孩提七夕趣事(原创)

Effective Objective-C

文:雨荷

读后感先放在眼前
本详细来拘禁这本开当吗非晚吧,iOS
开发之类的书其实网上的下结论还是不行多之 有许多篇写得还是颇不错的,
但是总是他人的底诵读后谢总结,看在别人的总结终归不克全接受为好的,所以近年来忙里偷闲把
iOS 相关书籍看同样整 来针对好之学识体系做一个校验
修被推选得好些例证都是杀好的
此文章吧总结了是开之提纲,只发有自我于生疏的知识点才见面开展详细描述,书中有广大细节并无是咱日常支出中会注意到之而是好重要之有知识点,
此首文章写得吃时间或挺久的

图形来自网络

第一章 熟悉 Objective-C

今夜户外下从小雨,微风吹来平等丝凉意,也加进自己同样卖忧伤。我眷恋连绵不断的大暴雨,会无会见是织女相思的泪?

1 了解 Objective-C 语言的自

OC 语言使用了”消息结构” 而无是”函数调用”
信结构与函数调用区别主要在于:
平等 使用信息结构的语言,其运转时所应实施之代码来运行条件来控制
仲 使用函数调用的言语,则发出编译器决定的
OC
语言使用动态绑定的音信结构,也就是说在当运行时才见面检讨对象类型,接受平等长信息之后,究竟应履行何种代码,
有运行期环境而无编译器来控制

产图来拘禁一下 OC 对象的内存分配

WechatIMG86.jpeg

夫图布局演示了一个分配在对堆放着的 NSString 实例,
有零星单分配在栈上的指针指于改实例
OC 系统框架中呢出广大采用结构体的, 比如 CGRect, 因为一旦改用 OC
对象来做吧, 性能就见面被影响

牛郎织女是民间传说中之童话故事,与我何干?可七夜间我每年必过,而且每次都过出不同的心气。其实共度七夜不为别的,为得是尝尝那份感觉。想起小时候了七夜是起很欢的从业,至今难忘。

2 在接近的头文件被尽量少引用其他头文件
  • 咱设未必不可少, 就绝不引入头文件, 一般的话,
    应以某类的腔文件被运用上声明(向前声明的意就是是为此@Class Person
    来表明 Person 是一个好像)来提及别的类, 并在落实文件被引入那些看似的
    头文件, 这样做尽量降低类之间 的耦合
  • 有时候无法使上声明,比如要声明某个类以平等项合计,这种场面下,尽量吧”该类遵循某协商”的当下条声明一直”Class-Continuation
    分类”中,如果大的话, 就把共商单独在一个头文件中.然后拿其引入

随便风和日丽,还是刮风下雨,小时候咱们年年都过七夕。就是七独千金,自愿邀至平等块,美美的过在和投机不系的节,并且七夕的面前几乎上我们的心灵都一直是兴奋之。

3 多用配面量语法 少用和之齐名价格的方

引进用字面量语法:

NSString * someString = @"奥卡姆剃须刀";
NSNumber *number = @18;
NSArray *arr = @[@"123",@"456];
NSDictionary *dict = @{
                         @"key":@"value"
                              };

对应之非字面量语法

    NSString *str = [NSString stringWithString:@"奥卡姆"];
    NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:18];
    NSArray *arr = [NSArray arrayWithObject:@"123",@"456"]; 

7人数遭遇极酷之堂姑出谋划策,其他6人犹听其的选调分配。

4 多为此路常量,少用 #define 预处理指令
  • 甭动预处理指令定义常量,
    这样定义出来的常量不含有品种,编译器只见面当编译前据此执行搜和替换操作,
    即使有人还定义了常量值, 编译器也非会见有警告信息,
    这将促成应用程序中的时量值未均等

  • 在贯彻公文中应用 static const
    来定义”只当编译单元内可见的常量”,由于此类常量不以全局符号表中,
    所以无须为夫名目加前缀

举例说明
无适合的写法

//动画时间
#define ANIMATION_DUATION 0.3

不错的写法

视图修改 const修饰的变量则会报错 
static const NSTimeInterval KAnimationDuration = 0.3
  • 以峰文件中采取 extern
    来声称全局变量,并当相关兑现文件被定义其值.这种常量要出现于全局符号表中,
    所以其名称应当加以区隔,通常用以及之休戚相关的类名做前方缀.

// EOCAnimatedView.h
extern const NSTiemInterval EOCAnimatedViewANmationDuration
//  EOCAnimatedView.m
const NSTiemInterval EOCAnimatedViewANmationDuration = 0.3

这么定义之常量要优于# Define 预处理指令, 因为编译器会确保常量不换,
而且外部为堪下

七夕傍晚,首先我们七单女儿先单独行走,到户菜地里偷韭菜,每人偷来一有点把,要秘密进行,据说别人看来了,韭菜就不克举行饺馅了。

5 用枚举表示状态,选项, 状态码
  • 假使把传递让有方法的取舍项表示也枚举类型,而对只选择又可同事使用,
    那么就将各选项值定义为2的挂, 以便通过按位或操作器组合起来
  • 在处理枚举类型的 switch 语句被并非实现 default 分支, 这样的话,
    加入新枚举之后,编译器就会提醒开发者, switch 语句并未处理所有枚举

遵照号还是操作符枚举

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

偷菜时很怕的,我说不定让他人看见,就得无交“三好学生奖状”了,想想那时多么天真。

第二章 对象,消息,运行期

偷菜也需要胆量与策略,先瞅瞅周围发出没有有人,然后重新猫着腰,溜到韭菜地,拿出曾经准备好之小刀,迅速割一略把,然后用塑料袋包好,放在上衣内装满在,一路颠去我们约好之地方,心里像揣个稍兔字子,咚咚跳个不停歇。

6 理解”属性”这同一定义
  • 足就此@ property 语法来定义对象被所封装的数额
  • 经过”特性”来指定存储数据所需要的不易语义
  • 以安属性所对应的实例变量时, 一定要信守该遵守该属性所声明的语义
  • 开 IOS 程序是当以 nonatomic 属性,因为 atomic
    属性会重影响性

一起达,还无克与人口摆,即使有人跟汝打招呼,也无能够回复,可以礼貌地笑笑,否则,晚上即令听不交牛郎织女说话了,好黑呀!。虽然不知是否真正发生牛郎织女这么一游说,但我们小对之童话故事确信无疑。

7 在对象中尽量直接看实例变量
  • 当靶中读取数据是,
    应该一直通过实例变量来读,而写副数据是,则应该经过性来形容
  • 于初始化方法以及 dealloc 中,总是应该一直通过实例变量来读写多少
  • 突发性见面使用惰性初始化技术(高大上之传道,其实就算是懒加载)配置某份数据,这种情景下,需要经过性来读取数据

