Silverlight 游戏开发:简单的艺条系统

达成篇写了有关而复用拖拽的核心控件,它的动规模非常普遍,与的配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条之类可以进的对象,然而Silverlight提供的拖拽只是对有些一定的器皿中,而且要适合麻烦的规则,可延展性在戏采用被好有限,比如拖拽技能图标的时光,是随即鼠标一起运动,而今日本人以利用一个幽默之方成就简单的技艺条系统。

1.

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乃脑海里之大作品,杀青了邪?我之,没有。梦想,每人还见面有的,只是诸多人无发现及祥和生梦。而对此了解好愿意的口吧,起步并也底努力终究是如出一辙难以了之妙方。多数人口处在筹谋阶段,或者会直接处于这号。“思想之大个儿,行动之侏儒”“一个步胜过了百个缺损想”,大道理世人还知晓,可落实到实施备受,我们而充分爱发觉众多底“空想家”“筑梦师”。

本篇代码是上篇的延展,并且干有关文化:Silverlight
游戏开发:可选用的拖拽控件

本多人找到了一个生适用的理——梦想的“鸿篇”过于“巨制”,得日益来。

阅读了不少材料,Silverlight中立即看似可以放入拖拽物体的做法,都是用DragEnter和DragLeave这类的事件处理,深蓝色右手的包装系统也是因此类做法就,而己在开《窝窝世界》的时光,考虑非长程序的轻重缓急,而无增大ToolKit(Toolkit里发WarpPanel这好像做包裹于好之控件),那么即使代表必须经其他的法子来兑现拖拽Object进入目标,我动用的办法则暴力而却使得,使用的凡VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates,在一个碰要区域搜索符合条件的控件集合,就是经过她好拿走技能条之类的器皿,因为Mouse的Down、Move、Up事件都得得到鼠标的坐标点,所以取得这点达成是否发容器完全可行。

拿自身好吧吧,我是平称作文字爱好者,平时善思善写,一直思考着以传媒当份“小事业”来开。新媒运维、艺术策划、广告电商……梦想着实宏大,这些情节呢早于自己心里翻腾多布满,巴望着有朝一日,我吧会发生属于自己之时代华纳、中视、新华,也克转换成为默多克那样的头面人物……

而今简短的起一个MyPack的控件:

而是后来征,在产是心有余而智商情商的余额都不足。梦想酝酿了累累年呢尚未启动,心里劝慰自己,谁还从来不个期待,可真正踏出血路,获得成功的同时闹几总人口?在经自我剖析后,我再也调整了脑海中之“鸿篇”概念——做只简书、微信、豆瓣等新媒体之知名博主也坏好嘛!虽然非见面如媒体帝国般气势磅礴,但经之好之言辞办成一个存有自己特点之品牌,也好不容易的是相同起就嘛。我认识时务地对准“鸿篇”的概念作了进阶修订,心想,这生到底该会开干起来吧。

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2.

点是故Blend画的一个前台,下面是XAML的代码:

事实证明,我看不起了懒癌的肥力。本计划正在在简书、微信公众号与头条号里面,开单店面,偶尔发点自己的经验感想,不请突飞猛进,来单细水流长就吓。可是,谁会想象,仅为和谐的阳台由个差强人意的讳就是起了一点年!实话说,我的确想了好几个名字——“书斋”?不行,忒土;“奇点”,有硌意思,但过于深奥,怕读者不知底;“一详尽书热”,味又最为正。唉,我家里李姓,不如来点浪漫点的,就深受“爱李”,后来以演化成“艾黎”,感觉是发出若干了,不过像显得干瘪些——还得重复惦记!

<UserControl
    xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”
    xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”
    xmlns:d=”http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008″
    xmlns:mc=”http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006″
    mc:Ignorable=”d”
    x:Class=”DragObject.MyPack”
    d:DesignWidth=”640″ d:DesignHeight=”480″ Height=”64″>

时刻尽管如此过去了,这几年里,众多之公众号,众多之传媒流如雨后春笋般涌现。已入“懒癌”晚期的我,眼睁睁地看在自我之冀望舞台挤满了别的演员,还有试行的观众伙伴……

    <StackPanel x:Name=”LayoutRoot” Orientation=”Horizontal”>
        <StackPanel.Background>
            <LinearGradientBrush EndPoint=”0.5,1″ StartPoint=”0.5,0″>
                <GradientStop Color=”#FF00B667″ Offset=”0″/>
                <GradientStop Color=”#FF00FF61″ Offset=”1″/>
            </LinearGradientBrush>
        </StackPanel.Background>
        <TextBlock x:Name=”textBlockType” TextWrapping=”Wrap” Margin=”5,0,0,0″ Width=”74″ FontSize=”12″ HorizontalAlignment=”Center” VerticalAlignment=”Center” TextAlignment=”Center”><Run Text=”只放图标”/></TextBlock>
        <Rectangle Fill=”#FFF4F4F5″ Stroke=”Black” Width=”3″/>
    </StackPanel>
</UserControl>

