水 乡 旧 事

                                                                       
                           文/以 琳

CSS不像任何高级语言一样帮助算术运算、变量、流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会引起局部标题,如修改复杂,冗余,某些其他语言很粗略的机能达成持续等。而javascript则是一种半面向对象的动态语言,有java的阴影,有C的寓意,中间有比其他语言多的糟粕,使用预处理措施可以解决那一个标题。其中Less[les]与Sass是CSS的预处理技术,而CoffeeScript、TypeScript则是javascript的预处理技术。 

对于近山而远水的西边人来说,那个烟雨朦胧中的白墙青瓦似乎梦里的童话世界,密如蛛网的水路上飘着悠悠的乌蓬船,摇船小伙儿低吟着的曼妙恍若隔世的小调轻悠地荡来,穿过小乔,擦过临河住户的窗框,飘荡在岸上浣衣少女的耳边……那几个都是知识分子墨客的妙笔丹青在南部人心里点燃的光明遐想。于是一群又一群的北缘人被诱惑着过来南方,来到想象中古色古香的水乡小镇。

起名 1

                                                   
 江南第一水乡——乌镇

一、Less

乌镇的驰名是因着两座在水上联袂而筑的桥,一座是世德桥,一座是永安桥;一座是石拱桥,一座是石梁桥;一座的桥面横着,一座的桥面竖着;一座的桥洞是方的,一座的桥洞是圆的。因其造型神似古时的钥匙,黄姚人又叫它钥匙桥。而造型独特的双桥的弛名世界又是因着一位书法家,他就是响当当素描大师陈逸飞。

1.1、概要

Less是一种动态样式语言,Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩大了 CSS
语言,扩展了变量、Mixin、函数等特性,使 CSS 更易维护和增加。

Less 将 CSS 赋予了动态语言的特性,如 变量, 继承, 运算, 函数。LESS
既可以在 客户端 上运行 (接济IE 6+, Webkit,
Firefox),也足以借助Node.js或者Rhino在服务端运行。
Less是一个JS库,所以她可以在客户端运行,相对Sass则必须在服务端借助Ruby运行

中文网站: http://www.lesscss.net/

英文官网: http://lesscss.org

less源码: https://github.com/cloudhead/less.js

github地址: https://github.com/less/less.js

1984年的长汀要么一个畅通不甚便利的小镇,陈逸飞是从锦溪沿水路到黄姚的,贪婪地拍足了照片后,大批量展现长汀景致的素描创作便出生了,当时身处异国的陈逸飞给那幅绘有长汀双桥的雕塑起名《故乡的回顾》。那幅承载了音乐家万千乡恋的创作被米国西方石油集团董事长阿曼德·哈默作为礼品赠送了邓希贤,于是那两座建于明万历年间的木桥又见证了中国和美国两国的友情与和平。1985年,双桥被选为联合国首日封的图腾,从此,双桥便作为中华文化的表示走向了社会风气。

1.2、变量

语法:@变量名:值;

1)、以@作为变量的序幕标识,变量名由字母、数字、_和-组成
2)、没有先定义后使用的规定;
3)、以最终定义的值为最终值;
4)、可用于rule值、rule属性、rule属性部件、选择器、选拔器部件、字符串拼接;
5)、定义时 “@变量名: 变量值;” 的花样;引用时采纳 “@变量名” 或
“@{变量名}” 的款式;
6)、存在效率域,局地作用域优先级高于全局效用域。

@color: #4d926f; 
#header { color: @color; }
#header { color: #4d926f; }
@color: #253636; 
@color: #ff3636; //覆盖第一次的定义
#header {color: @color;} //多次反复解析
#header {color: #ff3636;}

编译后:

#header {
  color: #ff3636;
}
#header {
  color: #4d926f;
}
#header {
  color: #ff3636;
}
#header {
  color: #ff3636;
}

探望那座造型相当又出名世界的石桥,不留给他们的倩影在大团结的相册中总归是件憾事,但是足足等了半时辰也尚无等到不掺杂任何现代风尚衣饰的古雅画面,好不简单抓拍了一张仍旧让一个露着肩背的影子挡了镜头的一角……

1.3、解析Less

长汀众多的金朝建筑中极其气势恢宏的要算沈厅了。他的持有者是富可敌国但又因其跋扈无忌而获罪的沈万三。

1.3.0、插件安装

a)、先安装node.js(https://nodejs.org/en/)

b)、安装less编译器

npm install less -g

c)、安装插件

起名 2

起名 3

d、配置

默许是正规的,假诺发现Hbuilder不可能自动翻译则须求配置

起名 4

起名 5

抑或元末时候,沈万三的岳丈沈祐从江西南浔迁来黄姚,那是一个做集市贸易的商贩,在她的主管下,黄姚逐步变成当时的食粮、天鹅绒、手工艺品集散为主。到了外孙子沈万三,其经商能力又胜三叔一筹,沈家已是富可敌国了。但那沈万三有着智慧的经商智慧却少了一部分政治方针。朱洪武修建大阪城垣,让其分摊一些花销援助修建。那沈万三二话没说大大咧咧拿出一笔援救费,竟是修筑大阪城垣三分之一的费用,不仅如此,在她捐助的三分之一工程提前竣事之时,沈万三更是敲锣打鼓地到拉脱维亚里加城犒赏三军。那下可惹恼了主公老儿明太祖,一纸赐死圣旨差一点要了那么些富商的命。

1.3.1、在线处理

页面中一向引用less的源码,使用javascript动态翻译,那样在开发阶段非凡有利于,可是在运作阶段会潜移默化成效,提出在开发阶段使用less.js在线处理,项目稳定运行时将less文件预处理。

步骤一:

下载到less.js动态处理.less文件的javascript脚本,下载地址:
https://github.com/less/less.js

步骤二:

在页面中引入样式与less.js文件,如下:

<link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less">
<script src="less.js" type="text/javascript"></script>

测试运行

示范代码:

style1.less

/*1定义变量*/
@color:red;
@bgColor:lightgreen;  /*定义变量color,值为red*/
.cls11{
    color: @color;
}
@color:lightblue;  /*重新定义,覆盖前面的定义,后定义的起作用*/
.cls12
{
    background: @bgColor;
    border: 2px solid @color;
}

de2.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Less</title>
        <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="css/style1.less">
        <script src="js/less/less.min.js" type="text/javascript"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="div1" class="cls12">
            Hello Less
        </div>
    </body>
</html>

运行效果:

 起名 6

从上图可以见见less.js将style1.less文件翻译后变成了一个正规的CSS内部样式表。

在人们的劝谏下,沈万三到底捡回一条命,被流放到青海。那能人她就是能人,到了河北边陲的沈万三又靠着他过人的经贸智慧再一次发迹。眼前那占地2000多平米金碧辉煌,号称江南私宅之最的七进五门楼建筑就是其子孙在清弘历七年建造的,朝正厅的砖雕门楼刻艺精湛,是苏式砖雕的名著。

1.3.2、预处理

在线处理的作用低,预处理就是将less文件先翻译成标准的CSS文件,再引入到品种中,处理的章程有不少:

方法一:使用lessc

a)、请先在总结机上设置node.js,下载地址: https://nodejs.org/en/

起名 7

起名 8

a)、安装lessc

采取npm(node.js package management)node.js包管理器

在命令行方式下输入安装指令:npm install less -g

起名 9

使用lessc翻译less文件为css文件:
lessc styles.less 显示

lessc styles.less > styles.css 生成文件

参数 –x 普通压缩

参数 -h 帮助

起名 10

-x的压缩方法已经被弃用,指出选择清理插件。

形式二:使用工具软件

可见翻译Less的工具软件有广大,那里介绍:Koala

Koala是一个开源的预处理语言图形编译工具,近日已协助Less、Sass、Compass与CoffeeScript。
效率特色:
多语言协理: 协理Less、Sass、Compass与CoffeeScript。
实时监听与编译:
在后台监听文件的改动,检测到文件被修改后将自行举行编译。
编译选项帮忙: 能够安装与自定义你须求的编译选项。
调减支持: Less、Sass可直接编译生成压缩后的css代码。
不当提醒:
编译中只要赶上错误,Koala将在右下角提醒并出示出实际的失误地点,方便开发者快捷稳定。
跨平台: Windows、Mac、Linux完美辅助。
安装Koala
在Koala官网依照你的种类平台下载对应的本子。Linux系统须要已安装好ruby运行环境。

下载地址: http://koala-app.com/

起名 11

起名 12

小心:路径中毫无拔取汉语,切记!

