【Dungeon Story】开发日志 2014-11至2015-05

【开发日志 2014.1109】

●好长期没有碰源码,有些地点的笔触没能连贯起来,好在即时的社团和注释写的都还易于了解,逐渐的也得以读懂。现在自家在尝试把生物的定义规则化。如今,除了物理数据上的一部分见仁见智外,我用这么多少个变量来定义一个浮游生物与众不同的地点:

1)Tag:在此之前我用buff和debuff的法子来把一些诸如“加速”、“诅咒”等特别境况附加给生物,不过随着生物特征的逐月增多,这种办法先导渐渐的和海洋生物我的局部力量打架。二者间或有相似的地点,但偶尔又不但相同。于是我把那些有着影响到生物特殊能力的元素通通用一个词来概括了四起——“Tag”。tag可以是天生自带的,也可一试通过道具或魔法附加给生物的。tag于内在上分为二种(尽管表面看不出来),一种会趁机年华的流逝而消退,类似于传统的buff。而另一种则是永恒/半永恒的,只在少数特定的情状下才会化为乌有,比如卸下相应的道具等等……

2)Character:用于表示生物的秉性,比如勇猛、懦弱、莽撞、小心等等。性格会在生物AI的裁决时候影响到生物的步履,比如懦弱的生物受到有力攻击后很容易士气见底而撤军,而英勇的古生物则很有可能战斗致死……

3)State:用于表示生物当前的状况,比如睡觉、游荡、战斗、逃跑、进食等等……
遵照周围的状况不同,生物会在不同的情事中切换。

●嗯大概就是那些吗,下边就要写关于生物“性格”和“状态”的有的了,我希望可以透过情景的多样性来对海洋生物的多样性特点有一个包括而惠及的定义酱紫。

相传只有心底最善良、最纯洁的人才能观看龙猫。现在这只呆萌的龙猫站在以友好名字命名的咖啡厅门口,无辜诚恳的神色让你不禁好奇想要走进去一看。

【开发日志 2015.0109】

●这两天把原先设定好的部分怪物的数目添加了进去,如今晚就有了30个不同的妖魔在地城中,涵盖了1-10的难度级别。

●写上了眼前拥有怪物的讲述,固然有点描述显著有玩闹的不严穆成分。Tile上脚下选拔了部分nethack和dcss的妖怪贴图来占位,将来专心做画面的时候再另行绘制好了。

●解决了原先随机生成怪物时候的一个BUG,以前因为随便从怪物列表中甄选数据的时候会数据超出列表size而失误,是因为做随机数的时候有一个数值填错了,现已修改。现在自由变化的怪物应该已经不会出错了~

●现在的情形相应早就是0.02版的终极一个版本了,下边我要打点一下程序结构,然后开首进入0.03版的计划~
新年干巴列~

2楼是重大用餐区域,桌间距较小,私密性不够,墙上挂满了泰迪熊的相片,就像到了“泰迪博物馆”,非凡讨人喜欢。天气好的时候,可以到露天位或是小阳台坐坐,也很中意。

【开发日志 2015.0104】

●转眼又是一年了。今日喵把力量使用的基本框架做好了。玩家通过协调的迈入大势(skill学习)以及从或者自然依旧道具得来的各种TAG中可以取得各个能力。能力的应用将会比魔法更加的灵活和充满了可变性。

●至此停止,0.02版的基本计划现已算是功德圆满了。下边喵要干净的整理一下至今结束抱有的变量、函数以及程序框架,同时将有些中央的游戏内容填充进最近这么些框架之中,使其真正变为一个方可玩的游艺……
干巴列啦~

●附上能力运用的界面=w=/

《花生漫画》被誉为米国漫画史上里程碑的创作。在这么些充满幽默、幻想、温暖和忧伤的卡通世界中,史努比和它的仇敌们给众人带来了万分欢乐,目前她们又在这家咖啡馆里,温暖着我们的生存。

【开发日志 2015.0531】

●现在喵写开发日志是进一步懒了……
固然开发进度还在逐年的往前爬着,但这几天都未曾逐天写日记的引力了(都是夏日病+四月病的错!)

