对libdbus库函数使用的掌握

所谓静态属性,便是以此类具有目的所国有的天性,不管你成立了略微个这一个类的实例,可是类的静态属性在内部存储器中唯有一个。很简单精通CurrentThread为何是静态的——虽说有多少个线程同时存在,不过在某三个时刻,CPU只可以进行当中2个

2.1起家庭服务务的流程

建立二个dbus连接之后 — dbus_bus_get(),为这几个一而再注册监视函数–dbus_connection_set_watch_functions(),为那几个三番五次注册超时函数–dbus_connection_set_timeout_functions(),为这些三番五次注册新闻处理函数–dbus_connection_add_filter(),为这个dbus连接(DbusConnection)起名 —

在那里,大家因此Thread类静态属性CurrentThread获得了当下实行的线程,对其Name属性赋值“System
Thread”,最后还输出了它的脚下状态(ThreadState)。

2.3 拓展1次远程调用的流程:

创造好dbus连接之后,为那dbus连接命名,申请2个长途调用通道 —
dbus_message_new_method_call(),注意,在提请远程调用通道的时候,供给填写服务器名,本次调用的接口名,和此次调用名(方法名)。压入这一次调用的参数 — dbus_message_iter_init_append();

出口如下:
System Thread’s Status:Running

dbus_watch_handle(),然后经过dbus_connection_dispatch()分发给前方通过dbus_connection_add_filter()注册的音讯处理函数,并透过比对消息中的方法接口名和措施名

大家经过内部提供的Thread类来创建和控制线程ThreadPool类用于管理线程池等。
(其它还提供消除了线程执行安顿,死锁,线程间通讯等实际难题的建制。)

dbus_message_is_method_call(),如果一致,那么大家跳转到相应的拍卖中去。在相应的拍卖中,大家会从音讯中取出远程调用的参数。并且建立起回传结果的通路

reply_to_method_call()。回传动作自个儿一样1次不必要等待结果的长途调用。

连锁概念

3.2 关于DBusMessage的理解

消息DBusMessage通过DBusConnection拓展发送和吸收接纳。

音讯具有音信头,音讯头的特性通过函数dbus_message_get_type()来收获,音信包括的音讯头,提示了新闻的来源 新闻的靶子地点法调用或信号调用
以及其余新闻,通过函数dbus_message_get_member()来赢得。也能够因而进一步便利的方法来博取,包涵

dbus_message_is_method_call(),判断是不是是方法调用 

dbus_message_is_signal(),判断是还是不是是信号音讯

dbus_message_is_error()认清是或不是是出错音信 

新闻引导的参数,通过dbus_message_get_signature()来得到签名,对于简易的参数通过dbus_message_get_args()来博取,对于复杂的结构体参数,通过DBusMessageIter来获得。

Thread类有几个重点的措施,描述如下:
Start():运转线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程钦赐的纳秒数;
Abort():日常选拔该方法来终止三个线程;
Suspend():该方法并不甘休未成功的线程,它只是挂起线程,未来还可复原;
Resume():苏醒被Suspend()方法挂起的线程的举办;

dbus_message_iter_append_basic(),实际上是申请了二个首地址,我们正是把大家真的要传的参数,往那一个首地点里面送(送完以往一般都会咬定是还是不是内部存储器越界了)。然后正是开发银行发送调用并释放发送有关的音信结构

起名,dbus_connection_send_with_reply()。那几个运维函数中包罗2个句柄。大家立刻会阻塞等待那些句柄给我们带回总线上回传的音信。当这一个句柄回传新闻随后,大家从消息结构中分别出参数。用dbus提供的函数提取参数的门类和参数 — dbus_message_iter_init();
dbus_message_iter_next(); dbus_message_iter_get_arg_type();
dbus_message_iter_get_basic()。也就达到了小编们开始展览这一次远程调用的指标了。

在先后的头顶,大家利用了如下命名空间:
     using System;
     using System.Threading; 
 
