Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

一旦生趣味之同桌可以读一下在先的

外是自我身被不可抹灭的相同片段,是渗透进骨子里之血脉至亲,是自脑海深处永远的烙印。

Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)

然及时今次实现方式尤其简明更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将大半以Blend中实现。

于持续向下看前面,你用了解MouseMove事件,以及着力的控件、故事板的学识,只有这样在下面的操作着较易于懂,而我们目的意义是,当鼠标经过一个地方,会出现闪烁的微点儿。

第一先树工程,然后植一个用户控件UserControl,我们起名为FlashPoint,顾名思义就是一个闪亮的点点。

图片 1

想必建艺术各有不同,但是咱只是用一个不曾填写充色的LayoutRoot,然后在极端左上为着力画一个咱怀念使的图片,当然矣,你也可使用图片。

图片 2

今开创一个故事板动画,同样动画的凡怎编排可以看各自的求设计。

图片 3

以底下的例证中落实一个闪耀出现的小方块然后渐隐消失掉。

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选取得动画的对象,添加一个最主要帧,然后找到这个目标控件的变换属性(Transform),设置为0,0,这样以动画播放的最开始是全然不可见。

图片 5

下一场拖动故事板的年月线,在1秒的职位上加另外一个重大帧,将根本帧上的XY放缩变换设置为1,1,设置职务就是率先单重点帧的地方。

图片 6

现在挑要帧,我们得采取Silverlight自带的缓冲(Easing)方法,制作闪烁出现的职能,我们选择Elastic
Out的主意,你得播放一下看看感觉:)

图片 7

吓了,最后以1.5秒的岗位设置新的要帧,将无透明度设置成0%,再次播放一下,你晤面看到一个出人意料蹿出底微方块,然后消失不见的故事板动画。

图片 8

哼了,截止现在主导的粒子控件制作完,现在开拓MainPage控件将背景设置成灰色或者逐渐变色,因为上面的稍方块是逆之,为了重新好看,并且将LayoutRoot从Grid改成为Canvas,这样可以一本万利我们对职务的操作,

图片 9

下就Coding时间了,在此处自己拿作几独稍之技能增加程序的便利性。

以FlashPoint.cs的类构造中,添加一行代码,就是故事板的上马动画,比如说:Storyboard1.Begin();

今打开VS或者以Blend里修改.cs文件,在MainPage.cs中参加鼠标的活动事件要另行写我的OnMouseMove方法,我用底凡再写:)

Code Snippet

  1. public partial class MainPage : UserControl
  2. {
  3.     public MainPage()
  4.     {
  5.         InitializeComponent();
  6.     }
  7.     protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
  8.     {
  9.         var pos =
    e.GetPosition(this);
  10.         var point =
    new FlashPoint();
  11.         LayoutRoot.Children.Add(point);
  12.         Canvas.SetLeft(point,pos.X);
  13.         Canvas.SetTop(point,
    pos.Y);
  14.         base.OnMouseMove(e);
  15.     }
  16. }

哼了,现在运行一下看,

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然今以有不少底问题,比如这样new出来的对象自然是殊多之,那么怎么才会正确的以控件对象移除了掉啊?在自家之另外一片有关于粒子文章被,使用的法门是计时器的巡回运算,然后倒在来遍历,将符合条件的移除掉,这是以粒子具有很不确定的素,所以待遍历处理,更何况还涉及到轨道的计算逻辑,虽然说咱比较强烈动画的时长度,可以动用计时器从集合中RemoveAt,而这次咱们将运一个进一步简便易行的方法解决是有点缺点。请看下的代码

Code Snippet

  1. {
  2.     public FlashPoint()
  3.     {
  4.         InitializeComponent();
  5.  
  6.         Storyboard1.Completed += new EventHandler(Storyboard1_Completed);
  7.         Storyboard1.Begin();
  8.     }
  9.     void
    Storyboard1_Completed(object sender, EventArgs e)
  10.     {
  11.         Storyboard1.Completed -= Storyboard1_Completed;
  12.         var parent =
    this.Parent as Panel;
  13.         if (parent !=
    null)
  14.             parent.Children.Remove(this);
  15.     }        
  16. }