●咳咳OK,这几天从效益上把“剑术”技能的多少个有关行为的效率都写了,参加了作为技能在利用后的基础代谢动画,同时也准备投入了“星座天赋”的片段。

●现在刷新行为技能会耗费“饱腹度”,一旦饱腹度为零就不可以刷新行为技能了,这样就使食物在游玩中有了用武之地,同时也会限制玩家无终止的利用技术。

●由于交战总计办法的变更,原本还算相比平衡的数值现在全都变成渣了,加了技能后一个暴击能刷出50+的有害来这在原先都是不行想像的事务,找个机会我该重新算五次数值了……

●在道具上我不怎么简单了有些基本的刀兵和防具的品种,去掉了一部分特点不够明确的道具(比如短剑和匕首的反差没有那么大,就把短剑去掉了)。未来应该会添加更多的协助项目道具。

●新的魔法体系开头进入计划中,现在自我梦想可以透过手持魔法道具、消耗魔法材料仍旧在本地上摆魔法阵的艺术来让魔法的使用更加高端,也尤为神秘。同时精简魔法的数码,使魔法真正可以成为一击逆袭全局的基本点行为……

PS:sorcery体系的魔法特效真的好赞~ 通过关系星空来刑满释放魔法超有范的感觉~
顺便安利个~

goOn~

泰迪之家

【开发日志 2015.0127】

●现在有了二种不同的地城生成形式,即使那二种的基本原理都差不多,然则有些做了一些转变能让地城显得有点不同……

●第一种是大旨的地城,有大小不一的屋子以及贯穿房间的坦途。

图片 1

●第三种是腐蚀性的地城,在率先种的功底上让原先的方形房间有了一个向外变形和增加的变形(像是房间被风化腐蚀了扳平)

图片 2

●第二种是大房间,用一个居中的大房间做了有的简短的腐蚀……

图片 3

●因为眼下腐蚀算法的繁杂(需要频繁遍历整个地图),所以生成地图的速度很遗憾的降到了0.4秒左右……喵的冀望破灭的快啊_(:з」∠)_

●还有三种想象中的生成算法本身再写一些…… 干巴列~

地点:杨浦区 国庠路54号(地铁10号线五角场站3号口出)电话:15201915707

【开发日志 2015.0525】

●又是遥遥无期一段时间的无暇时刻,好在这多少个周末无事,继续持续~~

●这两天我到底下定狠心重写了应战的片段为主运算的一部分,包括命中率、伤害等等,同时也给各种技术行为留下了十足的接口来使其意义到人选上。近日剑术技能的10个表现已经OK,从浅到深分别是“挑剑、刺、重劈、速击、顺劈、冲刺、拔刀、宣言、斩首、剑芒”,这个作为经过瞬间或长时间的改动人物的数值来表述各自的职能,就当前来说看起来仍然相比OK的~

●下面我打算从技术行为这有的出发先来扩张一下,然后再把各个海洋生物的非正规表现再出席完善进去……

●在写行为这一部分的时候我去参考了西洋的剑术资料,深感兴趣,也许我会深读一下这有些的有些东西~
goON~

这年头,卖萌已经不仅仅是女童和小朋友才能抱有的专利了,下边这一大波萌萌哒的餐厅——卖萌、呆萌、天然萌,美食也能萌萌哒~

【开发日志 2015.0124】

●改正了道具栏中的道具操作情势,现在可以在道具栏里面一直配备道具了,针对不同的道具序列会突显不同的操作办法采用,常规的枪炮只好被武装在手上,此外的道具除了可以装备在相应的岗位上之外,还足以配备在手上作为特殊武器运用(以后随着道具的特性发展,这一点或者会很有趣)

图片 4

●在配备栏中一向采纳要武装的道具时,现在可以来得一个革命方块来筛选所有不切合当下装备栏的道具,不能配备的道具会彰显红框标注(即便玩家还是可以选用它)

图片 5

●在玩此外嬉戏的时候,看到了一个光影的遮罩对视觉效果的加成蛮大的,所以给画面进入了一个遮罩的成效。现在主角周围的环境会有一个肯定的光线效果,越离主角远的地点就越黑(哎呦其实就是个圆圈遮罩),效果还不错,打算保留了。

●下面我把地图生成的有的单独做一个工程,最先专心实验不同的地形图了~~

地点:香水之都市合肥北路3300号日本东京大世界港L2121-L2122铺

【开发日志 2014.1216】

●一晃又是一个月哎呦_(:з」∠)_
再有一段时间就放假了,到时候五个月的纯金假期希望得以有更多的时间来决定吧~

●然则这一段时间喵真的也没闲着啊!为了写生物在不同情形下的AI框架,喵把当前使用的可比多的状态机和表现树二种方法都简单的研讨了四遍,虽说行为树确实看起来是越来越直白而知道的编著方法,可是因为喵的档次原因,最终如故采取了观念的状态机的法子来写生物的AI。