方法三:使用IDE插件

纵然选择Eclipse,Hbuilder,Visual
Studio等开发工具可以安装插件完毕机关翻译功效,那里运用HBuilder,在工具->插件下可以拔取安装,如下图所示:

起名 13

行使格局:

新建Less文件,保存后会自己生成对应的CSS文件。

绕着沈厅的回廊看完雕刻在墙壁上的沈万三故事铜雕图,不仅脖子酸痛、汗流浃背,而且耳膜竟有了稍触即破的感觉。江南局促的屋檐下各州飞扬着导游在喇叭里喊出的鸣响,令人发晕,便像逃跑同一匆匆离开。

1.4、混入(Mixins)

仿佛函数或宏

概念函数,@radius是参数,3px是默许值

.borderRadius(@radius:3px){

-moz-border-radius: @radius;
-webkit-border-radius: @radius;
border-radius: @radius;

}

动用函数,带参数

#header { .borderRadius(10px); }

不带参数使用默许参数
.btn { .borderRadius}

注意:

a)、可以不选取参数 .wrap(){…} .pre{ .wrap },也得以运用五个参数
b)、内置变量@arguments代表享有参数(运行时)的值
.boxShadow(@x:0,@y:0,@blur:1px,@color:#000){ box-shadow: @arguments; }

小心,在参数没有默许值的前提下使用@arguments调用时务必赋值,否则会招致整个页面内的less语法出错而失效。
c)、Mixins必须采取ID或者类,即#xx或.xx,否则无效。

Less示例代码:

/*混入(Mixins)*/
/*定义*/
.circle(@width:100px, @color:lightblue) {
    width: @width;
    height: @width;
    background: @color;
    border-radius: @width/2;
    float: left;
}
.boxShadow(@x:0, @y:0, @blur:1px, @color:#000) {
    box-shadow: @arguments;
}
/*调用*/
.cls21 {
    .circle();
    /*默认值*/
}
.cls22 {
    .circle(200px,lightgreen);
    /*带参数*/
   .boxShadow(5px,5px);
}
.cls23 {
    .circle(300px);
    /*带一个参数*/
}

HTML页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Less</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style2.css" />
    </head>
    <body>
        <div id="div1" class="cls21">
        </div>
        <div id="div1" class="cls22">
        </div>
        <div id="div1" class="cls23">
        </div>
    </body>
</html>

翻译结果:

/*调用*/
.cls21 {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: lightblue;
  border-radius: 50px;
  float: left;/*默认值*/
}
.cls22 {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: lightgreen;
  border-radius: 100px;
  float: left;
  /*带参数*/
  box-shadow: 5px 5px 1px #000;
}
.cls23 {
  width: 300px;
  height: 300px;
  background: lightblue;
  border-radius: 150px;
  float: left;/*带一个参数*/
}
/*# sourceMappingURL=style2.css.map */

运作效果:

起名 14

算是在张厅箬泾河穿堂而过的拐角处找到一处为匆匆而过的旅行团无暇顾及的小憩之地,临窗而坐,张厅“轿从前门进,船从家庭过”的超人水乡建筑特色尽收眼底,河边台阶上白鸭一家悠闲地踱着方步,给那人声鼎沸的客厅院落平添了一丝生动的鼻息,让我们因人声嘈杂而生的沉郁心理渐渐平静下来。观赏着鸭的恬淡与优雅,那一片聒躁就如也远离了俺们的耳膜,心头泛起久已渴望感受的水乡的魅力。

1.5、嵌套   

同意将多少个CSS选取器嵌套在一起,&表示近来选拔器的父拔取器

#header {
&.fl{ float: left; }
.mln { margin-left: 0; }
}
生成
#header.fl{float: left;}
#header .mln {margin-left: 0;}

示例:

/*嵌套*/
#parent {
    color: red;
    .sub11 {
        background: green;
    }
    &.sub12 {
        width: 100px;
    }
    .sub13 {
        height: 200px;
        .sub131 {
            font-size: 10px;
        }
    }
}

结果:

/*嵌套*/
#parent {
  color: red;
}
#parent .sub11 {
  background: green;
}
#parent.sub12 {
  width: 100px;
}
#parent .sub13 {
  height: 200px;
}
#parent .sub13 .sub131 {
  font-size: 10px;
}

赤坎还有一处迷楼却是因了小说家柳亚子的诗集《迷楼集》而名声远扬的。也许是因正值午饭时间,迷楼的旅行者不算多,否则那小小的迷楼就该炸开锅了。

1.6、运算

运算首假设指向其他数字、颜色、变量的操作,支持加、减、乘、除、()或者更扑朔迷离的归结运算;

@init: #111111;
@transition: @init*2;
.switchColor { color: @transition; }

算术运算示例:

/*运算*/
@base: 5%;
@filler: @base * 2;
@other: @base + @filler;
@base-color:lightblue;
.cls41{
    color: #888 / 4;
    background-color: @base-color + #111;
    height: 100% / 2 + @filler;
}

运作结果:

.cls41 {
  color: #222222;
  background-color: #bee9f7;
  height: 60%;
}

迷楼建于清光绪帝年间,原名德记旅馆。柳亚子上迷楼是在上世纪20年间,据说柳亚子邀同为南社成员的陈去病、苏曼殊、叶楚伧等四登迷楼,在此吟诗作赋,使那短小迷楼整日飘逸着风雅浪漫的诗情。就是这一群从细微迷楼走出来的文化人,在中国近代史上吸引了万马奔腾的新气象。而三人中的叶楚伧就是西塘人,近期儿早晨就修复的光景五进的祖荫堂便是叶楚伧的古堡,那里就少了沈厅那浓浓的富贵气,而多了不少诗书人家的文明和闲淡。

1.7、函数

Less 提供了无数用以转移颜色,处理字符串和进展算术运算的函数

.lightColor{lighten(@color, 10%); }

越来越多函数: http://www.lesscss.net/functions/

示例:

/*函数*/
.cls51 {
    /*将一个资源内嵌到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大,或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。*/
    background: data-uri('../img/yes.gif') no-repeat;
    height: 20px;
}
.cls52 {
    /*增加一定数值的颜色亮度。*/
    background: lighten(blue,20%);
}

翻译结果:

/*函数*/
.cls51 {
  /*将一个资源内嵌到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大,或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。*/
  background: url("data:null;base64,R0lGODlhDAAMAKIAAMznjyJ6Gu732TKGFq7ZTF+nDI7JBf///yH5BAAAAAAALAAAAAAMAAwAAAM8eCdAZgQItdy7RAlXyhidBhjdEAQD1ZDHGVDQUyivMlws1d6xR6EFyKi06xgkHA8oSJhscI8mhWGJTA4JADs=") no-repeat;
  height: 20px;
}
.cls52 {
  /*增加一定数值的颜色亮度。*/
  background: #6666ff;
}

运作效果:

起名 15

黄姚还有一处渔家生活馆,除陈列部分捕鱼者生暴发活用具外还有渔家生活情景播映:被落日余晖撒满金色的水路上,捕鱼而归的捕鱼人唱着悠悠的小调,划着轻悠的小船来到朋友的房前,把鲜嫩的淡水鱼递给她,也用歌声向她倾诉自己纯真的情爱……

1.8、继承    

以身作则代码:

/*继承*/
.animal {
    background-color: black;
    color: white;
}
.bear {
    &:extend(.animal);
    background-color: brown;
}
.mouse{
    &:extend(.animal);
}

翻译结果:

/*继承*/
.animal,
.bear,
.mouse {
  background-color: black;
  color: white;
}
.bear {
  background-color: brown;
}

赤坎的前几日是一种多么简单而又理所当然的活着啊,据表明天的长汀已基本没有人再过捕鱼的生活,乌镇的街面上,人们在招揽着消费者,叫卖着自身的货色。

1.9、作用域

同一流的变量后者覆盖前者,内部变量优先级高于外部变量,变量只在同一个文书中生效。

示例:

/*作用域*/
@len:10px;
.cls61{
    @len:20px;
    height:@len;
}
.cls62{
    width:@len;
}
@len:30px;
.cls63{
    height: @len;
}

结果:

.cls61 {
  height: 20px;
}
.cls62 {
  width: 30px;
}
.cls63 {
  height: 30px;
}

坐在离开黄姚的小车上开往旅途的下一站,忽然有大群的黄姚人拦住了汽车的去路。原来车上的一对中年夫妇在乘坐当地人的黄包车后,不但没有付钱而且多少人一起把拉车人推下了水塘,西塘人便须要他俩上任,外强中干的旅行者夫妇何地敢下车。当驾驭了真实际情况状后全车的人一齐声讨那三个不道德的游人,在一片“下去下去……”的喊声中,我看见车下赤坎人那一张张无言而又倔强的脸。经过一番风尘仆仆的决斗,这一对肇事的两口子终于被公安人口带入了,而我辈的车程也让拖延了全体一个钟头。

1.10、注释

示例:

/*注释*/
.cls71{
   width: 100px;  //单行注释,CSS中不允许单行注释,Less允许
    height:100px; /* 多行注释,CSS与Less都允许 */
}

结果:

/*注释*/
.cls71 {
  width: 100px;
  height: 100px;/* 多行注释,CSS与Less都允许 */
}

就那样相差了西塘,带着部分沮丧、一些不得已,还有一部分说不清楚的扑朔迷离的情丝把周庄抛在了旅程的与世长辞时。

1.11、循环

在Less中,混合可以调用它自己。那样,当一个混合递归调用自己,再组成Guard表明式和方式匹配那多个性状,就可以写出循环结构。

less源码:

.loop(@counter) when (@counter > 0) {
  .loop((@counter - 1));    // 递归调用自身
  width: (10px * @counter); // 每次调用时产生的样式代码
}

div {
  .loop(3); // 调用循环
}

 

生成css:

div {
  width: 30px;
  width: 20px;
  width: 10px;
}

 

less源码(生成栅格系统):

.generate-columns(5);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
    .column-@{i} {
        width: (@i * 100% / @n);
    }
    .generate-columns(@n, (@i + 1));
}

 

生成css:

.column-1 {
  width: 20%;
}
.column-2 {
  width: 40%;
}
.column-3 {
  width: 60%;
}
.column-4 {
  width: 80%;
}
.column-5 {
  width: 100%;
}

 

                                               
 人文荟萃的水乡——常州

1.12、示例代码

style.less:

起名 16起名 17

/*1.3、变量**/

@color: red;

/*1.4、混入(Mixins)**/

.circle(@length: 100px, @color: lightblue) {
    width: @length;
    height: @length;
    background: @color;
    border-radius: @length/3;
    float: left;
}