即是咱由定义的控件FlashPoint的组织和事件代码,在构造函数中注册动画就事件,然后于好的一对实现我们的切实可行逻辑,我们目的是被父亲一级移除我们,所以先使判是否是一个规范的Panel的器皿,Panel类请参考官方Silverlight文档。

本工程的源代码下载如下:点击直接下载

实际显示力量:

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推荐Silverlight游戏开发博客:深蓝色右手

犹说长兄如大,女儿是老子的有点棉袄。女儿是老爹及一世的爱人。我一直惦念说“妹子也是哥哥的恋人,也是哥哥的略棉袄。”

咱们普通在游戏被产生丰富多采的粒子效果,其中起雷同栽不畏是跟鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会面时有发生部分神效,这种措施我们于粒子当中时以,本篇使用一个概括的事例再次将粒子系统改善,更加简明更加快。

下辈子,我还要当你妹,尽管你免是个称职的兄长。你首先糟当哥哥,我为是率先赖当妹妹,彼此不嫌弃。

001

自己哥总喜欢说他自幼带了自家三年,自栩我是他带动大之,一体面骄傲牛逼的面貌。可实际是,,

“ 
哎呀,你好累什么,能不能不要总跟着我”是的,我哥永远嫌弃我这个腿短的同屁虫。

下一场于乡恬静的马路上,一个不怎么男孩跨在矫健的脚步飞奔,不远处一个脏兮兮的稍女孩同样拿鼻子涕一把眼泪哭着跑,边跑边喝“哥啊什么,你等等俺!” 

定有人怀念问问“哎,那您哥哥最后一定等您了咔嚓!”                         

呵呵,我哥哥是何许人也啊,他得了解自己那么好猪般的哭喊会招来妈妈的视线,然后也,他虽得放心的去玩了。 
                                       

而是,嘿嘿,等他返回时必定会挨骂,我吧?我虽当边缘抹鼻子就哼了!

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002

我出一个小姑待我无限好,小姑家离我家就相隔了平漫漫总长,上个星期我失去其家玩。小姑还说从自己亲密的老哥每每让求看孩子的时刻,就见面从下把我抱至小姑家。然后同我玩捉迷藏,然后,我就再也为找不至外了。

哼伤心啊!哇哇大哭,小姑总会哄我,然后让自己洗脸化妆,要知,我哥哥带自己的时刻自己便从未有过扎了小辫子,没过了裙子。脸永远是脏兮兮的。没办法,谁叫他是只男孩子,暂且表示知道吧。

嗯?你如问我他怎么去游玩无带来我为? 

案由大简单,腿短,跑不快啊!

003

去年暑假返家,老哥已是打工多年回家的中年人,时光一颤巍巍,就是十年。我上中学时自己哥哥就辍学打工了。

回来时中心就是是形影不离,可难免有些生疏。刚开头以在同样里面屋子里都见面尴尬。还带来了一个坏纯情之姐姐来,也就算是新兴之嫂子。或许是对,嫂子好欢喜自,出去玩玩总带上自我一头。

雅下午我们错过河边散步,那条河很丰厚,我跨不过去,哥哥自然拿嫂子背过去从此,回头来蹲下对本身说

“来,上来,我背着您过去。”下了我同一跨越,赶忙摆手说非。

“快上来”哥哥态度坚硬,语气中含慍怒。我一时让吓到了小宝宝爬上来。哥哥坐起我之那么一刻,眼眶有些泛红,一道莫名的苦涩突然涌来。

    谢谢哥哥有矣人生伴侣后尚记得身后出只妹妹。

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004

遵循我妈说,其实自己正好出生时凡不会见哭的,可能本身以为到此世界上去是异常幸福之业务,可是生生让医生吊在从哭了。唉,人家无思哭嘛,非要是自己哭,这下而好,小时候眼泪便从来不停止过。

