Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

咱们一般在游玩中有充分多采的粒子效果,其中有一种就是追随鼠标爆发的轨迹动画,在鼠标经过的地方会发生局地特效,那种办法我们在粒子当中平常应用,本篇使用一个几乎的例证再一次将粒子系统改正,越发简洁尤其高效。

                未完待续………………..

如若有趣味的同校能够读一下往日的

下辈子,我还要当您三姐,即便你不是个尽责的小叔子。你首先次当二弟,我也是首先次当三妹,互相不嫌弃。

001

自己哥总喜欢说她自小带了本人三年,自栩我是他带大的,一脸骄傲牛逼的姿容。可实际是,,

“ 
哎呀,你好烦啊,能或不能够不要总跟着我”是的,我哥永远嫌弃我那么些腿短的跟屁虫。

下一场在乡村恬静的马路上,一个小男孩跨着矫健的脚步飞奔,不远处一个脏兮兮的小女孩一把鼻涕一把泪哭着跑,边跑边喊“哥啊啊,你等等俺!” 

早晚有人想问“哎,那您堂弟最终必将等你了吧!”                         

呵呵,我哥是什么人啊,他迟早知道自己那杀猪般的哭喊会招来二姨的视线,然后呢,他就可以放心的去玩了。 
                                       

唯独,嘿嘿,等他归来时必定会挨骂,我吗?我就在旁边抹鼻子就好喽!

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002

本人有一个妈妈待我极好,三姑家离我家就隔了一条路,上个星期我去他家玩。阿姨还说起自己亲近的老哥每每被须要看孩子的时候,就会从家把自家抱到大姑家。然后和本身玩捉迷藏,然后,我就再也找不到他了。

好难过啊!哇哇大哭,阿姨总会哄我,然后给自家洗脸化妆,要知道,我哥带自己的时候我就没扎过小辫子,没穿过裙子。脸永远是脏兮兮的。不可能,哪个人让他是个男孩子,暂且表示了然呢。

嗯?你要问我她怎么去玩不带本人吧? 

原因很简单,腿短,跑不快啊!

003

去年暑假回家,老哥已是打工多年回家的大人,时光一晃,就是十年。我上中学时自己哥就辍学打工了。

归来时心里就是是亲昵,可难免有些生疏。刚起初坐在一间屋子里都会难堪。还带了一个很讨人喜欢的姊姊来,也就是后来的表嫂。或许是投机,四姐很欢娱自己,出去玩总带上自我一头。

格外清晨我们去河边散步,那条河很宽,我跨然而去,二哥自然将嫂嫂背过去之后,回头来蹲下对自己说

“来,上来,我背您过去。”下了自家一跳,赶忙摆手说不。

“快上来”二哥态度坚硬,语气中含有慍怒。我一时被吓到了宝贝爬上去。二哥背起我的那一刻,眼眶有些泛红,一股莫名的辛酸突然涌来。

    多谢小弟有了人生伴侣后还记得身后有个大嫂。

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004

据我妈说,其实我刚出生时是不会哭的,可能我认为到那一个世界上去是很幸福的事情,不过生生让医务人员吊着打哭了。唉,人家不想哭嘛,非要我哭,那下可好,小时候眼泪就没停过。

诸如此类多年来我一向觉得温馨小时候智力发育蠢笨,明明自己在班上也一级努力,却永远只考那么一点点分数,老天是否看我的时候把眼睛蒙起来了。 
 

回忆有五回数学老师留了几道数学题作为家庭作业,四姨苦口婆心在一侧引导,本来中兴一等于二的题,我就是掰发轫指头算了好久,也没的查获一个一二三,我去,我丰富小宇宙就像是快要炸掉了。

好在心烦之际,已经上了初中的老哥从我面前飘过,摇摇晃晃一副得瑟模样,接着好死不死来了一句“这么简单的题都不会,笨死你算了。”

老哥那话一出,我的小心情立即就犹如喷涌而出的岩浆,我蹭一下起身脚用力将凳子踢倒老远,又大力把铅笔甩到墙上,撒完泼就坐在地上起先大哭,我天,那叫一个撕心裂肺。相对感天动地。