.boxshadow(@x: 3px, @y: 3px, @blur: 3px, @color: #999) {
    box-shadow: @arguments;
    box-shadow: @x @y @blur @color;
}

.c1 {
    .circle();
    /**默认参数*/
}

.c2 {
    .circle(200px, lightgreen);
    /**指定所有参数*/
}

.c3 {
    .circle(300px);
    /**指定部分*/
}

.c4 {
    .circle(400px);
    /**指定部分*/
    .boxshadow(5px, 5px, 5px, #00f);
}

.c5 {
    .circle(500px);
    /**指定部分*/
    .boxshadow();
}


/*1.5、嵌套 **/

#main {
    color: @color;
    .sub1 {
        width: 100px;
        .sub11 {
            background: #00f;
        }
    }
    &.sub2 {
        height: 100px;
    }
}

@color: blue;

/*1.6、运算**/

@i: 10rem;
@pcolor: blue;
@color: #0000ff;
.cls16 {
    width: @i+10/2;
    background: #000111+#111000;
    color: @pcolor+#00ff00;
}


/*1.7、函数**/

.lightColor {
    width: floor(2.6)px;
}

.bg {
    background: data-uri('dot2.gif');
}


/*1.8、继承 **/

.animal {
    color: black;
    background: white;
}

.duck {
    &:extend(.animal);
    color: yellow;
}

.tduck {
    &:extend(.duck);
    min-height: 100px;
}

.pig {
    &:extend(.animal);
}


/*1.9、作用域*/

@len: 10px;
.cls61 {
    @len: 20px;
    height: @len;
}

@len: 30px;
.cls62 {
    width: @len;
}

@len: 40px;
.cls63 {
    height: @len;
}

@len: 50px;

/*1.10、注释**/

.c {
    width: 100px; //宽100px
}


/*1.11、循环*/

.loop(@counter) when (@counter > 0) {
    width: (10px * @counter); // 每次调用时产生的样式代码
    .loop((@counter - 1)); // 递归调用自身
}

div {
    .loop(3); // 调用循环
}

.generate-columns(5);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
    .column-@{i} {
        width: (@i * 100% / @n);
    }
    .generate-columns(@n, (@i + 1));
}

View Code

 

style.css:

起名 18起名 19

/*1.3、变量**/


/*1.4、混入(Mixins)**/

.c1 {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: lightblue;
    border-radius: 33.33333333px;
    float: left;
    /**默认参数*/
}

.c2 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightgreen;
    border-radius: 66.66666667px;
    float: left;
    /**指定所有参数*/
}

.c3 {
    width: 300px;
    height: 300px;
    background: lightblue;
    border-radius: 100px;
    float: left;
    /**指定部分*/
}

.c4 {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: lightblue;
    border-radius: 133.33333333px;
    float: left;
    /**指定部分*/
    box-shadow: 5px 5px 5px #00f;
}

.c5 {
    width: 500px;
    height: 500px;
    background: lightblue;
    border-radius: 166.66666667px;
    float: left;
    /**指定部分*/
    box-shadow: 3px 3px 3px #999;
}


/*1.5、嵌套 **/

#main {
    color: #0000ff;
}

#main .sub1 {
    width: 100px;
}

#main .sub1 .sub11 {
    background: #00f;
}

#main.sub2 {
    height: 100px;
}


/*1.6、运算**/

.cls16 {
    width: 15rem;
    background: #111111;
    color: #00ffff;
}


/*1.7、函数**/

.lightColor {
    width: 2 px;
}

.bg {
    background: url("data:image/gif;base64,R0lGODlhCQALAJEAAAAAAP///wCO/////yH5BAEAAAMALAAAAAAJAAsAAAITnI8naeLsllq0vlhHnhJFpoFMAQA7");
}


/*1.8、继承 **/

.animal,
.duck,
.pig,
.tduck {
    color: black;
    background: white;
}

.duck,
.tduck {
    color: yellow;
}

.tduck {
    min-height: 100px;
}


/*1.9、作用域*/

.cls61 {
    height: 20px;
}

.cls62 {
    width: 50px;
}

.cls63 {
    height: 50px;
}


/*1.10、注释**/

.c {
    width: 100px;
}


/*1.11、循环*/

div {
    width: 30px;
    width: 20px;
    width: 10px;
}

.column-1 {
    width: 20%;
}

.column-2 {
    width: 40%;
}

.column-3 {
    width: 60%;
}

.column-4 {
    width: 80%;
}

.column-5 {
    width: 100%;
}

View Code

 

烟台因着鲁讯先生的一支笔早已是名声大噪了。而来保定的人是必需满怀了崇敬去拜谒周樟寿故里,寻访三味书屋的铿锵读书声的。

二、Sass

Sass与Less类似类似也是一种CSS的预编译语言,他出现的更晚,但功能更是有力,Sass
有三种语法。 第一种被叫做 SCSS (Sassy CSS),是一个 CSS3
语法的增加版本;第两种比较老的语法成为缩排语法(或者就称为 “Sass”),
提供了一种更简明的 CSS 书写方式特点如下:

特点:

1)、不能直接在页面中分析,要求运用ruby预先翻译成css文件,而Less可以在线动态翻译。

2)、Sass成效越来越强硬,拥有流控语句等Less不富有的成效

3)、完全匹配 CSS3,在 CSS 语言基础上添加了增添功用,比如变量、嵌套
(nesting)、混合 (mixin)

在利用时Sass的后缀名为scss,本文全体选用scss的语法,可以安装Koala直接解析,不须求去搭建ruby环境,Koala已打包好。

下载地址: http://koala-app.com/

起名 20

走进福州,亲手触摸一代文豪的成才历程,周豫山先河从那些深切文字的末尾走到我们前边,透过故居的物什,循着这个工整严酷的手稿的字里行间,我们感受到的是一个涉笔成趣的周豫才,一个相亲的周豫山。

2.1、变量

sass中能够定义变量,方便统一修改和体贴

Sass代码:

/*变量*/
$width:1004px;
$color:blue;

.cls11
{
    width: $width;
    height: $width/2;
    background: $color;
}
$width:100px;
$color:red;
.cls12
{
    $color:green;
    width: $width;
    height: $width/2;
    background: $color;
}

CSS代码:

.cls11 {
  width: 1004px;
  height: 502px;
  background: blue; }

.cls12 {
  width: 100px;
  height: 50px;
  background: green; }

以前只驾驭周氏三兄弟与宋氏三姊妹都是负有传奇色彩的两大家族,但一贯没有深究其因。直到看过了周豫山的家世族谱,领悟了一部分周樟寿家族的历史典故,发现一代大师的诞生绝非偶然,实乃祖祖辈辈的学识修养积淀而成。周氏始迁祖周逸斋于明正德年间迁居泉州,至明万历时家已小康,累世耕读,到了乾隆大帝元年,周树人六世祖周煌中辛丑恩科贡士,成为周豫才家族的率先位贡士,第三位是道光帝戊辰科秀才十一世祖周以均,第一位是清穆宗庚寅并补行乙酉科秀才周福清,第一位是光绪帝丁巳科秀才周庆蕃。其中第四位周福清又于同治帝十年考中进士,被钦点为翰林院庶吉士,他就是周豫山的外祖父。周樟寿家族永远捐官,但都是虚职实际上并未做过官,真正做过官的惟周福清一人,周福清确是周氏历史上的超级人物,不过周家的衰退也是平素因了他的仕途坎坷。

2.2、嵌套

sass可以进行采用器的嵌套,表示层级关系,看起来很优雅整齐。
Sass代码:

.cls21 
{
    width: 100px;
    .cls22{
        height: 200px;
    }
    .cls23
    {
        color:blue;
    }
}

 CSS代码:

.cls21 {
    width: 100px;
}

.cls21 .cls22 {
    height: 200px;
}

.cls21 .cls23 {
    color: blue;
}

满清末年买官卖官、科场舞弊等腐败现象已高达了登峰造极的境地。然则因母丧失掉工作在家的周福清因拗但是亲朋相托,又遇上一个不会工作的家仆,终于陷进了清末正史上一场嬉闹的科场案,险遭杀身之祸,周家从此败落。周福清在狱中时曾写《恒训》一文反思自己的百年,期望后辈记住祖辈的树立之训,再使周家兴旺发达。但因周福清给主考官的信中也有外甥即周豫才大伯周伯宜的名字,周伯宜的考卷被扣人也被捕,由于事先不明其事,不久就放了出来,但却被革去进士头衔。诗文书法俱佳的周伯宜几年后便抑郁而终。他对周樟寿最大的熏陶是砥砺了周豫才对绘画的热衷。在及时借使看略有图画的本子就要受塾师斥责的,但周伯宜在看了外甥收集的《海仙画谱》后不光未发怒,反倒颇有趣味,自此周豫才便初步大胆地征集种种图画书,而在周豫山回顾馆中保存了周樟寿少时的片段画作,可以从中看出周豫山的描绘才能。周伯宜虽早逝,但在辛丑退步后她就代表要将孙子一个送西洋,一个送东洋去做文化。他的这一番话也直接激励周树人的生母,一个顽强的女性在其后极难堪的情状下先后送周豫才和周启明去东瀛留学。但留日的兄弟二人却有了截然区其外人生道路。周树人的留日达成了一个被誉为“民族魂”的文坛巨子,而周启明的留日却成为一个汉奸文人最初的温床。想周豫山那位不屈的四姨,当自己和七个外甥被周奎绶的日本媳妇羽太信子排挤出周樟寿在京城一手张罗起来的家——八道湾11号,后来小日本打进北平,又目击周櫆寿在东瀛媳妇的武力下一步步堕落为走羊时,她心里是还是不是为这些逆子的留日悔恨不已呢。

