我们每秒绘制一次,所以定义一个计数器i:

Int32 i=0;

重新届逍遥回复记忆,与灵儿已来家室之的,加上以就是对灵儿的爱,加起,怕是只要受逍遥无法选择是免辜负灵儿还是不辜负月如了,月要以斯时刻还会怎么收拾也,自己于没有期待,到为逍遥给了期,给了承诺,到今天者地步,发现此承诺向不容许啊未应实现,这个时节,自己是必要剥离了。“没悟出,我曾这么老了。”
之后的业务,就跟月只要无关了。曾经出已经,我非常讨厌灵儿也提出让孩子于名叫忆如,因为心中发生只想法,回忆月而该是自在的工作,如果灵儿也加以进去回忆,那感情就非雷同了。

通场面比较清楚,需求吗较为简单,而问题出在标识的快条及,在基础组建库里并从未供给咱们好像之控件,而且所有标识过程吧待动画效果,而且半晶莹剔透图标与图标和进度长条中的透明间隔也于吃力。

那天当知乎,又看了关于仙剑里死永恒的话题:李逍遥爱的是灵儿还是月如果?关于此问题,太来想法,编决定写下来。

咱来看看xna是怎样做的,首先xna的绘图分30fps和60fps两种,而休是像我们的1fps~,当update超时下系统会将IsRunningSlowly设置也true,这样您于下次update的下就要想方了~

重复后来,受婶婶的拖,护送灵儿回南诏,一路达饿了蒸包子,灵儿撒了姥姥的骨灰,安慰灵儿,俨然已经是按部就班着朋友模式于进行了。到新兴至了苏州,月只要比武招亲,逍遥要上来教训

每当产一致章节节中,我们来继续尝试在旁的气象下应用之法子做改进吧~

正如传统的做法是通过转遮罩层来显示速度长达,不过实现起来会比较累,然而当娱乐中及时好像东西则随处可见,比如技能的CD,装备制造,武器升级效果等等,所以,在此我们利用打开发之艺术来绘制它。

  public RecordControl()
        {
            InitializeComponent();
            timer=new DispatcherTimer();
            timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1000);
            timer.Tick += timer_Tick;
        }

为DispacherTimer是前台线程,而且每次tick的时间用等回调函数执行完毕再算,所以更算上Draw到ui上时本要于60秒要多,那么怎样解决也?

哦,试着运行一下以后咱们会发觉,貌似有些不针对劲呐~

3.录音进程遭到得出现进度久来表示目前录音的秒数和快举例如下

起名 2

起名 3

动开发中,整个体系的运行机制可以说要是依据事件之消沉通知,而以打支付被,运行机制则是因主动询问的,以手指按下按钮举例,在运开发被,首先注册按下事件,那么当用户在登记事件的按钮上达成按下便会见接以下事件,而回调函数则可根据有关的EventArgs获取参数从而进行拍卖,而在嬉戏开发中,则是于绘制每一帧之前来询问手指的比如下之职务是否当按钮的重围盒内,如果以就等同幅里手指按下的触及的坐标在包围盒内则展开处理,否则不处理。由此可见,应用开发被产生固定且较为简单的开销模式可以遵循,开发难度比小,但是效率则相对比低下,灵活性不足够好,当我们要展开有较高效,需要再多控制的操作时风的开发模式或许难以满足我们的求,而只要采取游戏开发之模式则足以比较好的化解就看似题目,那咱们以此最主要来探讨一下争以游戏支付的合计下至应用开发中。以下为极端简便易行的民俗游戏运行流程:

鉴于采取开发之型是基于事件通报的,所以并无会见出体系计时器来通知你进行update和draw操作,所以我们率先使非常成一个计时器来套它。

夫弧线绘制慢的从未有过节操哇~

Draw()
{
     figure.Segments.Add(new ArcSegment() { SweepDirection =SweepDirection.Clockwise, IsLargeArc = minus>= 30000, Point = new Point(x, y), Size = new Size(r, r) });
     geometry.Figures.Add(figure);
     CountingRing.Data = geometry;
}

概念一个DateTime来记录上次Update的日子:

  然后以update中优先检测边界时间

首先步是成立一个录音控件UserControl,我们临时还由名叫吧recordControl。

撸妹800齐而消费65秒才能够打完,莫扎特要67秒哇……

起名 4

可见,其实全的流程很简单,那么以啊状况下会因此到它吗?请圈如下例子:

 

这般咱们在Update函数中来更新时间,在draw函数中绘生进度久,就死功告成了。那么哪些贯彻速度长长的之UI绘制呢,在M$提供的为数不多的几乎何图形里我们可选用弧线:

PS:如果各位亲有更好之措施肯定留言,不胜感谢~

起名 5

DateTime Mls;

接下来以构造函数里来初始化这个计时器,时间间隔也1s,这样咱们各级一样秒来绘制一粗截速长条,60次等打了,可喜可贺~

2.当手指滑动到改图标时图标改动如下,并做出相应的唤醒

1.当长准录音时起录音并冒出如下图标

  计算出了x和y值之后重新把弧线画及屏幕及即可

4.录音工夫不足越60秒,当上六十秒的下自动发送,当录音时达55秒后速修需要更换红为显示警告。场景如下:

在倒开中,根据工作模式的异主要分为两只阵营,即游戏阵营和运用阵营,在windows
phone中也未例外,由于开发模式和技术有比明确的不比,所以做下之人头连无能够十分随便的变更至娱乐开发及,同理做打的亲们也急需多不遗余力才会做出好之采取,如果非使游戏引擎,诸如按钮或者列表等控件写起会于费心。

Draw()
{
     figure.Segments.Add(new ArcSegment() { SweepDirection =SweepDirection.Clockwise, IsLargeArc = i>= 30, Point = new Point(x, y), Size = new Size(r, r) });
     geometry.Figures.Add(figure);
     CountingRing.Data = geometry;
}

  

  public RecordControl()
        {
            InitializeComponent();
            timer=new DispatcherTimer();
            timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100);
            timer.Tick += timer_Tick;
        }
  DispatcherTimer timer ;

  然后我们来修改Update函数:

  就我们撤销掉于是i来计数,而是使时各异来计数,即我们每次好不容易update时之岁月和录音开始时之日各异,然后算有该时空不同于60s中所占据的比例,然后再次按比例画出相应的弧,这样可保证时间误差小于一次tick即使100ms

于是乎我们吧来入手改进我们的算法:

  接着修改draw()函数如下

假如我们于做语聊软件,需要因此到丰富按时对讲话效益,而活出如下需求:

void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Update();
            Draw();
        }    

首先不可知重以1fps了~我们拿初始化函数进行改动,因为咱们并不需要绘制多单机智,所以可以稍微降低一下帧率设置也10fps,这样效果就是好多了。

跟着我们以timer_Tick的时来进展翻新和制图工作

  至此结束,我们的控件主体虽做到了,剩下的效益,只需要以update时进行记录,然后再次draw时做相应处理即可。

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