[SceneKit专题]18.Mac常因此3D工具

 

打网上下载.dae文件的处理

当桌面上新建一个文本夹,暂时起名为model,更改后缀为.scnassets,将我们转变好的模型文件拷贝进去。SceneKit对于动态增长文件夹写了片独剧本。不太懂得作用原理是啊,以后又钻吧。暂时知道怎么用就实施。将copySceneKitAssets、scntool文件拷贝到model.scnassets所于的目录下,进入终极并cd到该目录下,运行

./copySceneKitAssets model.scnassets -o model-o.scnassets
倘终端没有报错,并且非常成了model-o.scnassets,则意味着运行成功。

连着下我们把变化的model-o.scnassets文件打包成zip文件,目的是为着能吃iPhone客户端下载的当儿文件再度有些。

自打包好了然后上传至服务器即可。

个别只可执行文件下载链接
http://download.csdn.net/detail/u013588047/8937773

当Code里输入下面代码:

MagicaVoxel像素风格建模工具

足一本万利的创立像从风格的模型
下载https://ephtracy.github.io

注意: 1. MagicaVoxel for Mac
启动后可能是黑屏,啥还没有,什么还碰不了?把软件MagicaVoxel.app先拖来文件夹,再推广归应该就吓了

  1. 若出现”App can’t be opened” ,打开终端,尝试以下命令:
    chmod +x [directory]/MagicaVoxel-mac.app/Contents/MacOS/MagicaVoxel

QQ20170425-203436.png

教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/23164903
http://www.jianshu.com/p/317516ec5344

自从Visual Studio
2005发端,IDE支持代码有。代码有以代码缩写和TAB自动切换输入点的方式,提高书写代码的开发效率,比较常用的代码,如下面演示着之:class、ctor、for、cw…

Blender全能三维动画制作软件

Blender
是一模一样缓缓开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供自建模、动画、材质、渲染、到点子处理、视频剪辑等一律系列动画短片制作解决方案。
下载https://www.blender.org/download/

起名 1

COLLADAViewer

QQ20170425-225434@2x.png

QQ20170425-225532@2x.png

QQ20170425-225554@2x.png

另外,这个代码有创作要是免费之,最新版本现已支撑VS2010。

SketchUp 3D绘图软件

合用做前期方案,所以获称草图大师
下载https://www.sketchup.com/download

双击刚刚创建的DialogForm,编辑它。输入有信,注意在Shortcut里输入“df”,作为快速插入代码有的输入字符。

Crazybump贴图工具

得创造法线贴图,反射贴图等,Mac版今是免费的
下载http://crazybump.com/mac/

QQ20170425-202822.png

具备的3D建模工具还见面因此不同之同时一般都是专用的文件格式来保存创建的型数据.大部分家伙得以于另外工具导入或导出模型数据.有经常,第三正插件会兑现模型的导入与导出.几十年来,一直迫切需要一个用于工具间数据交换的能够可靠记录3D数据的文件格式.Wavefront公司的.OBJ格式曾经是数据交换的主流格式,因为其容易解析,但是其非常局限.这种格式不克保留现代以所起的首要信息.使用.OBJ格式在工具间交换模型会带无意中掉有因此信息的危险.
今天之化解方案是Khronos
Group所控制的COLLADA格式,OpenGL标准吗是由于这个团体决定的.COLLADA使用可扩大标记语言XML来保存模型数据,换句话说,就是坐一般文书文件来保存.它是免费应用的,没有我的话权使用费或其他费用,详细说明参见网址
www.khronos.org.collada
.几乎拥有的当代建模工具还利用COLLADA格式来导出模型,导入格式为是这样.
COLLADA会保留几何体,材质,纹理,灯光,动画等交文件中,使用的凡.dae扩展名.顶点数据一般是以一个严谨的实例化的代表形式来组织的,这意味差相同的终极数据或许会见用当差不多独模型或风格中.