2.3、导入

sass中如导入其余sass文件,最终编译为一个css文件,优于纯css的@import
reset.scss

$zero:0;
$PI:3.14;
*
{
    margin: $zero;
    padding: $zero;
}
body,html{
    height: 100%;
}

Sass代码:

@import "reset";
.cls31 {
    /*height: zero; */
    /*error*/
}

 CSS代码:

* {
  margin: 0;
  padding: 0; }

body, html {
  height: 100%; }

.cls31 {
  /*height: zero; */
  /*error*/ }

留日的两位兄长被称呼“兄弟文豪”,而留家自学生物成才的周建人,也有众多撰写,成为周树人在日本首都时的主要战友。

2.4、mixin 混入

sass中可用mixin定义一些代码片段,且可传参数,方便日后根据须要调用。从此处理css3的前缀包容轻松省事。定义时选择主要字@mixin,调用时行使@include

SCSS样式:

@mixin circle($size:100px,$color:lightblue){
    width: $size;
    height: $size;
    border-radius: $size/2;
    background: $color;
}

.cls41{
    @include circle();
}

.cls42{
    @include circle(150px);
}

.cls43{
    @include circle(200px,lightgreen);
}

CSS样式: 

.cls41 {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50px;
    background: lightblue;
}

.cls42 {
    width: 150px;
    height: 150px;
    border-radius: 75px;
    background: lightblue;
}

.cls43 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    border-radius: 100px;
    background: lightgreen;
}

从曾祖父周福清兰底金字的钦点“翰林”匾,到周树人驾鹤归西前一天字迹工整的日志手稿,大家好像可以触摸到几代人的学养和斗志积淀凝聚的进度,这个波澜起伏的人生汇成了人类探索知识求索真理的漫漫历史,那个留下巨子足迹的一直回想。

2.5、扩展/继承

sass可透过@extend来落到实处代码组合表明,使代码越发优化简洁。

SCSS样式:

.state
{
    background: blue;
    border: 1px solid lightblue;
}

.success{
    @extend .state;
    background: green;
}

.error
{
    @extend .state;
    border: 2px solid red;
}

CSS样式: 

.state,
.success,
.error {
    background: blue;
    border: 1px solid lightblue;
}

.success {
    background: green;
}

.error {
    border: 2px solid red;
}

江南自古出才子,乌鲁木齐更是才子、名人辈出。然则在不少的大老公中却有一位女性是必须提的,那就是秋瑾。

2.6、运算

SCSS样式:

.cls61
{
    width: (100px+10px)/2-20px%7px+1px*8;
}

CSS样式: 

.cls61 {
    width: 57px;
}

秋瑾可谓中国近代史上第四位先知先觉且大胆付诸行动的女性。开首曾听朋友说过他在八十年代见到秋瑾墓的情状,乱草堆中若隐若现的低矮墓碑和萧瑟的秋雨使她最为伤怀。此次曾去波尔图特意拜谒修葺过的秋瑾墓,2.7米高的汉白玉塑像和孙萨克拉门托先生“巾帼英雄”的题字令人颇感慰籍。然则在秋瑾故居的平生一世介绍中,我首先次知道那位女侠不仅在生前接受了许多的逼迫和压力,就在受害后也曾十迁其墓,看到此间我的泪花禁不住流下来。作为女性,她为追求民主和随机,这厮类生存的最宗旨权力交给了正常人不堪设想的代价。民主与自由!一代又一代英杰不惜为此抛洒热血!人类的历史就是在那样继续的力争生存权的埋头苦干中写就的,他(她)们的名字是人类永不朽坏的记得。

2.7、函数

sass中合拢了大气的水彩函数,让变换颜色尤其简便易行。

SCSS样式:

$pcolor: #999ccc;
.cls71 a {
    color: $pcolor;
    &:hover {
        background: darken($pcolor,15%);
        /*变暗15%*/
        color: lighten($pcolor,5%);
        /*变亮5%*/
    }

CSS样式: 

.cls71 a {
    color: #999ccc;
}

.cls71 a:hover {
    background: #666bb3;
    color: #aaacd5;
}

长春还有一件物什一贯都浸透了引发,那就是常常出现在江南奇才们笔下的乌蓬船。下了会稽山,便坐了那悠悠的小船去往城里。原以为会是何等的肉麻,但是烈日下蜷缩在不大船舱里时,全没了浪漫的推断,有的只是炽热、憋闷。索性静下心来听那摇桨的款乃之声,看着摇桨老翁花白的头发随风飘散,听着她寻常的咳喘声,我和小甥猜度她的年华肯定不下六十岁。船靠岸了,当热心的掌舵人给大家提示了去沈园的路后,我问她:“大叔,您高寿了?”他伸出一个巴掌“七十五了”。听了她的话,我们各类人脸上都表露诧异的神气。从小在南方长大的七十岁老母不无感慨地说:“江南人就是勤快吃苦,北方的大部老人到那岁数已经在家颐养天年了,说不定还要在儿女面前倚老卖老,摆摆谱吗!”

2.7.1. RGB函数

rgb($red, $green, $blue) //按照RGB中的多少个值计算出一个颜料;
rgba($red, $green, $blue, $alpha)
//按照RGB中红、绿、蓝和透明度总括出一个颜料;
red($color) //获取RGB中的黑色值;
green($color) //获取RGB中的紫色值;
blue($color) //获取RGB中的黄色值;
mix($color1, $color2, [$weight]) //混合三种颜色;

是啊,江南的青山秀水培养了一代代聪慧而又具备铮铮铁骨的杰出儿女,也谱写了无数不朽的生命华章,传承着长辈的饱满遗产,像眼前那位摇船老翁,让人钦佩……

2.7.2. HSL函数简介(HSL用色轮表示颜色值)

hsl(hue,saturation, $lightness):
依据色相、饱和度和亮度的值重回对应的HEX颜色
hsla(hue,saturation, lightness,alpha):
依据色相、饱和度、亮度和透明度的值重临对应的HEX颜色
hue($color):从HEX颜色值中收获色相值
saturation($color): 从一个HEX颜色值中取得饱和度值
lightness($color):从一个HEX颜色值中赢得亮度值
ajust-hue(color,degrees):通过变更一个颜色的色相值,成立一个新的颜色
lighten(color,amount):通过变更颜色的亮度值,让颜色变亮,成立一个一个新的水彩
darken(color,amount):通过变更颜色的亮度值,让颜色变暗,创造一个一个新的颜料
saturate(color,amount):通过变更颜色的饱满度值,让颜色更饱满,从而成立一个新的水彩
desaturate(color,amount):通过改动颜色的饱满度值,让颜色更少的饱和,从而创造出一个新的颜色
grayscale(color):将一个颜料变成粉红色,相当于desaturate(color,100%);
complement(color):重临一个补充色,约等于adjust?hue(color,180deg);
invert($color):反回一个反相色,红、绿、青色值倒过来,而透明度不变

                                                       
 如梦如幻的水乡——凤凰

2.7.3.Opacity函数简介(控制颜色的透明度)

alpha($color)/opacity($color):获得透明度值
rgba($color,alpha):改变颜色的晶莹度值
opacify($color,$amount)/fade-in($color,$amount):使颜色更不透明
transparentize($color,$amount)/fade-out($color,$amount):使颜色尤其透亮

离开繁华的吴越故地,来到屈正则笔下扑朔迷离的楚乡。仙境般神秘的大山孕育下的楚湘文化早在屈子的笔下就开放出了他诡异的灿烂色彩。走近他的心绪就像寻找曾经现身在梦中的那一处亦真亦幻的随处,她真正存在吗?

2.8、流程控制

sass中和其余程序语言一样也拥有流程控制语句,如if,for,each,while,指令,函数等。

SCSS样式:

$blur: lightblue;
@for $i from 1 through 10 {
    .font-#{$i} {
        /*计算字体大小*/
        font-size: 12px+$i*2px;
        /*颜色变暗*/
        color: darken($blur,$i*2);
        /*如果i是3的倍数,则下划线*/
        @if $i%3==0 {
            text-decoration: underline;
        }
    }
}

CSS样式:

/*8*/
.font-1 {
  font-size: 14px;
  color: #a5d4e4; }

.font-2 {
  font-size: 16px;
  color: #9dd1e1; }

.font-3 {
  font-size: 18px;
  color: #96cddf;
  text-decoration: underline; }

.font-4 {
  font-size: 20px;
  color: #8ec9dc; }

.font-5 {
  font-size: 22px;
  color: #86c5da; }

.font-6 {
  font-size: 24px;
  color: #7ec2d8;
  text-decoration: underline; }

.font-7 {
  font-size: 26px;
  color: #76bed5; }

.font-8 {
  font-size: 28px;
  color: #6ebad3; }

.font-9 {
  font-size: 30px;
  color: #67b7d1;
  text-decoration: underline; }

.font-10 {
  font-size: 32px;
  color: #5fb3ce; }

HTML页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style3.css" />
    </head>
    <body style="padding: 10px;">
        <div class="font-1">Hello SASS!</div>
        <div class="font-2">Hello SASS!</div>
        <div class="font-3">Hello SASS!</div>
        <div class="font-4">Hello SASS!</div>
        <div class="font-5">Hello SASS!</div>
        <div class="font-6">Hello SASS!</div>
        <div class="font-7">Hello SASS!</div>
        <div class="font-8">Hello SASS!</div>
        <div class="font-9">Hello SASS!</div>
        <div class="font-10">Hello SASS!</div>
    </body>
</html>

运转效果:

