主导动画——弹簧动画一

初识函数定义与调用

  定义:def
关键词起头,空格之后接函数称呼和圆括号(),最后还有一个”:”。

     def
是定位的,无法变,必须是延续的def五个字母,不能够分开。。。它们要知心相爱的在联合署名。

     空格
为了将def关键字和函数名分别,必须空(4声),当然你能够空二格、三格大概您想空多少都行,但正常人依然空一格。

     函数名:函数名只好分包字符串、下划线和数字且不能够以数字开首。纵然函数名能够任由起,但大家给函数起名字或许要尽量简单,并能表明函数作用

     括号:是必须加的,先别问为何要有括号,总而言之充裕括号就对了!

  注释:每3个函数都应有对职能和参数实行对应的证实,应该写在函数下边第二行。以增加代码的可读性。

  调用:就是 函数名() 要记得加上括号。

图片 1图片 2

 1 #函数定义
 2 def mylen():
 3     """计算s1的长度"""
 4     s1 = "hello world"
 5     length = 0
 6     for i in s1:
 7         length = length+1
 8     print(length)
 9 
10 #函数调用  
11 mylen()

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弹簧动画

函数的重临值

  return关键字的作用

    return
是三个重要字,在pycharm里,你会师到它变成青白了。你必须一字不差的把那个单词给背下来。

    那几个词翻译过来便是“重返”,所以我们管写在return后边的值叫“再次回到值”

    要研讨再次来到值,大家还要领悟再次来到值有三种情状:分别是绝非重临值、重临一个值、再次回到四个值

图片 3图片 4

 1 def mylen():
 2     """计算s1的长度"""
 3     s1 = "hello world"
 4     length = 0
 5     for i in s1:
 6         length = length+1
 7     return length
 8 
 9 #函数调用
10 str_len = mylen()
11 print('str_len : %s'%str_len)

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  没有再次回到值

    不写return的情事下,会默许重临3个None:大家写的第四个函数,就从不写return,那正是绝非重返值的一种状态。 

     return None:和方面包车型大巴三种境况同样,大家1般不这么写。

  回到1个值

        只需在return后边写上要赶回的情节即可。

    小心:return和重返值之间要有空格,能够重回任意数据类型的值

图片 5图片 6

 1 #函数定义
 2 def mylen():
 3     """计算s1的长度"""
 4     s1 = "hello world"
 5     length = 0
 6     for i in s1:
 7         length = length+1
 8     return length
 9 
10 #函数调用
11 str_len = mylen()
12 print('str_len : %s'%str_len)

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  回去七个值

    能够重回任意八个、任意数据类型的值

图片 7图片 8

 1 def ret_demo1():
 2     '''返回多个值''' 
 3     return 1,2,3,4
 4 
 5 
 6 def ret_demo2():
 7     '''返回多个任意类型的值'''
 8     return 1,['a','b'],3,4
 9 
10 ret1 = ret_demo1()
11 print(ret1)
12 ret2 = ret_demo2()
13 print(ret2)

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  重返的五个值会被组织成元组被再次来到,也能够用多少个值来收取

图片 9图片 10

 1 def ret_demo2():
 2     return 1,['a','b'],3,4
 3 
 4 #返回多个值,用一个变量接收
 5 ret2 = ret_demo2()
 6 print(ret2)
 7 
 8 #返回多个值,用多个变量接收
 9 a,b,c,d = ret_demo2()
10 print(a,b,c,d)
11 
12 #用多个值接收返回值:返回几个值,就用几个变量接收
13 a,b,c,d = ret_demo2()
14 print(a,b,c,d)
15  
16 
17 >>> 1,2  #python中把用逗号分割的多个值就认为是一个元组。
18 (1, 2)
19 >>> 1,2,3,4
20 (1, 2, 3, 4)
21 >>> (1,2,3,4)
22 (1, 2, 3, 4)