长大后才知晓,七夜间那天小姑娘到谁家地里割韭菜,大家还装看不显现,更无会见拦的。印象最为酷的凡在堂姑家吃饺子那无异赖。我们七只千金,把偷好的菜放在同步,然后洗、切、调馅、和面,分工合作,我们还未大会包饺子,有五太婆拉扯咱,先管七独出特点的饺子(饺内都管上亦然东西),分别含有针、硬币、豆花、麦麸、纸团(写在:小才女)、糖块、莲子….,之后再度包我们吃的寻常水饺。等交饺子都保证好后,年龄老一点尚当煮饺子,年龄稍之烧火,其他的当刷碗,摆桌子和板凳。

8 理解”对象等同性”这无异概念
  • 一经想检测对象的等同性. 请提供isEqualhash 方法
  • 无异于之靶子要备同等的哈希码,但是个别只哈希码相同之对象也不一定相同
  • 绝不盲目的逐条检测每条属性,而是应该按照具体需要来制定检测方案
  • 修hash 方法是,应该用计算速度快并且哈希码碰撞几率没有的算法

盛碗上桌,也无饺子热不温,烫得嗤嗤哈哈,还抢、小心翼翼地吃着。五爹爹在堂屋门前因为正吸旱烟,瞧着咱一桌丫头连地笑笑。最小的一个姑娘问:“爷爷而一直看在咱,是勿是你馋了,也想吃个饺子(那是乡村老彻底,吃饺子就最好之改善生活了)。爷爷而当正在,我们吃来那么七只饺子,我哪怕为您盛一碗。”

9 为类族模式隐藏实现细节
  • 类族模式可以吧实现细节隐藏于同仿照简单的官接口后面,
  • 系统框架中时常应用类族
  • 自类族的公物抽象基类中延续自雷是若居安思危,若发生出文档,则答应促成阅读

夫小节比较空虚,用文中的规则来总一下 大概如下

  • 1 子类应该继续自类族中之泛基类
    若想编写 NSArray
    类族的子类,则需让该继续自不可变数组的基类或只是变数组的基类
  • 2 子类应该定义自己的数量存储方
    开发者编写 NSArray 子类时, 经常于是题目上受阻,
    子类必须用一个实例变量来存放在数组中的对象, 这似乎和大家意料的不比,
    我们觉得 NSArray 自己必会保留那些对象,所以子类中不怕管需在满怀一份了,
    但是豪门要切记, NSArray 本身只不过是保险在旁隐蔽对象以外的甲,
    他单纯定义了富有数组都要有的片段接口,对于这个自定义的数组子类来说,
    可以为此 NSArray 来保存其实例
  • 3 子类应该复写超类文档中指明要复写的点子
    于每个抽象基类中, 都产生一对子类必须腹泻的方, 比如说,想要编制
    NSArray 的子类, 就待实现 count 及 objectAtIndex 方法,像 lastObject
    这种方法则无论需先,因为基类可以因前少单措施实现有此措施

祖父还招她说,不心急不急,爷等在。小堂叔也以内外看在咱,他约是贪吃了真想吃水饺,五奶奶还笑他,你是牵动茶壶嘴的,这里没你的事,离远点。我们就还很较真,吃不发那七只饺子,就无克管饺子分享给其他人。

10 在既来接近吃利用关联对象存放于定义数据
  • 足由此”关联对象” 机制来吧两个目标连起来
  • 概念关联对象时,可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所利用的”拥有关系”和”非拥有关系”
  • 除非当旁做法不可行是,才答应选用关联对象,因为这种做法屡见不鲜会引入难查找的
    bug

这种方法本身于分拣中常常利用,而且屡试不爽 以下是自己在列蒙之用法

static void *callBackKey = "callBackKey";

@implementation UIView (category)
- (void)addTapWithBlock:(callBack)callback{    
    objc_setAssociatedObject(self, callBackKey, callback, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    self.userInteractionEnabled = YES;
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapClick)];
    [self addGestureRecognizer:tap];
}
- (void)tapClick{
    callBack block = objc_getAssociatedObject(self, callBackKey);
    if (block) {
        block();
    }
}

相同会小霞喊在:“我吃了豆花”。

11 理解 objc_msgSend 的作用

objc_msgSend
函数会依据接受者与选择子的类来调用适当的法门,为了成功这个操作,
该办法需要以接受者所属之近乎中寻觅其”方法列表”
,如果能够找到与择名称相符的计,就跨越至其落实代码, 若是寻觅不交
就顺着继承体系接轨进步查找, 等找到确切的不二法门以挑战,
如果还是找不交可的方法,那即便实施”消息转发”操作 这个会当12漫长来讲

  • 消息产生接受者,选择子及参数构成,
    给某目标”发送信息”也就相当给以拖欠目标及”调用方法”
  • 关某目标的万事信还设发生”动态消息派发系统”来处理,
    该体系会意识到对应的措施,并施行该代码

世家一起说:“好啊好哎!你会愈发长逾帅。”

12 理解 消息转发机制 重点更复习一尽

信息转发分为两老大级,第一阶段先征得接受者,所属的切近,
看那个是否能够动态增长方法,以处理时这”未知的底挑三拣四分”
这称为”动态方法分析”,第二流涉及完整的信转发机制.
如果运行期系统现已拿第一路实施了了,
那么接受者自己便无法还因动态新增方法的伎俩来响应包含盖选择子的消息了,
此时,运行期系统会请求接受者以另外手段来拍卖与信息相关的法调用,
这还要细致入微分点儿多少步. 首先请求接受者看看有没有出其它对象会处理就漫漫消息,若发生
则运行期系统会吧消息转给那个目标,于是消息转发过程结束,一切如常,
若没有背援的接受者,则启动整体的音信转发机制,运行期系统会吧消息有关的一切细节还封闭装于
NSInvocation 对象吃, 在受接受者最后一糟机遇,
令其想法解决目前尚从未处理的立刻漫漫消息

动态方法分析
+ (Bool) resolveInstanceMethod:(SEL)selector
该方法的参数就是怪未知之选择择子,其回来回值为 Boolean
类型,表示此看似是否能增产一个实例方法用以处理者选择子.以继承往生实行转发机制前,
本类有机会新增一个甩卖此选择子的法子,假如尚未落实之办法无是实例方法而是切近措施,
那么运行期系统即会见调用另外一个方法 和当前艺术类似 resolveClassMethod