起名 21

越来越多内容请参见:https://www.sass.hk http://sass.bootcss.com/  http://sass-lang.com/

自我是带着稍加有点失望的情感去往凤凰的,因为雅安就地数月未雨,天干物燥,大家无缘看到云雾缭绕的武陵源,也就无缘感受楚地的心腹和新奇。然则沈岳焕笔下这个所有美妙名字的小城则怀有另一种经久不衰而干净的气韵。

三、CoffeeScript

javascript变得逐步首要,但有很多明明的缺点,借助一种中间语言转译出优雅的javascript是化解那些题材的措施。如CoffeeScript,TypeScript。

Coffee
Script是JavaScript的转译语言。驾驭JavaScript的前进进度:https://news.cnblogs.com/n/558565/

Coffee的特点:
CoffeeScript语法类似 Ruby ,可以被编译成 JavaScript
CoffeeScript取JavaScript之精华,而抛开了例如全局变量声明、with等简单出错的局地
CoffeeScript是JavaScript与程序员之间的大桥,程序员看到的是优雅的CoffeeScript接口,使得编程更简短,写法更自由

更少,更紧凑,和更分明的代码
经过规避和转移对JavaScript中不良部分的行使,只留下精华,让代码收缩出错率,更便于保证
在许多常用情势的贯彻上行使了JavaScript中的最佳实践
CoffeeScript生成的JavaScript代码都足以完全通过JSLint的检测

起名 22

中文网: http://coffee-script.org/

官网: http://coffeescript.org/

源码:https://github.com/coffee-js/coffee-script

当车驶进凤凰经过沱江桥梁时,我的眼帘里闪进了古老的建筑和岸上戏水的大群的游客,在夕阳余辉中牢固成记念中最美观的图画。找到一家临河的酒馆安插下来,匆匆洗去旅途的征尘便慌忙地去那段最繁华的江边。已点起夜灯的沱江双方美不胜收。走出城墙才发现江面上漂满了各色美丽的河灯,听说今天是七夕节,中国的情人节。岸上的彩灯勾勒出古屋飞翘的檐角,灯光摇曳的江面上漂着悠悠的河灯,人们的笑声和着江水声荡在灯火辉映的江面上,还有街边的苦味酒、梅花糕、冰凉粉散发出悠悠的清香……这一切都浸透了一种古朴的、原始的、自然的春意。那里拥堵的人也很多,但我们的心尖没有一丝烦躁,那种包裹着大家的氛围只好给我们安静、欢畅的身心体验,就是那种经验,她消蚀了您的疲劳,让你在不知不觉间和他融合在一道,成为她的一有的。

3.1、安装

CoffeeScript 编译器本身是 CoffeeScript 写的, 使用了 Jison parser
generator. 命令行版本的coffee是一个实用的 Node.js 工具。

安装前您需求最新稳定版 Node.js, 和 npm (Node Package Manager)。借助 npm
可以安装 CoffeeScript:

npm install -g coffee-script

起名 23

设置之后, 你应该能够运行 coffee 命令以推行脚本, 编译 .coffee 文件到 .js
文件, 和提供一个交互式的 REPL. coffee 命令有下列参数:
-c, –compile 编译一个 .coffee 脚本到一个同名的 .js 文件.
-m, –map 随 JavaScript 文件一起生成 source maps. 并且在 JavaScript
里拉长 sourceMappingURL 指令.
-i, –interactive 启动一个交互式的 CoffeeScript
会话用来尝试一些代码片段. 等同于执行 coffee 而不加参数.
-o, –output [DIR] 将有所编译后的 JavaScript 文件写到指定文件夹. 与
–compile 或 –watch 搭配使用.
-j, –join [FILE] 编译此前, 按参数传入顺序连接所有脚本到联合,
编译后写到指定的文件. 对于编译大型项目有用.
-w, –watch 监视文件改变, 任何公文更新时再次履行命令.
-p, –print JavaScript 直接打印到 stdout 而不是写到一个文件.
-s, –stdio 将 CoffeeScript 传递到 STDIN 后从 STDOUT 获取 JavaScript.
对任何语言写的进程有好处. 比如:
cat src/cake.coffee | coffee -sc
-l, –literate 将代码作为 Literate CoffeeScript 解析. 只会在从 stdio
直接传入代码或者处理某些尚未后缀的公文名急需写明这一点.
-e, –eval 直接从命令行编译和打印一小段 CoffeeScript. 比如:
coffee -e “console.log num for num in [10..1]”
-b, –bare 编译到 JavaScript 时去掉顶层函数的包裹.
-t, –tokens 不对 CoffeeScript 进行解析, 仅仅举办 lex, 打印出 token
stream: [IDENTIFIER square] [ASSIGN =] [PARAM_START (] …
-n, –nodes 不对 CoffeeScript 举行编译, 仅仅 lex 和剖析, 打印 parse
tree:
–nodejs node 命令有一些实用的参数, 比如
–debug, –debug-brk, –max-stack-size, 和 –expose-gc.
用这几个参数直接把参数转载到 Node.js. 重复使用 –nodejs 来传递多少个参数.

五个挎着竹篮的小孩儿向游客兜售着她们的河灯,我举起相机想要抓拍那生动的一幕,那群游客已经发现,便把她们打发到了自家那边。我只得和她俩探讨是还是不是能让自己留下他们动人的映像,多个小家伙爽快的允诺了。满足了本人的愿望就该满足她们了,买了她们的河灯后打算找地点去放,那三个热心的苗家小孩说她们带大家去一个地点。大家一道交谈着随了她们去。女孩六岁半,男孩六岁,都上小学一年级,他们卖河灯的纯收入不光能赚来学习成本,而且还可以为温馨过一个从容的寿辰吗!问她们是或不是领悟Shen Congwen,他们不知道。问他俩为何那样五个人来那边,“大家那时候好呗!”自豪感溢于言表。当自身报告她们Shen Congwen是此处的大文豪,曾写书描写你们家乡漂亮的景物。聪慧的老姑娘立刻说:“我驾驭了,那个人都是看了她的书来大家那边的,所以才会有这么四人买大家的河灯,大家也就有了上学的钱,是啊?”你不可以不为江南儿女的秀色所折服。当自身问她们是还是不是情愿像Shen Congwen一样写书时,小男孩响亮地回复:“愿意!”……

3.2、使用

1、编辑coffee脚本,后缀为coffee,代码如下:

# 赋值:
number   = 42
opposite = true

# 条件:
number = -42 if opposite

# 函数:
square = (x) -> x * x

# 数组:
list = [1, 2, 3, 4, 5]

# 对象:
math =
  root:   Math.sqrt
  square: square
  cube:   (x) -> x * square x

# Splats:
race = (winner, runners...) ->
  print winner, runners

# 存在性:
alert "I knew it!" if elvis?

# 数组 推导(comprehensions):
cubes = (math.cube num for num in list)

将coffeescript翻译成javascript的方式如下:

a)、使用IDE插件直接翻译

起名 24

翻译成javascript后的台本如下:

(function() {
  var cubes, list, math, num, number, opposite, race, square,
    slice = [].slice;

  number = 42;

  opposite = true;

  if (opposite) {
    number = -42;
  }

  square = function(x) {
    return x * x;
  };

  list = [1, 2, 3, 4, 5];

  math = {
    root: Math.sqrt,
    square: square,
    cube: function(x) {
      return x * square(x);
    }
  };

  race = function() {
    var runners, winner;
    winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? slice.call(arguments, 1) : [];
    return print(winner, runners);
  };

  if (typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) {
    alert("I knew it!");
  }

  cubes = (function() {
    var i, len, results;
    results = [];
    for (i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
      num = list[i];
      results.push(math.cube(num));
    }
    return results;
  })();

}).call(this);

b)、命令行翻译

 起名 25

翻译后的结果与上文相同,-c是参数表示编译的趣味,-w是监听文件的扭转,文件爆发变化后将即刻编译。

面向对象示例:

class Animal
  constructor: (@name) ->

  move: (meters) ->
    alert @name + " moved #{meters}m."

class Snake extends Animal
  move: ->
    alert "Slithering..."
    super 5

class Horse extends Animal
  move: ->
    alert "Galloping..."
    super 45

sam = new Snake "Sammy the Python"
tom = new Horse "Tommy the Palomino"

sam.move()
tom.move()

翻译后的javascript:

(function() {
    var Animal, Horse, Snake, sam, tom,
        extend = function(child, parent) {
            for(var key in parent) {
                if(hasProp.call(parent, key)) child[key] = parent[key];
            }

            function ctor() {
                this.constructor = child;
            }
            ctor.prototype = parent.prototype;
            child.prototype = new ctor();
            child.__super__ = parent.prototype;
            return child;
        },
        hasProp = {}.hasOwnProperty;

    Animal = (function() {
        function Animal(name) {
            this.name = name;
        }

        Animal.prototype.move = function(meters) {
            return alert(this.name + (" moved " + meters + "m."));
        };

        return Animal;

    })();

    Snake = (function(superClass) {
        extend(Snake, superClass);

        function Snake() {
            return Snake.__super__.constructor.apply(this, arguments);
        }

        Snake.prototype.move = function() {
            alert("Slithering...");
            return Snake.__super__.move.call(this, 5);
        };

        return Snake;

    })(Animal);

    Horse = (function(superClass) {
        extend(Horse, superClass);

        function Horse() {
            return Horse.__super__.constructor.apply(this, arguments);
        }

        Horse.prototype.move = function() {
            alert("Galloping...");
            return Horse.__super__.move.call(this, 45);
        };

        return Horse;

    })(Animal);

    sam = new Snake("Sammy the Python");

    tom = new Horse("Tommy the Palomino");

    sam.move();

    tom.move();

}).call(this);

多少个小孩不仅帮我们点河灯,要求大家许愿,还必然要自身放那支最鲜艳最精美的,也许他们看三个人中本人是唯一年轻一些的女性呢,天真的克尽职守是多么可爱。当我们的三支河灯很快变成三团焚烧的火光时,小男孩说:“你们真是有福的人,全都烧了!”那时我才掌握河灯烧了是吉兆,大家也默默的祝愿好运永远与她们同行!