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  类别解压增加

图片 11图片 12

 1 #序列解压一
 2 >>> a,b,c,d = (1,2,3,4)
 3 >>> a
 4 1
 5 >>> b
 6 2
 7 >>> c
 8 3
 9 >>> d
10 4
11 #序列解压二
12 >>> a,_,_,d=(1,2,3,4)
13 >>> a
14 1
15 >>> d
16 4
17 >>> a,*_=(1,2,3,4)
18 >>> *_,d=(1,2,3,4)
19 >>> a
20 1
21 >>> d
22 4
23 #也适用于字符串、列表、字典、集合
24 >>> a,b = {'name':'eva','age':18} 
25 >>> a
26 'name'
27 >>> b
28 'age'

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弹簧动画:CASpringAnimation->CABasicAnimation(基础动画)->CAPropertyAnimation(属性动画)->CAAnimation(宗旨动画)

函数的参数

  实参与形参

    参数还有个别:

    大家调用函数时传递的这些“hello
world”被称之为实际上参数,因为那个是事实上的要付出函数的始末,简称实参。

    定义函数时的s一,只是四个变量的名字,被称之为花样参数,因为在概念函数的时候它只是贰个花样,表示那里有一个参数,简称形参。  

  传递七个参数

  参数能够传递四个,多个参数之间用逗号分割

图片 13图片 14

1 def mymax(x,y):
2     the_max = x if x > y else y
3     return the_max
4 
5 ma = mymax(10,20)
6 print(ma)

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职分参数

  站在实参角度

    1.比照岗位传值

图片 15图片 16

1 def mymax(x,y):
2     #此时x=10,y=20
3     the_max = x if x > y else y
4     return the_max
5 
6 ma = mymax(10,20)
7 print(ma)

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    二.遵从重点字传值

图片 17图片 18

1 def mymax(x,y):
2     #此时x = 20,y = 10
3     print(x,y)
4     the_max = x if x > y else y
5     return the_max
6 
7 ma = mymax(y = 10,x = 20)
8 print(ma)

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    三.职责、关键字情势混着用

图片 19图片 20

1 def mymax(x,y):
2     #此时x = 10,y = 20
3     print(x,y)
4     the_max = x if x > y else y
5     return the_max
6 
7 ma = mymax(10,y = 20)
8 print(ma)

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    正确用法

      难题壹:地点参数必须在重中之重字参数的前面

      难题二:对于3个形参只好赋值1次      

  站在形参角度

    地方参数必须传值

图片 21图片 22

 1 def mymax(x,y):
 2     #此时x = 10,y = 20
 3     print(x,y)
 4     the_max = x if x > y else y
 5     return the_max
 6 
 7 #调用mymax不传递参数
 8 ma = mymax()
 9 print(ma)
10 
11 #结果
12 TypeError: mymax() missing 2 required positional arguments: 'x' and 'y'

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暗许参数

    一.健康使用

      使用办法

      为啥要有默许参数:将转变相比小的值设置成暗中同意参数

    2.暗中同意参数的定义

图片 23图片 24

1 def stu_info(name,sex = "male"):
2     """打印学生信息函数,由于班中大部分学生都是男生,
3         所以设置默认参数sex的默认值为'male'
4     """
5     print(name,sex)
6 
7 
8 stu_info('alex')
9 stu_info('eva','female')

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    叁.参数陷阱:默许参数是一个可变数据类型

图片 25图片 26

1 def defult_param(a,l = []):
2     l.append(a)
3     print(l)
4 
5 defult_param('alex')
6 defult_param('egon')

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动态参数

  按职责传值多余的参数都由args统一收取,保存成1个元组的款式

  *args求和使用

图片 27图片 28

1 def mysum(*args):
2     the_sum = 0
3     for i in args:
4         the_sum+=i
5     return the_sum
6 
7 the_sum = mysum(1,2,3,4)
8 print(the_sum)