Snippet Editor是一个编VS代码片段的家伙,同类工具中,它是免费实用的。

说明

论系列文章是对<3D Apple Games by
Tutorials>平等开之上记录与体会此书对应之代码地址

SceneKit系列文章目录

 

  1. Form df = DialogForm.ApplyDialogStyle(new Form()) as Form;  
  2. DialogResult dr = df.ShowDialog();  
  3. df.Dispose();  
  4. if (DialogResult.Cancel == dr) return; //return  
  5. $selected$ $end$  

实质上这些代码有,分别对应一个恢弘名也“.snippet”的XML格式文件,我们可交接近“C:/Program
Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC#/Snippets/2052/Visual
C#”目录,找到C#的常用代码有。

图示中,是通过Snippet Editor查看C#的代码有for的编辑器代码:

然后选中代码里之首先只“Form”,点击代码编辑框下面的Add
New按钮(“+”图标),那么具有Form单词都见面受$符号括上连彩色显示。

 

末的效益使齐图所示,然后点击窗口上的保存(Save)按钮。

法定页面:http://snippeteditor.codeplex.com/

现今,为了使用方便,我们也夫创造Snippet。

 

 

进展它,右键->Add New
Snippet,创建一个初的代码有,起名为“DialogForm”

 

起名 2

先是,我在D盘创建了Develop/MySnippets文件夹,我思念使管自己的代码有存储于此间。

 

$end$ 代表,完成Snippet录入后(按Enter键),光标所待的位置。

 

起名 3

[c-sharp] view
plaincopy

脚是打一个投机的代码有例子:

$selected$
表示在因为“外侧代码”使用Snippet时,被入选内容的停位置。(你可试试着在VS代码编辑器中选中一略带段编码,右键->“外侧代码”)

创作方法,观看:.NET 快速支付系列–代码段(Code
Snippet)

起名 4

起名 5

解释一下:

 

接下来打开Snippet Editor工具,选择Visual C#分类,右键->Add
Path,选择MySnippets文件夹。

  1. using System;  
  2. using System.Text;  
  3. using System.Windows.Forms;  
  4.   
  5. namespace DialogFormDemo  
  6. {  
  7.     public class DialogForm : Form  
  8.     {  
  9.         public DialogForm()  
  10.             : base()  
  11.         {  
  12.             ApplyDialogStyle(this);  
  13.         }  
  14.   
  15.         /// <summary>  
  16.         /// 使平常Form应用拥有对话框窗口的体  
  17.         /// </summary>  
  18.         /// <param name=”form”></param>  
  19.         /// <returns></returns>  
  20.         static public Form ApplyDialogStyle(Form form)  
  21.         {  
  22.             form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;  
  23.             form.MaximizeBox = false;  
  24.             form.MinimizeBox = false;  
  25.             form.ShowIcon = false;  
  26.             form.ShowInTaskbar = false;  
  27.             form.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent;  
  28.             return form;  
  29.         }  
  30.     }  
  31. }  

[c-sharp] view
plaincopy

再开动VS,在代码编辑器中输入df,然后键入两生TAB,就会见面世恰恰写的代码有。

在《懒人对话框:DialogForm》未遭,是一个WinForm的飞速制造对话框风格的方式。

起名 6

[c-sharp] view
plaincopy

 

  1. $Form$ $df$ = DialogForm.ApplyDialogStyle(new $Form$($parameters$)) as $Form$;  
  2. DialogResult $dr$= $df$.ShowDialog();  
  3. $df$.Dispose();  
  4. if (DialogResult.Cancel == $dr$) return; //return  
  5. $selected$ $end$  

因而$符号包围起来并含颜色的凡用由用户改的岗位($index$、$max$),用TAB键顺序以不同的$标记间切换。

[c-sharp] view
plaincopy

 

一律,我们可以依照范例格式创作好的snippet。

 

起名 7

 

起名 8

原文:http://blog.csdn.net/oyi319/article/details/5605502

据此同一的道,添加df、parameters、dr,注意顺序起名,其中$parameters$是投入在new
$Form$()的结构参数中,默认值(Defaults to)设定为空的。

  1. for (int $index$ = 0; $index$ < $max$; $index$++)  
  2.         {  
  3.         $selected$ $end$  
  4.         }  

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