四、TypeScript

TypeScript是一种由微软开发的随意和开源的编程语言,它是JavaScript的一个超集,增加了JavaScript的语法,而且精神上向这几个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·Haier斯伯格,C#的首席架构师,工作于TypeScript的开支。

官网:http://www.typescriptlang.org/

github:https://github.com/Microsoft/TypeScript

起名,看着他们喜悦的身影融入彩灯的光影中,我的心中有了一种特殊的痛感。好像这梦幻般的凤凰的意象渐渐变得清清楚楚起来,我备感了他的人工呼吸、她的体温、她的脉动……

4.1、安装

a)、在node.js环境下安装typescript,npm install -g typescript

b)、使用Microsoft指定的编辑器或IDE如,VS与微软Visual Studio Code
免费跨平台代码编辑器,安装相应的插件。

起名 26

Shen Congwen的旧居是一座三进小院,一个中等家庭的优异格局。沈岳焕在此地度过了她的少年时代,但凤凰这些苗家小寨纯朴的风情对他的影响却是平生的。

4.2、使用typescript

 编写typescript源代码,greeter.ts:

class Greeter {
    constructor(public greeting: string) { }
    greet() {
        return "<h1>" + this.greeting + "</h1>";
    }
};

var greeter = new Greeter("Hello, world!");
document.body.innerHTML = greeter.greet();

使用tsc greeter.ts编译生成javascript greeter.js脚本:

var Greeter = (function () {
    function Greeter(greeting) {
        this.greeting = greeting;
    }
    Greeter.prototype.greet = function () {
        return "<h1>" + this.greeting + "</h1>";
    };
    return Greeter;
}());
;
var greeter = new Greeter("Hello, world!");
document.body.innerHTML = greeter.greet();

新建一个页面测试:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>TypeScript Hello World!</title>
    </head>
    <body>
        <script src="typescript/greeter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    </body>
</html>

运行结果:

起名 27

 示例2,raytracer.ts代码:

起名 28起名 29

class Vector {
    constructor(public x: number,
                public y: number,
                public z: number) {
    }
    static times(k: number, v: Vector) { return new Vector(k * v.x, k * v.y, k * v.z); }
    static minus(v1: Vector, v2: Vector) { return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z); }
    static plus(v1: Vector, v2: Vector) { return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z); }
    static dot(v1: Vector, v2: Vector) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z; }
    static mag(v: Vector) { return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z); }
    static norm(v: Vector) {
        var mag = Vector.mag(v);
        var div = (mag === 0) ? Infinity : 1.0 / mag;
        return Vector.times(div, v);
    }
    static cross(v1: Vector, v2: Vector) {
        return new Vector(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
                          v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
                          v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
    }
}

class Color {
    constructor(public r: number,
                public g: number,
                public b: number) {
    }
    static scale(k: number, v: Color) { return new Color(k * v.r, k * v.g, k * v.b); }
    static plus(v1: Color, v2: Color) { return new Color(v1.r + v2.r, v1.g + v2.g, v1.b + v2.b); }
    static times(v1: Color, v2: Color) { return new Color(v1.r * v2.r, v1.g * v2.g, v1.b * v2.b); }
    static white = new Color(1.0, 1.0, 1.0);
    static grey = new Color(0.5, 0.5, 0.5);
    static black = new Color(0.0, 0.0, 0.0);
    static background = Color.black;
    static defaultColor = Color.black;
    static toDrawingColor(c: Color) {
        var legalize = d => d > 1 ? 1 : d;
        return {
            r: Math.floor(legalize(c.r) * 255),
            g: Math.floor(legalize(c.g) * 255),
            b: Math.floor(legalize(c.b) * 255)
        }
    }
}

class Camera {
    public forward: Vector;
    public right: Vector;
    public up: Vector;

    constructor(public pos: Vector, lookAt: Vector) {
        var down = new Vector(0.0, -1.0, 0.0);
        this.forward = Vector.norm(Vector.minus(lookAt, this.pos));
        this.right = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, down)));
        this.up = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, this.right)));
    }
}

interface Ray {
    start: Vector;
    dir: Vector;
}

interface Intersection {
    thing: Thing;
    ray: Ray;
    dist: number;
}

interface Surface {
    diffuse: (pos: Vector) => Color;
    specular: (pos: Vector) => Color;
    reflect: (pos: Vector) => number;
    roughness: number;
}

interface Thing {
    intersect: (ray: Ray) => Intersection;
    normal: (pos: Vector) => Vector;
    surface: Surface;
}

interface Light {
    pos: Vector;
    color: Color;
}

interface Scene {
    things: Thing[];
    lights: Light[];
    camera: Camera;
}

class Sphere implements Thing {
    public radius2: number;

    constructor(public center: Vector, radius: number, public surface: Surface) {
        this.radius2 = radius * radius;
    }
    normal(pos: Vector): Vector { return Vector.norm(Vector.minus(pos, this.center)); }
    intersect(ray: Ray) {
        var eo = Vector.minus(this.center, ray.start);
        var v = Vector.dot(eo, ray.dir);
        var dist = 0;
        if (v >= 0) {
            var disc = this.radius2 - (Vector.dot(eo, eo) - v * v);
            if (disc >= 0) {
                dist = v - Math.sqrt(disc);
            }
        }
        if (dist === 0) {
            return null;
        } else {
            return { thing: this, ray: ray, dist: dist };
        }
    }
}

class Plane implements Thing {
    public normal: (pos: Vector) =>Vector;
    public intersect: (ray: Ray) =>Intersection;
    constructor(norm: Vector, offset: number, public surface: Surface) {
        this.normal = function(pos: Vector) { return norm; }
        this.intersect = function(ray: Ray): Intersection {
            var denom = Vector.dot(norm, ray.dir);
            if (denom > 0) {
                return null;
            } else {
                var dist = (Vector.dot(norm, ray.start) + offset) / (-denom);
                return { thing: this, ray: ray, dist: dist };
            }
        }
    }
}

module Surfaces {
    export var shiny: Surface = {
        diffuse: function(pos) { return Color.white; },
        specular: function(pos) { return Color.grey; },
        reflect: function(pos) { return 0.7; },
        roughness: 250
    }
    export var checkerboard: Surface = {
        diffuse: function(pos) {
            if ((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return Color.white;
            } else {
                return Color.black;
            }
        },
        specular: function(pos) { return Color.white; },
        reflect: function(pos) {
            if ((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return 0.1;
            } else {
                return 0.7;
            }
        },
        roughness: 150
    }
}


class RayTracer {
    private maxDepth = 5;

    private intersections(ray: Ray, scene: Scene) {
        var closest = +Infinity;
        var closestInter: Intersection = undefined;
        for (var i in scene.things) {
            var inter = scene.things[i].intersect(ray);
            if (inter != null && inter.dist < closest) {
                closestInter = inter;
                closest = inter.dist;
            }
        }
        return closestInter;
    }

    private testRay(ray: Ray, scene: Scene) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if (isect != null) {
            return isect.dist;
        } else {
            return undefined;
        }
    }

    private traceRay(ray: Ray, scene: Scene, depth: number): Color {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if (isect === undefined) {
            return Color.background;
        } else {
            return this.shade(isect, scene, depth);
        }
    }

    private shade(isect: Intersection, scene: Scene, depth: number) {
        var d = isect.ray.dir;
        var pos = Vector.plus(Vector.times(isect.dist, d), isect.ray.start);
        var normal = isect.thing.normal(pos);
        var reflectDir = Vector.minus(d, Vector.times(2, Vector.times(Vector.dot(normal, d), normal)));
        var naturalColor = Color.plus(Color.background,
                                      this.getNaturalColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene));
        var reflectedColor = (depth >= this.maxDepth) ? Color.grey : this.getReflectionColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene, depth);
        return Color.plus(naturalColor, reflectedColor);
    }

    private getReflectionColor(thing: Thing, pos: Vector, normal: Vector, rd: Vector, scene: Scene, depth: number) {
        return Color.scale(thing.surface.reflect(pos), this.traceRay({ start: pos, dir: rd }, scene, depth + 1));
    }

    private getNaturalColor(thing: Thing, pos: Vector, norm: Vector, rd: Vector, scene: Scene) {
        var addLight = (col, light) => {
            var ldis = Vector.minus(light.pos, pos);
            var livec = Vector.norm(ldis);
            var neatIsect = this.testRay({ start: pos, dir: livec }, scene);
            var isInShadow = (neatIsect === undefined) ? false : (neatIsect <= Vector.mag(ldis));
            if (isInShadow) {
                return col;
            } else {
                var illum = Vector.dot(livec, norm);
                var lcolor = (illum > 0) ? Color.scale(illum, light.color)
                                          : Color.defaultColor;
                var specular = Vector.dot(livec, Vector.norm(rd));
                var scolor = (specular > 0) ? Color.scale(Math.pow(specular, thing.surface.roughness), light.color)
                                          : Color.defaultColor;
                return Color.plus(col, Color.plus(Color.times(thing.surface.diffuse(pos), lcolor),
                                                  Color.times(thing.surface.specular(pos), scolor)));
            }
        }
        return scene.lights.reduce(addLight, Color.defaultColor);
    }