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  **kwargs应用

图片 29图片 30

1 def stu_info(**kwargs):
2     print(kwargs)
3     print(kwargs['name'],kwargs['sex'])
4 
5 stu_info(name = 'alex',sex = 'male')

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面向进程编制程序的标题:代码冗余、可读性差、可扩充性差(不易修改)

  定义函数的平整:

    一.概念:def 关键词开头,空格之后接函数名称和圆括号()。

    2.参数:圆括号用来接收参数。若传入四个参数,参数之间用逗号分割。参数能够定义三个,也足以不定义。参数有好各种,借使波及到种种参数的定义,应始终根据地点参数、*args、暗许参数、**kwargs顺序定义。如上述定义进程中某参数类型缺省,别的参数照旧遵照上述排序

    3.注脚:函数的率先行语句应该加上注释。

    四.函数体:函数内容以冒号发轫,并且缩进。

    5.返回值:return [表达式]
甘休函数。不带表达式的return也正是再次回到 None def
函数名(参数一,参数二,*args,私下认可参数,**kwargs):

     “””注释:函数功用和参数表明””” 函数体 …… return
再次来到值

  调用函数的平整:

  1.函数名()
      函数名后面+圆括号就是函数的调用。
  2.参数:
      圆括号用来接收参数。
      若传入多个参数:
          应按先位置传值,再按关键字传值
          具体的传入顺序应按照函数定义的参数情况而定
  3.返回值
      如果函数有返回值,还应该定义“变量”接收返回值
      如果返回值有多个,也可以用多个变量来接收,变量数应和返回值数目一致

  无返回值的情况:
    函数名()

  有返回值的情况:
    变量 = 函数名()

  多个变量接收多返回值:
    变量1,变量2,... = 函数名()

 

上面正是主旨动画的结构图:

图片 31

基本功动画:CABasicAnimation->只可以设置fromValue、toValue、byValue
所以CASpringAnimation(弹簧动画)也不得不设置fromValue、toValue、byValue

属性介绍:

    1mass 品质->影响图层运动时的弹簧惯性 品质越大 幅度越大

    ②stiffness 刚度(劲度/弹性) 刚度越大 形变发生的力就越大 运动越快

    3damping 阻力 阻力越大 结束越快

    肆initialVelocity
开头速率,动画视图的起来速度大小 速率为正数时
速度方向与移动方向1致 速率为负数时 速度方向与运动方向相反

    五settlingDuration
得到动画达成的预估时间

 以上正是对弹簧动画的牵线,具体操作就看上边包车型客车代码:

率先在Main.storyboard文件之中创造2个UIImageView,设置image、Mode属性,ViewController继承于ViewController。将UIImageView设置为1天品质,选中UIImageView右击不放手扶拖拉机到ViewController.m文件的@interface
里面并给它起名。

在ViewController.m文件

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *anmitionView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

}

- (void)movie:(CGPoint)position{
    /*
     CASpringAnimation 弹簧动画
     animationWithKeyPath: 初始化
     addAnimation: forKey:添加到视图上的方法
     */
    CASpringAnimation *anmiation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    //CGPoint->id CGpoint->NAValue
    anmiation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.anmitionView.center];
    anmiation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:position];
    //设置fillMode 必须设置removedOnCompletion为NO
    anmiation.removedOnCompletion = NO;
    anmiation.fillMode = kCAFillModeBoth;
    //设置质量
    anmiation.mass = 2;
    //设置刚度 刚度越大 运动速率越快
    anmiation.stiffness = 50;
    //设置阻力 摩擦率
    anmiation.damping = 5;
    //设置初始速率
    anmiation.initialVelocity = 5;

    //把获得到弹簧动画的预估时间 赋给动画的持续时间
    anmiation.duration = anmiation.settlingDuration;

    [self.anmitionView.layer addAnimation:anmiation forKey:@"move"];

}

- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self movie:[[touches anyObject] locationInView:self.view]];
}
@end

职能如下:

图片 32

 

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