备援接受者
当下接受者还有第二糟会会处理未知的选取择子,在这同步,运行期系统会问它:
能不克把当下漫漫消息转给其他接受者来处理. 与拖欠手续对应之拍卖措施如下:
- (id)forwardingTargetForSelestor:(SEL)selector
艺术参数代表未知的选料择子,
若当前接受者能找到备援对象,则用那回来,若找不交,就回来 nil

整的信息转发
使转会算法就到立刻同一步之言语,俺那么唯一能够开的即使是启用完整的音转发机制了.首先创建
NSInvocation 对象, 把和没有处理的那漫长信息有关的尽细节,
都打包于中,此目标涵盖选择子、目标,及参数, 在触发 NSInvocation 对象时,
“消息派发系统”将亲自出马,把信使给目标对象
此步骤会调用下列方式来转发信息
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation * )invocation
重复点消息前,
先以某种方式改变信息内容,比如增加另外一个参数,或是改换选择子等等
兑现这方是,若发现某调用不承诺发本类处理,择婿调用超类的同名方法,
这样的话,继承体系中之每个接近都来时机处理这个调用请求,直至 NSObject,
如果最后调用了 NSOBject
方法,那么该法还会跟着调用doesNotRecognizeSelector以丢来很,此十分表明选择子最终未可知得到处理

信转发全流程

消息转发全流程.jpg

  • 只要对象无法响应某个选择子,则上信息转发流程
  • 通过运城期的动态方法分析功能,我们得以于用利用某个方法时重以其在类吃
  • 目标足以把其中无法解读的少数选择子转交给其它对象来拍卖
  • 经上述两步后,
    如果还是不曾办法处理选择子,那就开行整体的音讯转发机制

小兰说:“我饺子里生糖块。”“好呀好呀,以后您的生活得过得甜甜蜜蜜。”

13 用”方法调配技术”调试”黑盒方法”

浅讲 其实就算是运 runtime 实现方式交换 这个就是不再详细分解了

  • 每当运行器,可以向类吃新增或调换选择子所对应之法子实现
  • 行使外一样客实现来替换原有的主意实现, 这道工序叫做”方法调配”,
    开发者常用之技术向老实现着上加效果
  • 相似的话, 只有调试程序的时段,才要在运行期修改章程实现,
    这种做法科学滥用

小芹说:“看自己大多厉害,我饺子里产生硬币。”捏在手里炫耀着。

14 理解”类对象”的用意

每个 Objective-C 对象实例都是恃于某块内存数据的指针,描述
Objective-C对象所用之数据结构定义在运行期程序库的条文件里, id
类型本身也是概念在此间

typedef struct objc_object {
Class isa;
} * id

由此可见,每个对象结构体的首个分子是 Class 类的变量.
该变量定义了对象所属之近乎,通常号称 isa 指针
Class 对象为定义在运转期程序库的条文件被被:

typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class{
         Class isa;
         Class super_class;
         const char *name;
         long version;
         long info;
         long instance_size;
         struct objc_ivar_list *ivars;
         struct objc_method_list **methodLists;
         struct objc_cache *cache;
         struct objc_protocol_list *protocols;
}

此布局体存放类的正负数据,此结构体的首个变量也是 isa 指针, 这证明, Class
本身也是 Objective-C 对象,结构体中之 super_class 它定义了本类的超类,
类对象所属之路(也即是 isa 指针所指向的型)是另外一个类似,
叫做元类,用来表述类对象自我所拥有的元数据.每个接近才来一个好像对象,而每个接近对象就发生一个与之有关的元类
若来一个 someClass 的子类从 NSObject
中继续而来,则它的持续体系可由下图表示

持续体系.jpg

以类似继承体系中询问类型信息
可以为此类型信息查询方式来检视类继承体系,isMemberOfClass能判明有目标是不是是特定类的实例
isKindOfClass尽管如此会判明发生目标是不是为某类或者有派生派类的实例

  • 每个实例都一个对准 Class 对象的指针, 用以标明该列,而这些 Class
    对象则构成了近似的继续体系
  • 假如目标类型无法在编译期确定,那么相应用类型信息查询办法来探知
  • 尽心尽力以类型信息查询方式来规定目标类型,而并非一直比较接近对象,因为一些对象或实现了消息转发功能

堂姑说:“可以啊!你将来定能嫁个有钱的预告,或自当老板,总的无欠钱花,好命,好命!”

第三章 接口与 API 设计

多少花突然喊:“哎呀!我吃了一致嘴巴麦麸。”

15 用前缀避免命名空间冲突
  • 挑选和您的店家,应用程序或双方都有关系的称作为类名的前缀,并以颇具代码中全都使用即时同前方缀.
  • 倘若自己所付出之程序库中以及第三方库, 则应为其中的号加上前缀

世家嘻嘻笑:“吃麦麸好,代表来福,你将来必吃喝不愁。”

16 提供”全能初始化方法”

UITableViewCell 初始化该类对象的下,需要指明其样式和标识符,
标识符能够区分不同门类的独元格, 由于这种对象的开创资金较大,
所以绘制表格时
可论标识符来服用,提升程序执行效率,这种好啊对象提供必要信息以便其能够做到工作之初始化方法叫做”全能初始化方法”

  • 当类似吃提供一个全能初始化方法,并叫文档中指明,
    其他初始化方法皆应调用此道
  • 倘若全能初始化方法和超类不同, 则需覆盖超类中之附和措施
  • 假定超类的初始化方法无适用于子类,
    那么应该复写这个超类方法,并于其中排除异常

马上无异于触及写起源框架的时候大的享用

小洁说:“我哉吃到一个,不好意思说。”

17 实现 description 方法

以此就是不多说了 实际支付中时常用

  • 兑现 description 方法 返回一个发义之字符串,用以描述该实例
  • 使想当调节时打印出重新详实的靶子描述信息,则答应实现 debugDescription

堂姑说:“又未是千金上轿,你羞什么?”