    render(scene, ctx, screenWidth, screenHeight) {
        var getPoint = (x, y, camera) => {
            var recenterX = x =>(x - (screenWidth / 2.0)) / 2.0 / screenWidth;
            var recenterY = y => - (y - (screenHeight / 2.0)) / 2.0 / screenHeight;
            return Vector.norm(Vector.plus(camera.forward, Vector.plus(Vector.times(recenterX(x), camera.right), Vector.times(recenterY(y), camera.up))));
        }
        for (var y = 0; y < screenHeight; y++) {
            for (var x = 0; x < screenWidth; x++) {
                var color = this.traceRay({ start: scene.camera.pos, dir: getPoint(x, y, scene.camera) }, scene, 0);
                var c = Color.toDrawingColor(color);
                ctx.fillStyle = "rgb(" + String(c.r) + ", " + String(c.g) + ", " + String(c.b) + ")";
                ctx.fillRect(x, y, x + 1, y + 1);
            }
        }
    }
}


function defaultScene(): Scene {
    return {
        things: [new Plane(new Vector(0.0, 1.0, 0.0), 0.0, Surfaces.checkerboard),
                 new Sphere(new Vector(0.0, 1.0, -0.25), 1.0, Surfaces.shiny),
                 new Sphere(new Vector(-1.0, 0.5, 1.5), 0.5, Surfaces.shiny)],
        lights: [{ pos: new Vector(-2.0, 2.5, 0.0), color: new Color(0.49, 0.07, 0.07) },
                 { pos: new Vector(1.5, 2.5, 1.5), color: new Color(0.07, 0.07, 0.49) },
                 { pos: new Vector(1.5, 2.5, -1.5), color: new Color(0.07, 0.49, 0.071) },
                 { pos: new Vector(0.0, 3.5, 0.0), color: new Color(0.21, 0.21, 0.35) }],
        camera: new Camera(new Vector(3.0, 2.0, 4.0), new Vector(-1.0, 0.5, 0.0))
    };
}

function exec() {
    var canv = document.createElement("canvas");
    canv.width = 256;
    canv.height = 256;
    document.body.appendChild(canv);
    var ctx = canv.getContext("2d");
    var rayTracer = new RayTracer();
    return rayTracer.render(defaultScene(), ctx, canv.width, canv.height);
}

exec();

View Code

编译生成后的raytracer.js代码:

起名 30起名 31

var Vector = (function() {
    function Vector(x, y, z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
    Vector.times = function(k, v) {
        return new Vector(k * v.x, k * v.y, k * v.z);
    };
    Vector.minus = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
    };
    Vector.plus = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
    };
    Vector.dot = function(v1, v2) {
        return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z;
    };
    Vector.mag = function(v) {
        return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z);
    };
    Vector.norm = function(v) {
        var mag = Vector.mag(v);
        var div = (mag === 0) ? Infinity : 1.0 / mag;
        return Vector.times(div, v);
    };
    Vector.cross = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
    };
    return Vector;
}());
var Color = (function() {
    function Color(r, g, b) {
        this.r = r;
        this.g = g;
        this.b = b;
    }
    Color.scale = function(k, v) {
        return new Color(k * v.r, k * v.g, k * v.b);
    };
    Color.plus = function(v1, v2) {
        return new Color(v1.r + v2.r, v1.g + v2.g, v1.b + v2.b);
    };
    Color.times = function(v1, v2) {
        return new Color(v1.r * v2.r, v1.g * v2.g, v1.b * v2.b);
    };
    Color.toDrawingColor = function(c) {
        var legalize = function(d) {
            return d > 1 ? 1 : d;
        };
        return {
            r: Math.floor(legalize(c.r) * 255),
            g: Math.floor(legalize(c.g) * 255),
            b: Math.floor(legalize(c.b) * 255)
        };
    };
    return Color;
}());
Color.white = new Color(1.0, 1.0, 1.0);
Color.grey = new Color(0.5, 0.5, 0.5);
Color.black = new Color(0.0, 0.0, 0.0);
Color.background = Color.black;
Color.defaultColor = Color.black;
var Camera = (function() {
    function Camera(pos, lookAt) {
        this.pos = pos;
        var down = new Vector(0.0, -1.0, 0.0);
        this.forward = Vector.norm(Vector.minus(lookAt, this.pos));
        this.right = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, down)));
        this.up = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, this.right)));
    }
    return Camera;
}());
var Sphere = (function() {
    function Sphere(center, radius, surface) {
        this.center = center;
        this.surface = surface;
        this.radius2 = radius * radius;
    }
    Sphere.prototype.normal = function(pos) {
        return Vector.norm(Vector.minus(pos, this.center));
    };
    Sphere.prototype.intersect = function(ray) {
        var eo = Vector.minus(this.center, ray.start);
        var v = Vector.dot(eo, ray.dir);
        var dist = 0;
        if(v >= 0) {
            var disc = this.radius2 - (Vector.dot(eo, eo) - v * v);
            if(disc >= 0) {
                dist = v - Math.sqrt(disc);
            }
        }
        if(dist === 0) {
            return null;
        } else {
            return {
                thing: this,
                ray: ray,
                dist: dist
            };
        }
    };
    return Sphere;
}());
var Plane = (function() {
    function Plane(norm, offset, surface) {
        this.surface = surface;
        this.normal = function(pos) {
            return norm;
        };
        this.intersect = function(ray) {
            var denom = Vector.dot(norm, ray.dir);
            if(denom > 0) {
                return null;
            } else {
                var dist = (Vector.dot(norm, ray.start) + offset) / (-denom);
                return {
                    thing: this,
                    ray: ray,
                    dist: dist
                };
            }
        };
    }
    return Plane;
}());
var Surfaces;
(function(Surfaces) {
    Surfaces.shiny = {
        diffuse: function(pos) {
            return Color.white;
        },
        specular: function(pos) {
            return Color.grey;
        },
        reflect: function(pos) {
            return 0.7;
        },
        roughness: 250
    };
    Surfaces.checkerboard = {
        diffuse: function(pos) {
            if((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return Color.white;
            } else {
                return Color.black;
            }
        },
        specular: function(pos) {
            return Color.white;
        },
        reflect: function(pos) {
            if((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return 0.1;
            } else {
                return 0.7;
            }
        },
        roughness: 150
    };
})(Surfaces || (Surfaces = {}));
var RayTracer = (function() {
    function RayTracer() {
        this.maxDepth = 5;
    }
    RayTracer.prototype.intersections = function(ray, scene) {
        var closest = +Infinity;
        var closestInter = undefined;
        for(var i in scene.things) {
            var inter = scene.things[i].intersect(ray);
            if(inter != null && inter.dist < closest) {
                closestInter = inter;
                closest = inter.dist;
            }
        }
        return closestInter;
    };
    RayTracer.prototype.testRay = function(ray, scene) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if(isect != null) {
            return isect.dist;
        } else {
            return undefined;
        }
    };
    RayTracer.prototype.traceRay = function(ray, scene, depth) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if(isect === undefined) {
            return Color.background;
        } else {
            return this.shade(isect, scene, depth);
        }
    };
    RayTracer.prototype.shade = function(isect, scene, depth) {
        var d = isect.ray.dir;
        var pos = Vector.plus(Vector.times(isect.dist, d), isect.ray.start);
        var normal = isect.thing.normal(pos);
        var reflectDir = Vector.minus(d, Vector.times(2, Vector.times(Vector.dot(normal, d), normal)));
        var naturalColor = Color.plus(Color.background, this.getNaturalColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene));
        var reflectedColor = (depth >= this.maxDepth) ? Color.grey : this.getReflectionColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene, depth);
        return Color.plus(naturalColor, reflectedColor);
    };
    RayTracer.prototype.getReflectionColor = function(thing, pos, normal, rd, scene, depth) {
        return Color.scale(thing.surface.reflect(pos), this.traceRay({
            start: pos,
            dir: rd
        }, scene, depth + 1));
    };
    RayTracer.prototype.getNaturalColor = function(thing, pos, norm, rd, scene) {
        var _this = this;
        var addLight = function(col, light) {
            var ldis = Vector.minus(light.pos, pos);
            var livec = Vector.norm(ldis);
            var neatIsect = _this.testRay({
                start: pos,
                dir: livec
            }, scene);
            var isInShadow = (neatIsect === undefined) ? false : (neatIsect <= Vector.mag(ldis));
            if(isInShadow) {
                return col;
            } else {
                var illum = Vector.dot(livec, norm);
                var lcolor = (illum > 0) ? Color.scale(illum, light.color) :
                    Color.defaultColor;
                var specular = Vector.dot(livec, Vector.norm(rd));
                var scolor = (specular > 0) ? Color.scale(Math.pow(specular, thing.surface.roughness), light.color) :
                    Color.defaultColor;
                return Color.plus(col, Color.plus(Color.times(thing.surface.diffuse(pos), lcolor), Color.times(thing.surface.specular(pos), scolor)));
            }
        };
        return scene.lights.reduce(addLight, Color.defaultColor);
    };
    RayTracer.prototype.render = function(scene, ctx, screenWidth, screenHeight) {
        var getPoint = function(x, y, camera) {
            var recenterX = function(x) {
                return(x - (screenWidth / 2.0)) / 2.0 / screenWidth;
            };
            var recenterY = function(y) {
                return -(y - (screenHeight / 2.0)) / 2.0 / screenHeight;
            };
            return Vector.norm(Vector.plus(camera.forward, Vector.plus(Vector.times(recenterX(x), camera.right), Vector.times(recenterY(y), camera.up))));
        };
        for(var y = 0; y < screenHeight; y++) {
            for(var x = 0; x < screenWidth; x++) {
                var color = this.traceRay({
                    start: scene.camera.pos,
                    dir: getPoint(x, y, scene.camera)
                }, scene, 0);
                var c = Color.toDrawingColor(color);
                ctx.fillStyle = "rgb(" + String(c.r) + ", " + String(c.g) + ", " + String(c.b) + ")";
                ctx.fillRect(x, y, x + 1, y + 1);
            }
        }
    };
    return RayTracer;
}());

