C#四线程学习(一) 多线程的连带概念起名

所谓静态属性,正是以此类具有目的所国有的性能,不管您创立了有个别个这几个类的实例,可是类的静态属性在内部存款和储蓄器中只有三个。很不难明白CurrentThread为啥是静态的——即便有多少个线程同时存在,可是在某3个天天,CPU只可以执行个中3个。

标题恰恰出在我们的LayoutInflater.from(mContext).inflate(Kuga.layout.main,
null);那句代码上,在使用inflate的时候,如若第四个参数(View
root)为null,那么将不会加载你的布局文件里的最顶层的丰硕布局节点的布局相关安顿(正是以android:layout_初阶的品质)..大家得以看下该办法的兑现来证实一下,通过查找源代码,inflate的贯彻都在那些public
View inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot)
方法里定义。。个中一段:

输出如下:
System Thread’s Status:Running

draw绘制该View,drawChild绘制子VIew

C#二十二十四线程学习(四) 二十四线程的机动管理(线程池)
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118584.html

onMeasure 测量View的大小

在那边,大家经过Thread类的静态属性CurrentThread获取了现阶段实施的线程,对其Name属性赋值“System
Thread”,最终还输出了它的眼下气象(ThreadState)。

参考:http://flysnow.iteye.com/blog/1776538

C#二十三三十二线程学习(五) 四线程的电动管理(定时器)
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118537.html

在此地,假若要自定义自个儿的VIewGroup,并且该ViewGroup有一些自定义控制布局的品质设置,就能够透过集成View.MarginParams来扩张布局配置,然后重写generateLayoutParams方法,这样系统框架就会活动使用该布局读取大家在xml中配置的布局属性来支配大家的VIew的地方。。

//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading; 

onLayout 对View的布局实行控制

 

本身是主公盖地虎的分割线                                                                 

C#二十四线程学习体系:

ViewGroup的三条线

接下去将对C#编制程序中的二十四线程机制实行探索。为了节约创设GUI那么些繁琐的步骤,更鲜明地逼近线程的本色,接下去的具备程序都以控制台程序,程序最终的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看精晓执行进度中的输出。

if(convertView==null){  
    convertView=LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.main, null);  
   }  
return convertView;

 

基于以上分析,我们在利用LayoutInflate的inflate方法的时候一定要力保root参数无法为null,其实这些root正是父View的意思,正是说你把xml转换为一个VIew的时候,该VIew的Parent是root,要是你不想把该View添加到该root里,那么让第四个参数
attachToRoot为false,借使要添加则为true.

1个直观影像的线程示例:

说到这么些题材了,其实还有部分搭架子,他们的参数配置要满意一定的规范才会起效果,比如FrameLayout里的View,你要想它的leftMargin生效,必须钦赐它的layout_gravity为left,同理right对应rightMargin.top和bottom也如出一辙。。在动用时只顾即可,多看看源代码。要不然就会莫名起名,不知晓何地的题材。

二十四线程的裨益:
能够增加CPU的利用率。在三十二线程程序中,2个线程必须等待的时候,CPU能够运作其余的线程而不是伺机,那样就大大升高了程序的频率。

一些时候,大家布置好的布局文件,在加载成功拉长到大家的Activity中后意识,并从未安装我们设置的质量来布局,比如我们设置了android:layout_marginTop=”100dip”,可是运转程序后意识一些效用都并未,相似的还有layout_height等以android:layout_始发的属性设置都并未效益,那类难题以大家应用Adapter的当作数据源的时候功能居多,因为Adapter里有三个措施是getView,那几个重回的VIew是二个从XML布局里加载的,一般如下:

Thread类有多少个根本的法子,描述如下:
Start():运维线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程内定的微秒数;
Abort():经常选拔该情势来终止二个线程;
Suspend():该措施并不甘休未成功的线程,它独自挂起线程,未来还可复原;
Resume():复苏被Suspend()方法挂起的线程的实践;

很简短,构造了贰个FrameLayout.LayoutParams类,该类集成了MarginParams,扩大了一个gravity对其的质量配置。。。

何以是线程?
线程是程序中的贰个执行流,各样线程都有友好的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即分化的线程能够执行同样的函数。

能够看出,当root为null的时候是不会履行params =
root.generateLayoutParams(attrs);那段代码的,那段代码便是把xml里的布局配置转为LayoutParams,换句说正是加载大家布置的布局属性,以供布局类(FrameLayout等)在onLayout的时候决定View的大小、地方、对齐等等。。以FrameLayout为例,看下它的generateLayoutParams(attrs)方法。

 

if (root != null) {  
         if (DEBUG) {  
             System.out.println("Creating params from root: " +  
                     root);  
         }  
         // Create layout params that match root, if supplied  
         params = root.generateLayoutParams(attrs);  
         if (!attachToRoot) {  
             // Set the layout params for temp if we are not  
             // attaching. (If we are, we use addView, below)  
             temp.setLayoutParams(params);  
         }  
     }

 

 

 

public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) {  
        return new FrameLayout.LayoutParams(getContext(), attrs);          
    }

在先后的头顶,我们利用了如下命名空间:
     using System;
     using System.Threading; 
 
在.net framework class
library中,全部与十六线程机制应用相关的类皆以放在System.Threading命名空间中的。假如您想在您的应用程序中使用二十多线程,就亟须含有那几个类。

C#多线程学习(六) 互斥对象
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118530.html

有关文章:
DotNet线程难点解答

如何是多线程?
三十二线程是指程序中包括四个执行流,即在三个顺序中得以同时运营三个不等的线程来施行差别的天职,也便是说允许单个程序创造几个并行执行的线程来形成各自的任务。

C#二十四线程学习(二) 怎么样支配1个线程
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138841.html

四线程的不利方面:
线程也是先后,所以线程必要占用内部存款和储蓄器,线程更加多占用内存也更多;
二十二十四线程须求协调和治本,所以要求CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享能源的访问会相互影响,必须化解竞用共享能源的题目;
线程太多会促成控制太复杂,最后可能引致广大Bug;

 

何以是经过?
当3个程序起始运营时,它便是八个进程,进度包蕴运行中的程序和程序所利用到的内部存款和储蓄器和系统能源。
而三个过程又是由多少个线程所组成的。

C#线程体系讲座(1):BeginInvoke和EndInvoke方法

 

C#八线程学习(三) 生产者和买主
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118594.html

namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread.CurrentThread.Name=”System Thread”;//给当下线程起名为”System Thread”
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+”‘Status:”+Thread.CurrentThread.ThreadState);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

 

我们通过中间提供的Thread类来创设和操纵线程,ThreadPool类用于管理线程池等。
(别的还提供化解了线程执行布置,死锁,线程间通信等实际难题的建制。)

其它程序在举行时,至少有二个主线程。

C#
线程财富共同方式总括

Visual
C#中运用线程

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