18 尽量以不可变对象
  • 尽可能创建不可变对象
  • 设若有属性仅只是当对象中修改,则以class-continuation分类中将其产生
    readonly 属相扩展为 readwrite 属性
  • 甭将可变的 collection 作为性能公开,而应提供有关措施,
    以此修改对象吃的可变 collection

LLPerson.h
@interface LLPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *name;
@property (nonatomic, assign, readonly) NSInteger age;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;
@end
LLPerson.m

@interface LLPerson()

@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *name;
@property (nonatomic, assign, readwrite) NSInteger age;

@end

@implementation LLPerson

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{
    if (self = [super init]) {
        self.name = name;
        self.age = age;
    }
    return self;
}

原来她凭着了个莲子,代表在朴素善良。

19 动清晰而协调的命名方式

方式命名的几长达规则

  • 苟措施的返回值是新创造的,
    那么方法名之首单词应是归值得类型,除非前边还有修饰语,例如
    localizedString
    属性的存取方法不遵循这种命名方式,因为一般认为这些方法无见面创建对象,即便偶回来内部对象的平等卖拷贝,
    我们啊认为那一定给原来的目标,这些存取方法应该遵照该所对应的特性来定名
  • 有道是把象征参数类型的名词放在参数前面
  • 假使艺术而于现阶段目标执行操作,那么漫长应该包含动词;若执行操作时还亟需参数,则该在动词后面长一个要么多只名词
  • 毫不采用 str 这种简称,应该据此 string 这样的完备
  • Boolean 属性应丰富 is 前缀,如果艺术返回非属性的 Boolean 值,
    那么当因该意义 选用 has 或 is 当前缀
  • 用 get 这个前缀留给那些借由”输出参数”来保存返回值的点子,
    比如说,把返回值填充到”C语言数组”里之那张法就是足以动用此词做前缀
    接近以及商谈的命名
  • 起名时许按照从专业的 objective-C
    命名规范,这样创建出来的接口更易于吗开发者所了解
  • 方式名要言简意赅,从漏洞百出到右读起来如像个常备用来中的语句才好
  • 方名不要使用缩略后的门类名称
  • 叫艺术从名时的第一若务
    就是保证该作风与您自己之代码或所设合并的框架相符

一会,小梅吃了只纸团,没当大家讲,爷爷讲话了:“小梅是好,写写划划,干个会计,写单材料,将来能盖办公室。”

20 为私有方法名加前缀
  • 于个人方法的称谓加上前缀, 这样可以老易的拿其以及公共措施分别
  • 不若单用一个下划线做个人方法的前缀, 因为这种做法是留给给苹果公司为此的

盖大家还未曾吃在针,堂姑同名气令就吃,一直吃到稍微肚鼓圆。后来事实上咽不下去了,五奶奶家之食指犹睡觉了,姑说把剩余的饺子盛到盆里喂猪吧。

21 理解 OBjective -C 错误类型
  • 惟有产生了而要是举应用程序崩溃的严重错误时, 才应运用十分
  • 每当错误不那么重的情况下,
    可以派”委托方”来处理错误,也得将错误信息放在 NSError 对象里,
    经由”输出参数”返回给调用者

// 比如 有一个抽象基类, 他的正确用法是先从中继承一个类,然后使用这个子类, 在这种情况下,如果有人直接使用了一个抽象基类,那么久抛出异常
- (void)mustOverrideMethod{
    NSString *reason = [NSString stringWithFormat:@"%@m must be overridden",
                        NSStringFromSelector(_cmd)];
    @throw [NSException
            exceptionWithName:NSInternalInconsistencyException
                                   reason:reason
                                 userInfo:nil];
}

随后大家齐手拾掇桌子,椅子,准备去葡萄架下,听牛郎织女的悄悄话。五奶奶听到我们收了,走出去问我们:“说说你们各自还吃到什么啊?“

22 理解 NSCopying 协议
  • 要是想其他自己所形容的对象有拷贝功能, 则要兑现 NSCopying 协议
  • 万一起定义的对象分为可更换版本与不可变版本, 那么就要以实现
    NSCoping与 NSMutableCopying 协议
  • 赋值对象是待控制以浅拷贝还是深拷贝,一般景象下应当尽可能执行浅拷贝
  • 倘您所勾画的目标要深拷贝,那么可考虑新增一个特意实施深拷贝的章程

一个个赶快汇报……

季节 协议以及分类

五奶奶问:“谁吃到针了?看哪个妮手巧?”七独都摆摆。

23 通过委托以及数据源协议进行对象中通信

这就是是健康我们应用的代办了 但是书写被说了一个初的知识点
我倒是从前打无表现了之 可以齐来拘禁一下

  • 万一产生必不可少,可实现含有位段的结构体,
    将委托对象是否能够相应相关磋商章程就无异音讯缓存至中
    此知识点比较起价

// 定义一个结构体
@interface LLNetWorkFetcher(){
  struct {
    unsigned int didReceiveData       : 1;
    unsigned int didDailWIthError     : 1;
    unsigned int didUpdateProgressTo  : 1;
} _delegateFlags;

// 在外界设置代理的时候 重写 delegate 的 set 方法 对此结构体进行赋值

- (void)setDelegate:(id<LLNetworkFetcherDelegate>)delegate{
    _delegate = delegate;
    _delegateFlags.didReceiveData = [delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didReceiveData:)];
    _delegateFlags.didDailWIthError = [delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didDailWIthError:)];
    _delegateFlags.didUpdateProgressTo = [delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didUpdateProgressTo:)];
}

// 这样在调用的时候只需判断 结构体里边的标志就可以了 不需要一直调用 respondsToSelector 这个方法
     if (_delegateFlags.didUpdateProgressTo) {
            [_delegate networkFetcher:self didUpdateProgressTo:currentProgress];
        }
}

“怎么回事,吃的肚子滚到,也远非吃到针,那饺子呢?”

24 将类似的落实代码分散到便于管理的一再单分类中
  • 动分类机制把看似的贯彻代码划分成易于管理之多少片
  • 以该说是私有的法归入名叫 Private 的分类中, 以隐藏实现细节

堂姑说喂猪了。

25 总是为老三方类的归类名加前缀

分拣的办法在到类似吃就等同操作是以运行期系统加载分类是就的.运行期系统会将分类中所实现的每个方法还参加到接近的方列表中,如果类似吃本来就是来是道,而分类又实现了千篇一律软,
那么分类中之方法会覆盖原来那无异客实现代码, 实际上可能会见发数埋,
多次埋的结果一致末段一个分类也遵循

  • 朝第三着类中上加分类时, 总应给其称加上你专用的前缀
  • 于第三在类中上加分类是,总应为里的方加上你专用的前缀

娘唉!五奶奶踮着多少脚,一路飞往猪圈,我们连无知晓因,也同等卷蜂地追了千古。到了缠绕门外,看到猪在呼呼睡觉,只见五太婆盖着心里,常常地产生了千篇一律丁暴。不好意思训我们,对姑说:“瞅瞅你提到的善事,多亏猪今晚吃饱早睡了,不然你们尽管如吃猪肉了。”

26 勿以分拣中声明属性

以此老生常说了

  • 将封装数据 所用的通属性都定义在主接口里
  • 每当”Class-continuation分类”之外的另外分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性

自吧了人数凉气,偷偷地呕吐了生舌头。

27 使用”class – continuation分类” 隐藏实现细节

class – continuation分类 通俗点来讲其实就是是咱平素所说之延展

  • 由此”class – continuation分类”向类中新增实例变量
  • 如某个属性在主接口中声明也”只念”
    而以看似的里又如果因此装方法修改者属性,那么即便于”class –
    continuation分类” 将其扩张为”可读写”
  • 把个体方法的原型声明在”class – continuation分类中
  • 若果想是类所遵循的说道不也人口所知道, 则可被”class –
    continuation分类中声称

同一年才喂那么相同匹猪,家里有重大花钱的地方,就等于在猪年底奉献为!