小姑瞪了老哥一眼“一边去,你小时候比他还笨,没瞧见她自然就不想做吗?”前边那句话说的兢兢业业。老哥被说的灰头土脸,讪讪走开了。

但是,我那个敏感的脾气,后来跟旁人交往时,不过没少吃亏。想来也是老小疼自己,宠坏了自己。

005

自家觉着一个家里人的脾气半数以上时候会同化,毕竟不是一家人,不进一家门嘛。我家点点亲身表明了这点。

本年家里来了一位新成员,大家给它起名“点点”因为它全身黑点,心情舒畅时喜欢摇尾巴。即便你认为那是一只很可爱的狗狗,那您就错了。

那狗站起来快到自家腰那里,刚来时把站在那边三米外都不敢靠近。点点说来也是想不到,说来也是一条贵宾狗,不知怎的就流离失所到本人家门口不肯走了,表姐一直是个爱狗的人,看它可怜就留了下去。

可这狗厉害啊,嗯,真像自己,一顿能吃一大盆,我们一家人的饭她能吃三分之二,天天晚上都被它的叫声吵醒,你驾驭啊?是因为它饿。

有一天太忙了忘记给它喂饭,我刚好要出门倒污水,刚走到门口,它就对着水桶嗅。不肯离开。我着急将水桶里的水倒掉,便拍了一晃它的头,我拿自己的高洁发誓,那纯属拍的不重。

您能设想到这厮的反射吗?人家傲娇的低下头沉默了一会,突然直接上嘴咬。果然咬人的狗都不叫啊。躲都没地点。

“啊!”幸亏我穿的移位鞋够厚,要不然那脚就费了。即使如此,它的门牙依然穿破鞋子咬破皮了,害自己打了一个月的狂犬疫苗。禁了一个月的嘴。

由此得出一个真理.                                               
1.千万不可能跟狗抢吃的,人家相对六亲不认。                               
                                         
2.千万别打它,那货是贵宾犬,惹不起呀!

006

爸妈都是农村人,仍笃信男孩穷养,女孩富养的意见。不论做了哪些,永远是大的错,小的对。

干什么?因为小的不懂事,你是大的哟!你懂事了。

可那不是自己的错,我也委屈啊!

“妈,我哥打自己,我哥凶我,我哥吵我上床”我时辰候然而个不折不扣的指控王,偏偏那时候四哥调皮,总喜欢欺负我还要以此为乐。

一目驾驭比自己大,吃饭抢肉,看电视抢遥控,抢家里的小凳子,,,,那一个事,他可平素没缺席过,好像活到八九岁突然就有了欺凌的目的,每一日欺负我是老哥必修课。嗯,从那一个角度看,爸妈教育意见是有道理的。

可一般的话我颠颠跑到大哥前方,頤指气昂的说“哼,姑姑说了,一会儿回复打你,让你欺负我”可事实是姨妈基本没有过行动。而自己哈哈,从小忘性好,分分钟忘记。

唯独一大半时候,岳母照旧会装作打一下二弟来安抚我幼小的心灵。

故此啊,下毕生一世投胎记得要做老小,不要当老大,因为就像是每一个老大都逃不了看少儿,忍让老小的权责。

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Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)

然则那今次落成格局更加简便易行越发偏向于绘画设计师,因为这一次的编程将大半在Blend中完结。

在继承往下看前面,你须求通晓MouseMove事件,以及主题的控件、故事板的学识,只有这么在底下的操作中比较便于了解,而大家目标功效是,当鼠标经过一个地点,会现出闪烁的小点儿。

率先先创立工程,然后建立一个用户控件UserControl,大家起名为FlashPoint,顾名思义那是一个闪耀的点点。

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也许建立章程各有分裂,不过大家只是须要一个未曾填充色的LayoutRoot,然后在最左上为基本画一个大家想要的图样,当然了,你也可以应用图片。

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今天创设一个故事板动画,同样动画的是怎么编排可以看个其他要求安插。