在.net framework class
library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。即便你想在你的应用程序中采纳八线程,就非得包括那一个类。

dbus_message_new_signal()。然后我们把信号对应的相干参数压进去

dbus_message_iter_init_append();
dbus_message_iter_append_basic()。然后就足以运维发送了 — dbus_connection_send();
dbus_connection_flush。

namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread.CurrentThread.Name**=”System Thread”;//给当下线程起名为”System Thread”**

2.4信号接收流程:

创制一个dbus连接之后,为那些dbus连接起名,为大家就要进行的信息循环添加匹配原则(就是通过信号名和信号接口名来拓展匹配控制的) — dbus_bus_add_match()。大家进来等待循环后,只要求对信号名,信号接口名进行判定就足以分别处理各样信号了。在一一处理分支上。大家能够分离出新闻中的参数。对参数类型进行判定和任何的拍卖。

 

 

 

 

何以是三十二线程?
十六线程是指次第中包罗四个执行流,即在2个主次中可以而且运行八个不等的线程来实施不一的职务,也正是说允许单个程序创制三个并行执行的线程来完结各自的天职。

1.D-BUS 的其江西中华工程集团作章程

独立的D-BUS设置将由多少个总线构成。将有贰个持久的系统总线(system bus),它在指导时就会运行。这么些总线由操作系统和后台进程使用,安全性卓殊好,以使得任意的应用程序无法偷天换日系统事件。还将有过多对话总线(session buses),这么些总线当用户登录后运维,属于万分用户个人。它是用户的应用程序用来通讯的1个会话总线。若是一个应用程序要求吸收来自系统总线的消息,可以直接连接到系统总线
—— 可是,它能够发送的新闻将是受限的。只有Linux内核、Linux桌面环境和权力较高的顺序才能向系统总线写入音信,以此保证系统安全性,幸免有恶心进度假冒Linux发送消息。 

假使应用程序连接到了1个总线,它们就必须通过添加匹配器(matchers)来声称它们希望接受哪一类音讯。匹配器为能够依照接口、对象路径和方法举办收纳的音讯钦命一组规则。那样就使得应用程序能够集中精力去处理它们想处理的内容,以促成消息的非常的慢路由,并维持总线上消息的预想数量,以使得不会因为那几个消息导致全体应用程序的品质下降并变得非常慢。

接下去将对C#编制程序中的八线程机制举办探索。为了节省成立GUI那多少个繁琐的步骤,更清楚地逼近线程的原形,接下去的富有程序都以控制台程序,程序最终的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看领悟执行进程中的输出。

dbus_bus_request_name(),这么些名字将会变成我们在后续进展长距离调用的时候的劳动名,为那个一而再添加匹配器dbus_bus_add_match(),将目的路径注册到总线,然后我们进来文件讲述符读写就绪状态监听循环。在循环中,我们从总线上取出新闻

怎么着是经过?
当贰个程序先河运维时,它正是七个进程,进度包蕴运营中的程序和程序所选用到的内部存储器和系统能源。
一个进度又是由多少个线程所结合的

1.2消息

在 D-BUS 中有多样档次的新闻:

      1.方法调用(method
call)
在目的上推行三个主意

      2.情势再次来到(method
reply)再次回到方法执行的结果

      3.荒唐(error)调用方法爆发的尤其

      4.信号(signal)通告钦赐的信号发生了,能够想象成“事件”。

要履行 D-BUS 对象的章程,您须要向目的发送3个”methodcall”音信。它将不辱职分部分甩卖并赶回1个”methodReply”新闻依旧”error”音信。信号的分歧之处在于它们不回来任何内容:既没有“methodReply”音信,也从未 任何项目标”error”音讯。

音信也得以有私行的参数。参数是强类型的,类型的限量是从基本的非派生类型(布尔(booleans)、 字节(bytes)、整型(integers))到高层次数据结构(字符串(strings)、数组( arrays)和字典(dictionaries))。