28 通过商事提供匿名对象
  • 谋而于某种程度上提供匿名类型, 具体的目标类型可以淡化成遵从有商量的
    id 类型,协议里确定了对象所应贯彻的方
  • 动用匿名对象来隐藏类型名称(或类名)
  • 设具体品种不重大,重要的凡目标会响应(定义在商讨里)特定法,那么可以运用匿名对象来代表

五婆婆将猪食盆端出来,让咱捏水饺,说谁捏在就是终于谁手巧。几只人抬着小屁股挣着捏,

第五回 内存管理

五婆婆给我们七只傻妞逗的前仰后合,结果让堂姑捏在手里。

29 理解引用计数器

就或多或少啊非多说了 不了出一个概念确实是事先没有想过的
UIApplication 对象是 跟对象

  • 援计数机制通过方可递增递减的计数器来保管内存, 对象创建好之后,
    其保存计数至少为1 , 若保留计数为刚刚,则对象继续存活,
    当保留计数降呢0时,对象就深受销毁了
  • 在目标生命期中, 其余对象通过引用来保存或放此目标,
    保留与自由操作分别会见递增及递减保留计数

五奶奶说:“你这个艺人,是本人小猪弃权后让你的。”

30 以 ARC 简化引用计数
  • 产生矣 ARC 之后, 程序员就不管需担心内存管理问题了, 使用 ARC
    来编程,可省去类中有的是”样板代码”
  • ARC 管理对象生命期的措施基本就是:在恰当的地方插入”保留”及释放操作,
    在 ARC 环境下,
    变量的内存管理语义可以通过修饰符指明,而原虽然需要手工执行”保留”及”释放”
    操作
  • 是因为艺术所返的目标,其内存管理语义总是通过艺术名来体现, ARC
    将是规定为开发者必须遵的平整
  • ARC 只负责管理 OBjectice-C 对象的内存, 尤其注意: CoreFounfation
    对象非归 ARC 管理,开发者必须及时采取 CFRetain/CFRelease

哈哈哈,哈哈……,在同等片笑声中结束了这会开心之团圆。

31 在 dealloc 方法被才放引用并清除监听
  • 每当 dealloc 方法里, 应该举行的业务虽是释放指向任何对象的援,
    并取消原来订阅的”键值观测”(KVO) 或 NSNotificationCenter 等通告,
    不要开任何事情
  • 若目标具备文件讲述符等系统资源,
    那么当特别编写一个智来刑释解教此种资源.
    这样的类要和夫使用者约定,用完资源后必须调用 close
  • 履异步任务之点子不应在 dealloc
    里调用;只能于例行状态下,执行的那些方法吗无应允在 dealloc
    里调用,因此此时目标已经处于正在回收的状态了

下年七夕,吃水饺轮流到以自身下了。我思,这次饺子吃不完,也决不克喂猪,万一将老婆的猪咔死,我的学费就落空了,说不定还要挨爹一抛锚于。

32 编写”异常安全代码”时注意内存管理问题
  • 每当抓获异常时, 一定要是注意用 Try 块内所创建之目标清理干净
  • 每当默认情况下, ARC
    不弯安全处理代异常所急需的清理代码,开启编译器标志后,
    可以老成这种代码,不过会促成应用程序变死, 而且会跌运作效率
    一经下面代码
    若果在 ARC 且务必捕获异常时, 则需要打开-fobjc-arc-exceptions标志

    NSObject *object;
    @try {
        object = [NSObject new];
        [object doSomeThingThatMayThrow];
    }
    @catch(...){        
    }
    @finally{
    }    

自己婆婆十分有脑,她把那么七独特别的饺子,单独置于一个盘里,单独煮七个饺子,然后同人数挑一个,一会就清楚了结果。然后以熬普通水饺,大家七嘴八舌地吃着、说笑着,节省成千上万日子,接着我们即便早地交葡架下,专心去听来情侣的畅谈……

33 以弱引用避免保留环
  • 以某些引用设为 weak 可避免出现”保留环”
  • weak 引用得自动清空,也得以无活动清空.自动清空(autonilling)是乘
    ARC
    而引入的新特性,由运行期系统来实现.在具备机动清空功能的弱引用上,可以随心所欲读博该数据,因为这种引用不见面针对已经回收的对象

我们7丁面临,每次都是春秋最老之堂姑,能听到牛郎织女的对话,然后我们一个个推着有点颜围在姑姑,聚精会神地听姑讲牛郎织女的故事。当时我们还好羡慕敬佩姑姑,长大后才知,姑姑为了让咱们七夜过之开心,是当转移在法的让咱叙故事。

34 以”自动释放池块”降低内存峰值
  • 活动释放池排布在栈中, 对象收取 autorelease 消息后,
    系统将该放入最上的池里
  • 要客观利用自动释放池, 可降应用程序的内存封值
  • @autoreleasepool 这种新式写法能创有逾方便的活动释放池
    广的例证就是是 下边的
    加上@autoreleasepool应用程序在尽循环的上内存峰值就是会降

    NSArray *dataArr = [NSArray array];
    NSMutableArray *personArrM = [NSMutableArray array];
    for (NSDictionary *recode in dataArr) {
        @autoreleasepool{            
            LLPerson *person = [[LLPerson alloc]initWithRecode:recode];
            [personArrM addObject:person];
        }
    }

闻吗并无重大,重要的凡大家于是不同之措施,纪念之美妙的传说。

35 用”僵尸对象”调试内存管理问题
  • 系统在回收对象时,可以无以那个确实回收,
    而是把她转化为僵尸对象,通过环境变量 NSZombieEnabled 可被之功效
  • 网会修改对象的 isa 指针,令其对特殊的僵尸类,
    从而使反目标成僵尸对象.僵尸类能够相应有所的选择子,
    相应措施呢:打印一长长的包含消息内容及其接受者的消息,然后终止应用程序