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在下边的例证中落到实处一个闪耀出现的小方块然后渐隐消失掉。

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分选需求动画的对象,添加一个关键帧,然后找到这一个目的控件的变换属性(Transform),设置为0,0,那样在动画播放的最先河是一点一滴不可见。

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下一场拖动故事板的岁月线,在1秒的职位上平添别的一个关键帧,将关键帧上的XY放缩变换设置为1,1,设置岗位就是首先个关键帧的地方。

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近日选拔关键帧,大家能够利用Silverlight自带的缓冲(Easing)方法,制作闪烁出现的效益,我们接纳Elastic
Out的章程,你可以播放一下看望感觉:)

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好了,最终在1.5秒的地点设置新的关键帧,将不透明度设置成0%,再度播放一下,你会师到一个黑马蹦出的小方块,然后消失掉的故事板动画。

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好了,停止现在基本的粒子控件制作完成,现在打开MainPage控件将背景设置成为青色或者渐变色,因为上边的小方块是反动的,为了更赏心悦目,并且把LayoutRoot从Grid改成Canvas,那样可以便宜大家对职责的操作,

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下边就是Coding时间了,在那边我将弄多少个小的技巧伸张程序的便利性。

在FlashPoint.cs的类构造中,添加一行代码,就是故事板的上马动画,比如说:Storyboard1.Begin();

后天开拓VS或者在Blend里修改.cs文件,在MainPage.cs中投入鼠标的运动事件仍旧重写我的OnMouseMove方法,我用的是重写:)

Code Snippet

  1. public partial class MainPage : UserControl
  2. {
  3.     public MainPage()
  4.     {
  5.         InitializeComponent();
  6.     }
  7.     protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
  8.     {
  9.         var pos =
    e.GetPosition(this);
  10.         var point =
    new FlashPoint();
  11.         LayoutRoot.Children.Add(point);
  12.         Canvas.SetLeft(point,pos.X);
  13.         Canvas.SetTop(point,
    pos.Y);
  14.         base.OnMouseMove(e);
  15.     }
  16. }

好了,现在运作一下探望,

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唯独现在仍有广大的标题,比如这样new出来的目标自然是极度多的,那么怎么才能正确的将控件对象移除掉呢?在自我的别的一片有关于粒子小说中,使用的不二法门是计时器的巡回运算,然后反着来遍历,将符合条件的移除掉,那是因为粒子具有很不确定的要素,所以要求遍历处理,更何况还论及到轨道的计算逻辑,即使说咱俩比较明白动画的日子长度,可以使用计时器从集合中RemoveAt,而本次我们将利用一个越发简便易行的法门解决那个小瑕疵。请看上边的代码

Code Snippet

  1. {
  2.     public FlashPoint()
  3.     {
  4.         InitializeComponent();
  5.  
  6.         Storyboard1.Completed += new EventHandler(Storyboard1_Completed);
  7.         Storyboard1.Begin();
  8.     }
  9.     void
    Storyboard1_Completed(object sender, EventArgs e)
  10.     {
  11.         Storyboard1.Completed -= Storyboard1_Completed;
  12.         var parent =
    this.Parent as Panel;
  13.         if (parent !=
    null)
  14.             parent.Children.Remove(this);
  15.     }        
  16. }

那是大家自定义的控件FlashPoint的社团和事件代码,在构造函数中注册动画完毕事件,然后在做到的片段完结大家的有血有肉逻辑,咱们目的是让父一流移除大家,所以先要判定是不是是一个正式的Panel的容器,Panel类请参考官方Silverlight文档。

本工程的源代码下载如下:点击直接下载

骨子里显示效果:

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推荐Silverlight游戏开发博客:深青色右手

他是自身生命中不可抹灭的一部分,是渗透进骨子里的血统至亲,是自我脑海深处永远的烙印。

都说长兄如父,女儿是伯伯的小棉袄。孙女是老爹上一世的意中人。我直接想说“堂妹也是二弟的爱侣,也是二弟的小棉袄。”

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