估计没人会相信那是本身真的要吧。现在己也难以置信了,“鸿篇巨制”怎么就变成了笑讲了吗。我总了因,什么吃平台起名之类的还是表象,结论也终究不见面规避诸各家喻户晓的调调:空来希。可以很随便地找到与自一样的“乌托邦”伙伴。往历史里寻找有战国时张上谈兵祸害40万兵的赵括,往国外找有空想社会主义的祖师爷圣西门、傅里叶……

脚是继台.cs代码:

3.

public partial class MyPack : UserControl
{
    public MyPack()
    {
        InitializeComponent();
    }
    public void AddObj(UIElement uielement)
    {
        LayoutRoot.Children.Add(uielement);
    }
    public void ClearIcon()
    {
        for (int i = LayoutRoot.Children.Count – 1; i > 1; i–)
        {
            LayoutRoot.Children.RemoveAt(i);
        }
    }
}

巴金先生说“少说空话,多关系事实”,这对任何人来讲,都是教训。有时候,空话一多,人家默默前进的就抢占了卿脑海中之意料成果。

 

好以模仿途中接受了无数有意思的略微故事——“临渊羡鱼,不如退而结网”“亡羊补牢,为时未晚”,这些谚语都在诉说在一个道理:别再心生戚戚,赶紧走!“如果你以错过了太阳而流泪,那么你吗以失去群星”,泰戈尔的即刻词话很出名,他因此阳光和群星来比喻人生中之各种机会,意在启发人们正视失去,收拾心情,随时为下同样赖的机遇做好准备。再说,伟大之社会主义都早已从“空想”走向了“实践”,我辈的小事业心还能反复拖延?

心想事成的效益于明白,一个凡丰富,一个是清理,而清理则是倒序,为了把第1个跟第2单留下,如果你闹任何的逻辑,可以自行添加,比如数量之类的。

图表源自网络,若有侵权,请联系删改 

下面就是写拖拽之逻辑,本篇这个程序中,只有MyIcon的控件可以拖入技能条里,而别的Face、Card都死,因此,将代码写在MyIcon中,重建对应的成效操作:

可眼看曾不是初媒体之风口了,做不成为那头幸福之猪,面对这“红海”,该怎么下?我给协调说了,先起来吧,还是那么句话,细水流长,慢慢来。于是前不久,我之个人公众号“晾书石”贼摸地达成线了,也非贪图什么坏出息,有时空写点感想,分享点人生感悟,脑海中之“鸿篇巨制”,就算开了个头儿。

bool isLocked = false;
protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
{
    base.OnMouseLeftButtonUp(e);            
            
    var findlist = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(e.GetPosition(null), this.Parent as FrameworkElement);
    foreach (var item in findlist)
    {
        if (item is MyPack)
        {
            (this.Parent as Panel).Children.Remove(this);
            (item as MyPack).AddObj(this);
            isLocked = true;
            break;
        }
    }            
}
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
    if (isLocked)
        return;
    base.OnMouseLeftButtonDown(e);
}

“晾书石”何意?在《西游记》中,唐僧师徒取经回途中经通天河,因为唐僧忘了吗河流被的老鼋打听功德圆满的从,被老鼋连人带来经掀翻至河被。经书湿了,捞起晚当石上晒经,而来此典。

 

我猜,晒经时当会留给经典的墨迹或者书香吧——咱的小号正依此意,分享一下平常温馨读了的书,谈一说道偶尔泛起的经验浪花。不过,在生怎么敢用“经”字来如呼我之所想所得吗,故唤之“晾书石”吧。

isLocked是标识是否上了技能条,如果登了就算不能够还拖动,findlist是经过FindElementsInHostCoordinates找到的控件即可,在遍历的上判断是否为MyPack类,如果有的话,那即便证明可以放入,当然矣当时一切都是在鼠标按键抬起的时刻判定,放入后isLocked开启。

传媒梦就就算终于开始了吗,算是吧。反正,我打算对“空想癌”“懒癌”发动反击了……

后面可以随自己之待进行改建,比如举行项目判断与其他的功效开发,比如说下面为,为了多情趣,我扩展了MyIcon的类似,通过一个继承类增加了图标切换动画,这个看似名叫MyIcon2

那么,我的“鸿篇巨制”动土了,你的也罢?

public class MyIcon2 :MyIcon
{
    public MyIcon2()
    {
        DispatcherTimer selfLoop = new DispatcherTimer();
        selfLoop.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(300);
        selfLoop.Tick += new EventHandler(selfLoop_Tick);
        selfLoop.Start();
    }

迎关注  |  晾书石

    int iframe = 1;
    void selfLoop_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        base.IconIndex = iframe;
        iframe += 1;
        if (iframe > 10)
            iframe = 1;
    }
}

 

那个简短,在构造函数中创造了一个计时器DispatcherTimer
,起名为selfLoop(自身循环),在循环Tick事件备受加入了目录变更,这样尽管会产出一个切换动画。

哼了,在MainPage里写一些逻辑,或者直接当Blend里面绘制,在此地自己便不再做代码讲述,可以直接扣最后的效果和下载代码研究,在左上角加入一个双重来的按钮,功能吗清理久中之ICON,并随意大成5单以界面上:

本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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本篇文章的撰稿人:Nowpaper

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