传说,牛郎的前生就是皇上的牵牛星,和织女情投意合,私自恋爱犯了天条,被王母娘娘发现后,惩罚及了世间,投生到一个贫困农户,起名叫牛郎。

36 不要用retainCount
  • 靶的保存计数看似发生因此,
    实则不然,因为另外给定时间点上的”绝对保留计数”都没法儿反应对象生命期的全貌
  • 引入 ARC 之后, retainCount 方式就规范废止了,在 ARC
    下调用该措施会促成编译器报错

如出一辙天,几个仙女来人间游玩,织女看出牛郎就是她早年之牵牛哥,两人口喜结良缘。婚后男耕女织,恩恩爱爱,生活好幸福。王母娘娘知道后,又派上兵天将,捉拿织女回归天庭,牛郎披着牛皮一路紧追,即将赶上上时常,王母娘娘拔下金簪一划,从此一漫长天河如牛郎织女遥遥相望,只有每年的七夕,难得团聚一浅。

第六节 块与大中枢派发

传闻,每年七夕,人们得以于葡萄架下,能冷静地听到牛郎织女深情的增长称。有相同不善,我问奶奶,我岂没有听到他们说?奶奶说不是耳朵听,要为此心去听。奶奶抚摸着自己之条说,长大后,你就是掌握他们说啊了。

37 片的内部结构

片对象内部结构.jpeg

片我也是目标,在存放块对象内存区域受到, 首个变量是依为 Class
对象的指针,该指针叫做 isa, 其余内存里含有块对象正常运转所需要的各种信息,
在内存布局中,最紧要的即使是 invoke 变量,这就是函数指针,指向块的兑现代码,
函数原型只要要经受一个 void* 型的参数,
此参数代表块.刚才说罢,块其实就算是均等种植替代函数指针的语法结构,
原来采用函数指针是,需要用无透明底 void 指针来传递状态 而改变用块后,
则可以拿原来用标准 C 语言特色所编纂的代码封装成简明且易用的接口.

descriptor 变量是据为结构体的指针,
每个片里都含此结构体,其中声明了片对象的完整大小,还声明了 copy 和
dispose 这半单援助函数所对象的函数指针,
辅助函数在拷贝及丢弃块对象时运行, 其中会履行有操作, 比方说
前者要保留捕获的靶子, 而后者则用之释放

片还会见将她所破获的备变量都拷贝一客, 这些拷贝放在 descriptor
变量后边,捕获了稍稍变量,就要占据多少内存空间, 请注意,
拷贝的并无是目标变量,而是借助为这些目标的指针变量, invoke
函数为何用拿片对象作为参数传进呢? 原因纵然在,执行块的下
要起内存中把这些捕获到之变量读出来

凡呀!长大后确实了解了。也幻想自己发客浪漫之柔情,有个如意郎君。

38 为常用之块类创建 typedef
  • 因为 typedef 重新定义块类, 可使块变量用起更加简便易行
  • 概念新品类时应遵守现有的命名习惯,无使该名以及别的路相冲突
  • 不妨也与一个片签名定义多个档次别名, 如果要重构的代码
    使用了片类的某部别名, 那么单纯待不畏该相应的 typedef 中的丘签名即可,
    无序改动气的 typedef

不同之是,小时候了七夜想的凡牛郎织女,现在念的也是好之心上人儿。

39 用 Handel 块降低代码分散程度 其实为就是是咱们所说的 block 回调
  • 当创建对象时, 可以运用内联的 handle 块将有关事情逻辑一并宣称
  • 于产生差不多个实例需要监控时, 如果采用委托模式,
    那么经常得根据传入的目标来切换, 而若改用 handle 块来实现,
    则可一直将片和相关对象在一起
  • 统筹 API 是设就此到了 handle 块 那么可追加一个参数,
    使调用者可通过参数来决定将块安排在哪个队上推行
40 用块引用其所属对象时毫不出现保留环
  • 只要块所破获的对象直接或者间接的保存了片我, 那么就得小心保留环问题了
  • 自然要摸个合适的机遇解除保留环, 而非能够拿事推给 API 的调用者
41 多用着发班,少用同锁

立即同触及便详细说说吧

当 OC 中大多线程要推行同样份代码,那么有时可能会见出问题,
这种状态下,通常如果使用锁来实现某种同步机制.

于 GCD 出现前, 有少栽艺术:

  • 1 第一种植使内置的”同步块”

-  (void)synchronizedMethod{
      @synchronized(self){
          // safe
      }
}
  • 2 直接动用 NSLock 对象

_lock = [[NSLock alloc]init];
- (void)synchronizedMethod{
  [_lock lock];
// safe
  [_lock unlock];
}

立马简单栽方法还很好不了啊都发生毛病 比如说,在无限情况下,同步块会招致死锁,
另外 其效率也丢失得愈, 而如果直接运用锁对象的言语,一旦遇死锁,
就会那个辛苦

GCD 的至它能够坐重简明又高效的花样呢代码加锁

咱俩都懂属性就是开发者经常需要联合的地方,这种特性需要做成”原子的”, 用
atomic 即可实现即一点, 但如果我们好实现之说话虽好用 GCD 来促成

  • 优化1
    行使”串行同步队列,
    将读取操作及写入操作都安排在跟一个行里,即可保证数据同步”
    如一下代码

    _syncQueue = dispatch_queue_create("aokamu.syncQueue", NULL);
- (NSString *)someString{
    __block NSString *localSomeString;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        localSomeString = _someString;
    });
    return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString{
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    })
}

上述代码: 把装操作和博操作都布置在序列化的阵里推行了, 这样的话,
所有对属性的看操作就都共同了, 全部加锁任务还在 GCD 中拍卖, 而 GCD
是一定好的根来贯彻的,于是能够开多优化

  • 优化2 装方法不自然不得是联名的

- (void)setSomeString:(NSString *)someString{    
    dispatch_async(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    })
}

以此吧同步派发改成为异步派发,可以升级设置方法的实施进度,
而读取操作及写入操作还是会遵循梯次执行, 不了如此形容昂写还是生一个弊端.
:如果您测一下顺序性能,那么可能会见意识这种写法比原慢,
因为实施异步派发时需要拷贝块.