其余程序在执行时,最少有三个主线程

2.2发送信号的流程:

 

3.1关于DBusConnection的理解

DBusConnection表示着和总线恐怕别的一个选择的连天,通过它能够来来发送和接受音讯,通过函数dbus_bus_get()函数,来连接到多个早已公布名称的总线,进而赢得三个DBusConnection连接。DBusConnection能够看成是二个掩护着接过和发送的七个音讯队列,它依据SOCKET举办数量的传递。

DBusConnection上通过DBusWatchDBusTimeout四个对象来支配哪天进行音讯接收、音讯发送和音讯分发的拍卖操作,通过dbus_connection_dispatch()函数,来处理接收音信队列最顶端的一个新闻,dbus_connection_dispatch()函数内部会履行业已登记过的新闻处理函数(在resourcemanager程序中是msg_filter()函数)。删除接收音讯队列中那些处理过的新闻,然后重返。

dbus_connection_get_dispatch_status()函数提示是否队列中需求拭目以俟处理的消息。

为了完结对消息队列的异步处理,大家须要多个函数dbus_connection_set_watch_functions(),
dbus_connection_set_timeout_functions() 来整合DBusConnection到我们函数本人的主循环中去(在resourcemanger程序中是bus_watch_daemon)。假设不需求异步处理的话,能够忽略对象DBusWatch,
DBusTimeout以及函数dbus_connection_dispatch().然后就要求选择函数 dbus_connection_read_write_dispatch().

当使用函数dbus_connection_send()发送新闻的时候,消息被添加到DBusConnection的出殡队列中去,假使进行dbus_connection_flush()函数,那么进程将被封堵,直到发送队列中的新闻被通过SOCKET完全传送出来;假使不实施该函数,则会在下次主循环执行dbus_watch_handle的时候被通过SOCKET传送出来。

当连接被断开的时候,会在 interface
DBUS_INTERFACE_LOCAL,
path
DBUS_PATH_LOCAL上收到到“Disconnected”信号,在接二连三被断开在此此前,必须保持对DBusConnection的引用。

四线程的不利方面:
线程也是先后,所以线程需求占据内部存款和储蓄器,线程越多占用内部存款和储蓄器也更加多;
二十十六线程供给协调和保管,所以亟待CPU时间跟踪线程
线程之间对共享财富的访问会相互影响,必须化解竞用共享财富的问题;
线程太多会招致控制太复杂,最后大概导致很多Bug

1.1对象

实质上,D-BUS是三个对等(peer-to-peer)的协议 ——
每一种新闻都有1个源和二个目标。这几个地点被钦命为目的路径。概念上,全部应用
D-BUS 的应用程序都席卷一组对象,新闻发送到大概发送自某二个对象,这几个指标由对象路径来唯一标识。

每一种对象都足以帮衬贰个或几个接口(interfaces)。这么些接口看起来好像于 Java 中 的接口恐怕 C++ 中的纯粹的虚类(pure virtual classes)。1个接口便是多少个点子和信号的会见。dbus使用简易的命名空间字符串来代表接口,如org.freedesktop.Introspectable。

怎么样是线程?
线程是程序中的1个执行流,每一个线程都有谈得来的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即今非昔比的线程可以进行同样的函数

树立二个dbus连接之后,为那个dbus连接起名,建立1个出殡和埋葬信号的坦途,注意,在建立通道的函数中,须求大家填写该信号的接口名和信号名

四线程的益处:
可以拉长CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运作其余的线程而不是伺机,那样就大大提升了先后的功用。
以及有效的削减假死状态,且先后能够并行运行。

3.D-Bus low-level public API的利用了然

[引自于http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html]

2.D-Bus low-level API的使用

2个直观印象的线程示例:

 

//SystemThread.cs
using System;
using** System.Threading;** 

 

       //Thread.CurrentThread为日前的线程             Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+”‘Status:”+Thread.CurrentThread.ThreadState);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

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