function defaultScene() {
    return {
        things: [new Plane(new Vector(0.0, 1.0, 0.0), 0.0, Surfaces.checkerboard),
            new Sphere(new Vector(0.0, 1.0, -0.25), 1.0, Surfaces.shiny),
            new Sphere(new Vector(-1.0, 0.5, 1.5), 0.5, Surfaces.shiny)
        ],
        lights: [{
            pos: new Vector(-2.0, 2.5, 0.0),
            color: new Color(0.49, 0.07, 0.07)
        }, {
            pos: new Vector(1.5, 2.5, 1.5),
            color: new Color(0.07, 0.07, 0.49)
        }, {
            pos: new Vector(1.5, 2.5, -1.5),
            color: new Color(0.07, 0.49, 0.071)
        }, {
            pos: new Vector(0.0, 3.5, 0.0),
            color: new Color(0.21, 0.21, 0.35)
        }],
        camera: new Camera(new Vector(3.0, 2.0, 4.0), new Vector(-1.0, 0.5, 0.0))
    };
}

function exec() {
    var canv = document.createElement("canvas");
    canv.width = 600;
    canv.height = 600;
    document.body.appendChild(canv);
    var ctx = canv.getContext("2d");
    var rayTracer = new RayTracer();
    return rayTracer.render(defaultScene(), ctx, canv.width, canv.height);
}
exec();

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运行效果:

起名 32

从上世纪三十年间起,Shen Congwen就起来用小说结构他心神的“浙东世界”,完结了一密密麻麻代表作。他以“乡下人”的要旨视角审视当时城乡对峙的现状,批判现代文明在进入中国的历程中所显表露的难看,那种与新艺术学主将们相左的思想意识表现了Shen Congwen的不合时宜。他用农村生命方式的赏心悦目,以及与它的对照物城市生命形式批判性结构的合成,提出了她的人与自然“和谐共存”的、本于自然,回归自然的理学。“赣南”所能代表的常规、完善的脾气,一种“漂亮、健康、自然,而又不悖乎人性的人生格局”,是她的一切写作所负载的内容。但就是那位创作结集80余部的多产作家却在她的写作盛年折断了天赋的笔。

五、ECMAScript

它是一种由ECMA国际(前身为亚洲电脑创造商协会)制定和宣布的脚本语言规范,javascript在它基础上经行了团结的包装。但一般来说,术语ECMAScript和javascript指的是同一个。业界所说的ECMAScript其实是指一种标准,或者说是一个正规。具体点来说,它实质上就是一份文档

JS含有多少个部分:ECMAScript(核心)DOM(文档对象模型)BOM(浏览器对象模型),ECMAScript是js语言的根底。

(1) ECMAScript3新增了对正则表明式新决定语句try-catch至极处理的支持,修改了字符处理、错误定义和数值输出等内容。标志着ECMAScript成为了一门确乎的编程语言。

(2) 第四版于二〇〇八年3月发布前被舍弃。

(3)ECMAScript5力求澄清第3版中的歧义,并添加了新的效劳。新职能包罗:原生JSON对象、继承的不二法门、高级属性的概念以及引入严刻格局

(4) ECMAScript6是继ES5之后的两次重大创新,增加了无数必不可少的特征,例如:模块和类以及部分实用特性,Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。

起名 33

浏览器协理:

貌似的话,除了针对个别特性的非正规表明,各大主流浏览器都援救es5,包罗

  • Chrome 13+
  • Firefox 4+
  • Safari 5.1*
  • IE 9*

内部IE9不协理es的严加情势,从IE10从头支持。Safari 5.1不扶助 Function.prototype.bind

IE8只支持definePropertygetOwnPropertyDescriptor的有的特性和JSon的新特性,IE9协理除了严谨形式以外的新特色,IE10和其他主流浏览器都帮衬了。
因此在PC端支出的时候,要留意IE9以下的格外,移动端支付时,能够相比放心了

版本:

1995年,网景浏览器公布,包罗一种脚本语言叫LiveScript
1996年,网景为搭上热炒Java的顺风车,将LiveScript改名为Javascript,
并提须要ECMA International进行标准
1997年,ECMAScript1发布
1998年,ECMAScript2发布
1999年,ECMAScript3发布
3.0版是一个伟人的成功,在业界得到周边协助,成为交通标准,奠定了JavaScript语言的着力语法,未来的本子完全继承。直到明日,初学者一开首学习JavaScript,其实就是在学3.0版的语法。

二〇〇七年,ECMAScript4.0版草案宣布,本来猜度次年3月表露标准版本。不过,各方对于是否由此这些正式,暴发了严重差距。以Yahoo、Microsoft、谷歌(Google)为首的大商厦,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅变动;以JavaScript创制者布伦达n
Eich为首的Mozilla公司,则锲而不舍当前的草案。

二零零六年,
由于对于下一个本子应该包涵哪些职能,各方差异太大,争持过于剧烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript
4.0的费用,将其中涉及现有作用改正的一小部分,发表为ECMAScript
3.1,而将其余激进的设想扩展范围,放入将来的版本,由于会议的气氛,该版本的序列代号起名为Harmony(和谐)。会后迅速,ECMAScript
3.1就改名为ECMAScript 5。

二〇〇九年,ECMAScript5发布,Harmony项目则一分为二,一些相比较有效的设想定名为JavaScript.next继续支付,后来衍生和变化成ECMAScript
6;一些不是很干练的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的未来再考虑推出。TC39委员会的一体化考虑是,ES5与ES3为主保持包容,较大的语法改正和新职能进入,将由JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的是ES6,第六版公布之后,就指ES7。TC39的判断是,ES5会在二〇一三年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在后来五年中直接维系那个职分。

2011年,ECMAScript5.1发布

二零一五年,ECMAScript6揭橥,同年决定今后将多年五回的一体化的新本子发表改为一年两回的新特色版本的发布,因而ES6又叫ES2015

前年,ECMAScript8(EcmaScript 2017)在2月尾由TC39专业文告

由于我们那几个民族过于宏大由此也就过度恐怖的变革情结,Shen Congwen再也不可能写那么些关于湘北的脾气文字了,从这一年到他谢世,其间是久久的40载。

六、总结

coffeescript已经过去了,除非您对它不行了解,否则建拔取typescript。

因为ECMAScript6的面世,javascript比在此之前要健全一些,但浏览器的支撑度依旧不够,不过有一天当JavaScript变得丰盛完善时那一个中级语言就一直不太多市场了。

地点提到的4种预处理工具都得以加速开发速度,某些程度上得以狠抓代码质量。

有关学习的办法本身认为官网有详实的救助。

总的来说要选用:Coffeescript、TypeScript或ES6都有抵触。

可是文物有幸,得遇Shen Congwen那样的知已和真爱。从转向文物的意念看,沈岳焕未尝没有避祸的初衷,但她的连襟、语言学家周有光却说:“沈岳焕的独到之处是鲁人持竿,把坏事变好事,发挥主观能动性,在不好的时候也能做出成绩。”于是乎,我们才看到了当一个小说家的笔折断未来,他依旧散发出的格调的亮光与学术的鲜亮,才看到了《中国太古衣裳研讨》那部煌煌巨著和敏感的《花花朵朵、坛坛罐罐》。

七、示例下载

https://git.coding.net/zhangguo5/CSS301.git

https://github.com/zhangguo5/CSS3_7.git

中年之后的沈岳焕除了留给我们一部关于隋朝衣裳的大文章和一本后人编辑的小说体文物钻探文集外,便唯有高大的阜成门城墙下一个孤零零而彻底的背影了。1949年,给Shen Congwen的造化牵动困窘阴影的是郭鼎堂的那篇短文,30年后,代表了Shen Congwen几十年文物钻探成果的《中国太古衣着啄磨》出版时,为之作序的不是人家,正是郭鼎堂。历史就是那样意料之外的好玩……

八、视频

https://www.bilibili.com/video/av16530230/

坐着小艇游沱江,望着岸边的吊角搂,听着远处苗家姑娘甜甜的歌声,我的心又融入了《边城》那本来、真纯,闪烁着人性光辉的意象里。真善美永远是心有余而力不足抹杀的性命亮光。

九、作业

 9.1、请使用Sass与Less作为CSS的中档语言形成如下页面布局。

9.2、必要将Sass与Less根据分裂的主色调与扶助色生成出不一致的样式表,至少5个

9.3、在页面顶部已毕转移颜色的按钮,点击时切换CSS样式表

参照网站:http://www.peise.net/tools/web/

起名 34

起名 35

起名 36

切换样式的参阅代码:

起名 37起名 38

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <h1>Hello Sass!</h1>

        <button type="button" class="color" data-color="css/red.css">红色</button>
        <button type="button" class="color" data-color="css/blue.css">蓝色</button>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="#" id="css1"/>
        <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(".color").click(function(){
                var file=$(this).data("color");
                $("#css1").attr("href",file);
            });
        </script>
    </body>

</html>

View Code

                                                                       
                    2010年8月

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