  • 优化3 终极优化 不用串行队列, 而改用连发队列 并且动用 栅栏(barrier)

    _syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    
- (NSString *)someString{
    __block NSString *localSomeString;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        localSomeString = _someString;
    });
    return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString{    
    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    })
}

以班中 栅栏块要独立实施, 不能够和另块并行, 这单对连发队列有意义,
因为串行队列中的块总是以梯次依次个来施行的,
并发队排如果发现接下要处理的块是独栅栏块,那么漫长一直要当时具有并发块都尽完毕,才见面独自实施是栅栏块
待栅栏块执行下 再按正常艺术于下拍卖 如下图

Snip20171031_1.png

  • 派遣发班可用来发挥同步语义,这种做法要比较用@synchronized块或者NSLock靶又简短
  • 以一头同异步派发结合起来,可以兑现与平常加锁机制同的联手下行为,而这般做也休会见卡住执行异步派发的线程
  • 运用并队列及栅栏块.可以让同步行为更为便捷
42 多为此 GCD 少用 performSelector 系列措施

斯本已没有丁去用performSelector 系列措施了

  • performSelector
    系列措施在内存管理方面容易有拧,他一筹莫展确定将要执行之选料择子具体是什么,
    因而 ARC 编译器也就是无法插入适当的内存管理方法
  • performSelector
    系列措施所能够处理的选取分太过分局限了,选择子的回到值类型及发送给方的参数个数都吃限制
  • 要是想拿任务在另一个线程上实行,那么极端不用因此performSelector系列措施,而是应拿任务封装到片里,
    然后调用大中枢派发机制的相干措施来促成
43 控 GCD 及操作队排的应用时

于来概括总结一下操作队列(NSOPeration)的几栽使方法
① 取消某个操作
运作任务面前可以调用 cancel 方法
,该方法会设置对象内之标志位,用以表明这任务不需实施,
不过已经启动之任务无法取消了,
②指定操作间的倚重关系
一个操作可以借助其他基本上只操作
③ 通过键值观测机制监控 NSOperation 对象的属性.
NSOPeration 对象有好多性质都入通过键值观测机制来监听
④点名操作的先行级
NSOperation
对象呢产生”线程优先级”,这决定了运行是操作的线程处在何种优先级及

  • 当化解多线程与任务管理问题经常,派发队列并非唯一方案
  • 操作队排提供了扳平效仿高层的 Objective-CAPI, 能实现纯 GCD
    所具有的多边效,而且还能成功部分进一步复杂的操作, 那些操作弱改用
    GCD 来实现, 则需要另外编写代码
44 通过 Dispatch Group 机制, 根据系统资源状况来施行任务

是吧略记录转拿
Dispatch Group 俗称 GCD 任务组,我们 用伪代码来拘禁一下 Dispatch
Group的用法

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();    
    for (id object in collectin) {        
        dispatch_group_async(dispatchGroup,
                             queue,
                             ^{
            [object performTask];
        })
    }
    dispatch_group_notify(dispatchGroup,
                          dispatch_get_main_queue(),
                          ^{
        [self updateUI];
    })

notify回调的班完全可团结来定 可以用从定义的串行队列或全局并作班

此地还有 GCD 的外一个函数平时较少用的 那就是dispatch_apply

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply(array.count,
                   queue,
                   ^(size_t i) {                       
                       id object = array[i];
                       [object performTask];
    })    

dispatch_apply所使用的排可以假设并作班, 也得以是串行队列,
加入将片派叫了目前排(或系统中不止当前班的某部串行队列),这将会晤导致死锁,

  • 同多级任务可归入一个 dispatch group
    之中,开发者可以于就组任务尽完毕是沾通报
  • 经过 dispatch Group, 可以于并发式派发队列里以实施多宗职责, 此时
    GCD 会根据系统资源状况来调度这些出现执行之天职,
    开发者若自己来促成者功能,则需编写大量代码
45 使用 dispatch_once 来推行就待周转一不良的线程安全代码

其一就算老生常谈的单例了 也尽管非多说了

46 不要使 dispatch_get_current_queue

这个函数已经废弃了 此处就不多说了

第七段 系统框架

47 熟悉系统框架

咱开发者经常遇上的即是 Foundation 框架 像NSobject,NSArray,NSDictionary
等类 都于里,

还有一个以及Foundation相伴的框架是 CoreFoundation,CoreFoundation 不是 OC
框架,但是规定编写 OC
应用程序时所应熟悉的机要框架,Foundation框架中的博效能还好于这个框架中找到相应之
C 语言 API
而外 Foundation和CoreFoundation还有以下系统库:

  • CFNetwork 此框架提供了 C 语言级别的纱通信, 它用”BSD
    套接字”抽象成易于使的网络接口

  • CoreAudio 该框架所提供的 C语言 API 可用来操作设备及的板硬件,
    这个框架属于较为难用底那种, 因为音频处理自己就死复杂,所幸由这套 API
    可以抽象出另外一个 OC 的 API, 用后者来处理音频问题会略些

  • AVFoundation 此框架所提供的 OC 对象可用来回放并录制音频及视频,比如
    能够当 UI 视图类播放视频

  • CoreData 此框架中所提供的 OC 接口可拿对象放入到数据库中,便于持久保存

  • CoreText 此框架提供的 C语言接口可以快捷履文字排版及渲染操作

  • 求记住 用纯 C 语言描绘的框架和用 OC 写成的相同重要, 若想成为美之 OC
    开发者, 应该掌握 C 语言的主干概念

48 多为此块朵举 少用 for 循环
  • 片朵举法 本身就会透过 GCD
    来并发执行遍历操作,无须再编写代码,而下其他遍历方式尽管无法轻易实现就或多或少
  • 假设提前领略用遍历的 collection 含有何种对象,则承诺改块签名,
    指出对象的具体内容

    NSArray<LLPerson *> *dataArr = [NSArray array];    
    [dataArr enumerateObjectsUsingBlock:^(LLPerson * _Nonnull obj,
                                          NSUInteger idx,
                                          BOOL * _Nonnull stop) {        
    }];
49 对自定义其内存管理语义的 collection 使用无缝桥连
  • 经无缝桥接技术, 可以在 Foundation 框架中之 OC 对象及
    CoreFoundation 框架中的 C语言数据结构之间往来换
  • 当CoreFoundation 层面创建collection 时,可以履许多回调函数,
    这些函数表示是 collection 应如何处理该元素, 然后只是运无缝桥联网技术,
    将那易成拥有独特内存管理语义的 OC collection

    NSArray *anNSArray = @[@1,@2,@3,@4,@5];
    CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)(anNSArray);
    NSLog(@"count = %li",CFArrayGetCount(aCFArray));
// Output: count = 5 ;   
50 构建缓存时选用 NSCache 而未 NSDIctionary
  • 实现缓存时选用 NSCache 而非 NSDictionary 对象,因为 NSCache
    可以供优雅的机关删除功能,而且是线程安全的, 此外
    他跟字典不同,并无会见拷贝键
  • 好叫 NSCache 对象设置上限,
    用以克缓存中之目标总个数和”总资金”.而这些初度则定义了缓存删减其中目标的会,
    但是绝不用把这些原则当成可靠地”硬限制”他们只有针对 NSCache
    起指导作用
  • 用 NSPurgeableData 与 NSCache
    搭配使用.可实现活动清除数据的效用,也就是说,当NSPurgeableData对象所占有内存为系统所扔时,该目标自我为会见由缓存中移除
  • 一经缓存使用方便,
    那么应用程序的响应速度就会增强,只有那种”重新计算起很辛苦的”数据才值得放入缓存,比如那些要由网获取或者由磁盘读取的数据
    来拘禁下伪代码

typedef void(^LLNetWorkFetcherCompleteHandler)(NSData *data);