如此多年来我一直看温馨小时候智力发育迟钝,明明本人于次上呢超级努力,却永远只是考那么一点点分数,老天是不是圈自己的下把眼蒙起了。 
 

记有一样差数学老师留了几乎鸣数学题作为家庭作业,妈妈苦口婆心在干辅导,本来一加一等于二的书写,我硬是掰着手指头竟了绵绵,也尚未的查获一个一二三,我错过,我很小天地仿佛将炸掉了。

幸亏心烦之际,已经达成了初中的老哥从自我前飘过,摇摇晃晃一副得瑟模样,接着好充分无要命来了千篇一律词“这么简单的开都不见面,笨死而算了。”

老哥这话一产生,我之小心思就就似乎喷涌而发生的岩浆,我蹭一下起身脚用力将凳子踹倒老远,又奋力将铅笔甩到墙上,撒毕泼就盖于地上开始大哭,我天,那被一个撕心裂肺。绝对感天动地。

妈妈瞪了老哥一眼“一边去,你小时候可比其还笨,没见其本就是无思量做吗?”后止那句话说的兢兢业业。老哥被说之灰头土脸,讪讪走开了。

唯独,我者敏感的性,后来和别人走时,可是没有丢吃亏。想来也是亲人疼我,宠坏了自。

005

自家以为一个家里人的心性大多数时光会同化,毕竟非是一家人,不前进同贱门嘛。我家点点亲身证明了马上或多或少。

现年妻子来了相同个新成员,我们吃她起名“点点”因为其全身黑点,高兴时喜欢摇尾巴。如果你看就是均等单怪纯情之狗狗,那尔就算擦了。

立刻狗站起来快到本人腰那里,刚来常拿站在那里三米外都非敢接近。点点说来也是竟然,说来也是平长贵宾狗,不知怎的即使流离失所到自我家门口不情愿走了,嫂嫂向来是独爱狗的人,看它们好就留给了下。

但是立狗厉害啊,嗯,真如自己,一中断能吃同百般盆,我们一家人的白米饭他会吃三分之二,每天早上且为它的喊叫声吵醒,你懂得也?是坐她饿。

发平等上最为忙碌了忘记吃其喂饭,我正要要飞往倒污水,刚运动至门口,它就是对准在和桶嗅。不情愿去。我急用水桶里之水倒掉,便打了一下它的头,我用自己之高洁发誓,那绝对拍的不重。

而能够设想到就家伙的反射吗?人家傲娇的放下头沉默了一会,突然直接上嘴咬。果然咬人的狗都非叫什么。躲都未曾地方。

“啊!”幸亏我过底移位鞋够厚,要不然就下就花费了。即便如此,它的牙要通过破鞋子咬破皮了,害自己起了一个月份的狂犬疫苗。禁了一个月份之嘴。

透过得出一个真理.                                               
1.千万未克同狗抢吃的,人家绝对六切身不信服。                               
                                         
2.千万变更打她,这货是贵宾犬,惹不打呀!

006

爸妈还是乡村人,仍笃信男孩穷养,女孩富养的观点。不论做了哟,永远是大的错,小的针对。

为何?因为有些的免懂事,你是杀的什么!你懂事了。

但这不是自的错,我也委屈啊!

“妈,我哥打自己,我哥凶我,我哥吵我上床”我童年可是是只百分之百的指控王,偏偏那时候哥哥调皮,总好欺负我还要因为这个吧乐。

明白于我异常,吃饭抢肉,看电视机尽快遥控,抢家里的小凳子,,,,这些事,他只是向没有缺席了,好像在到八九春突然就出矣欺负的对象,每天欺负我是老哥必修课。嗯,从这角度看,爸妈教育意见是生道理的。

只是一般的话本身颠颠跑至哥前面,頤指气昂的说“哼,妈妈说了,一会儿恢复打而,让您气我”可实际是妈妈基本没了行。而自我哈哈,从小忘性好,分分钟忘记。

而是多数时段,母亲还是会伪装打一下哥来慰藉自己幼小的心灵。

所以啊,下一生一世投胎记得要开老多少,不要当大,因为若每一个老大都逃不了扣小,忍为一直多少的义务。

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图片 15

                未完待续………………..

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