@interface LLNetWorkFetcher : NSObject

- (instancetype)initWithURL:(NSURL *)url;
- (void)startWithCompletionHandler:(LLNetWorkFetcherCompleteHandler)handler;
@end


#import "LLClass.h"
#import "LLNetWorkFetcher.h"

@implementation LLClass{    
    NSCache *_cache;    
}
- (instancetype)init{
    if (self = [super init]) {        
        _cache = [NSCache new];        
        _cache.countLimit = 100;        
        _cache.totalCostLimit = 5 * 1024 * 1024;        
    }
    return self;
}
- (void)downLoadDataForURL:(NSURL *)url{
    NSData *cacheData = [_cache objectForKey:url];
    if (cacheData) {
        [self useData:cacheData];
    }else{        
        LLNetWorkFetcher *fetcher = [[LLNetWorkFetcher alloc]initWithURL:url];        
        [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data) {            
            [_cache setObject:data forKey:url cost:data.length];            
            [self useData:cacheData];            
        }];
    }
}
51 精简 initialize 与 load 的兑现代码
  • + (void) load
    对于参加运行期系统的每个类及分类的话,必定会调用此方法而仅调用一不善,当包含类或分类的先后库载入系统时常,
    就见面实施这措施
    如分类以及该所属的切近都定义了 load 方法, 则先调用类里边的
    在调用分类中的
    load 方法的题目在实施该方法时,运行期系统是”脆弱状态”,在实践子类的
    load 方法之前,必定会事先实行有超类的 load 方法,
    如果代码还凭借了别程序库,那么程序库里相关类的 load
    方法呢决然会先实行,
    根据某给定的程序库,却一筹莫展看清发生其中各个类的载入顺序, 因此 在 load
    方法中行使其他类是免安全的.
    load 方法无像其它一般方法一致, 他不遵循从那套继承规则,
    如果某个类本身并未落实 load 方法,那么不随便那各超类是否贯彻之办法,
    系统还无见面调用.

  • + (void)initialize
    对于每个接近来说 该方法会在先后首不好以该类之前调用,
    且只调用平等不良,他是起运行期系统来调用的,绝不应该经过代码直接调用 他跟
    load 方法有得的别的
    率先 他是惰性调用的, 也就是说只有当次用到了系的类似是,才见面调用
    如果某类一直都没有行使, 那么该 initialize 方法就是一直不见面运作
    说不上, 运行期系统于执行该方法时,是居于正常状态的, 因此
    从运行期系统了整度来讲, 此时得安全采取并调用任意类中之即兴方法
    而且运行期系统吧能够保证initialize
    方法自然会于”线程安全之条件”中实行,也就是说
    只来实行initialize的不可开交线程 可以操作类与类似实例,
    终极, initialize 方法及外消息无异于,如果某类非落实其,
    而其超类实现了,俺那么即使见面运行超类的兑现代码

  • 于加载阶段 如果类似实现了 load
    方法,那么网即会调用它.分类里也可以定义是方法,类的 load
    方法而于分类中优先调用,其他方不同, load 方法无参与复写机制
  • 首不善用某个类之前,系统会向那个发送initialize
    消息,由于这办法遵从普通的复写规则,所以便应以里头判断时如初始化的凡啊一个近似
  • load 和initialize 方法还应当实现之精简一些,
    这促进保持应用程序的照应能力 也能减小引入”依赖环”的几乎率
  • 束手无策以编译期设定的全局变量,可以在initialize 方法里初始化
52 别忘了 NSTimer 会保留其目标对象

计时器是一致栽死有益于啊异常有因此的对象,但是 由于计时器会保留其目标靶,
所以反复实践任务通常会导致应用程序出问题,也即是充分爱引入”保留环”
来拘禁下列代码

@interface LLClass : NSObject

- (void)startPolling;
- (void)stopPolling;

@end


@implementation LLClass{
    NSTimer *_pollTimer;
}

- (void)startPolling{

    _pollTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0
                                                  target:self
                                                selector:@selector(p_doPoll) 
                                                userInfo:nil
                                                 repeats:YES];
}
- (void)stopPolling{
    [_pollTimer invalidate];
    _pollTimer = nil;
}
- (void)p_doPoll{   
}
- (void)dealloc{
    [_pollTimer invalidate];
}

计时器的对象对象是 self, 然后计时器使用实例变量来存放的,
所以实例变量也保留李计时器, 于是就是生出了保留环

本书中提供了一个用”块”来化解之方案
虽然计时器当前连无直接支持块,但是好据此脚这段代码添加效果

@implementation NSTimer (LLBlocksSupport)

+ (NSTimer *)ll_schedeledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                         block:(void(^)())block
                                       repeats:(BOOL)repeats{

    return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(ll_blockInvoke:) userInfo:[block copy] repeats:repeats];

}
+ (void)ll_blockInvoke:(NSTimer *)timer{
    void (^block)() = timer.userInfo;
    if (block) {
        block();
    }
}

头的代码是在 NSTimer 分类中丰富的代码 来拘禁一下现实的使用

- (void)startPolling{
    __weak LLClass *weakSelf = self;
    _pollTimer = [NSTimer ll_schedeledTimerWithTimeInterval:5.0
                                                      block:^{
                                                         LLClass *strongSelf = weakSelf;                                                          
                                                         [strongSelf p_doPoll];

                                                      }
                                                    repeats:YES];

先定义弱引用,然后据此block捕获这个引用,但是在于是事先以及时生成 strong
引用.保证实例在履中不停存活

  • NSTimer 对象见面保留其目标, 直到计时器本身失效了,调用 invalidate
    方法可叫计时器失效, 另外 一次性的计时器, 在点任务之后,也会见失灵,
  • 数实践任务之计时器,很容易引入保留环,
    如果这种计时器的靶子靶来保留了计时器本事,那么势必会造成保留环,这种环保留,可能一直发生,也说不定是经过对象图里的外对象间接发生
  • 足扩展 NSTimer 的功能,用”块”来打破保留环,不过 除非 NSTimer
    将来于公共接口里供这功效, 否则要创造分类,将有关落实代码加入其中

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