●和在此以前预想的一模一样,生物通过情景和脾气三种参数来影响其作为模式,其中性格通过“胆小/勇敢”“粗心/细心”等7种不同的角度对其进展了描述,每种描述里面还细分为了不同的阶段。比如一只老鼠可能会是”胆小-2/犹豫-1″等等……

●而事态目前则被概括的分为了”睡眠、迷惑、游荡、战斗、逃跑”五种状态。遵照生物的两样性格参数,同种状态下可能会有两样的所作所为情势。

●当然,目前这种措施即便大体上让生物的表现看起来不是那么的一律了,不过每种生物更加细微的一言一行特征仍旧没能做出来。喵打算把这一有些放在0.05随后的本子来做。对于其落实情势虽然一度有了一个大体的笔触,但是依旧需要再细想想……

●下一步就要预备来做玩家的能力方面的事体了。因为天生或先天的各样原因,玩家可以行使各类能力来使自己更加有力。能力在打闹中被划为六个部分。一个是按照TAG的能力。tag能力可以是原始或后天,甚至于是道具带来的力量。而另一种则是依照skill的能力。玩家经过捡取和上学技能徽章来学学到各个技术。这么些技术可以更多的使玩家之间看起来不同,且能够有更多的选取。

●另外一些是按照平衡性的考虑的,因为魔法和能力的职能在脚下的设定中微微混淆不清,由此我打算进一步的对魔法的运用做些限制……
至于是怎么范围现在还尚无想好……
我愿意魔法的拔取可以越来越的秘密、更加的明智、更加的保有战略性,而不光是补血、鉴定、扔大火球……

●以上…… 么么哒(=?ω?)=

地址:神户市徐汇区大连南二路699号正大乐城广场6-101-1

【开发日志 2015.0123】

●哎呦我去终于把当下的剧本命名规范统一好了,上边起始进入vr0.03的一时!~

●近年来出狱的demo,很多爱人都关乎近日配备道具的法门太喵的繁琐了,其实自己也这样觉得……
下边的职责自我打算稍微整理一下这里的操作办法,使得道具可以在道具栏中一向配备。

●0.03版的一个着重的职责就是使地图格局更加的多样化,我准备把地图生成的脚本扒下来做一个独门的工程来尝试不同的地图生成方法~
干巴列啦~

Line Friends Cafe

【2014-11-7 喵回来呀=w=~/】

●嗯哼~
前一段时间因为各类业务大概3个月没有做游戏,现在到底基本忙完,即使前边的时间还有点不确定,然而看起来已经足以重新起首了~GO~GO~

●多少个月没碰源码有些生了,喵先花几天时间把此前的思路理顺一下~

地方:卢湾区 马当路388号SOHO复兴广场一楼

【开发日志 2015.0105】

●明天把如今拥有道具的验证补充了须臾间,现在在玩耍中一度得以查看道具的简单表达了。

●下边计划整理近年来的先后和补偿游戏元素同步举行~ 干巴列~

电话: 021-64730645 021-64279715

【开发日志 2015.0120】

●整理脚本以及函数的命名规范真是个劳碌的政工……好在这一个工作前几日早就接近尾声了,顺利的话再过1~2天就可以听从职能的不等来系统的概念好所有的台本名称(这会让以后的劳作变得尤其有系统)。下一步准备进入vr0.03的一世,初步对于地城的丰硕性下功夫了!~
goOn~

电话: 021-60673239

【开发日志 2015.0207】

●前几天有一个新游戏的典型,走的是效仿经营的路径。花了几天时间稍微沉淀了瞬间,先记下逐步整理。

●这段时日狂迷上了Dream
Quest,一个roguelike类的卡牌游戏,ios平台,一个镜头极为简陋但却好玩到爆的游艺。

图片 6

图片 7

●其中作者对于每一个怪物、卡牌以及玩家角色的构建令人着魔到颈椎疼→_→
但这不是生死攸关……
重点玩过这个游戏之后,是自个儿多少觉得到本人前几天对此怪物和角色的构建可能有点走偏。我直接在打算在海洋生物的作为情势上使其规范化,这多少个思路源于DF和伊凡,这六个游戏都有一套完整的表面脚本,使其可以便宜实用的急速创造出一个表征明确的浮游生物来。可是与之相对的,特征显然仅仅是生物我的风味,不过其生物的行事格局却不是那么的差别巨大。但正是这六个游戏都或多或少的可以让生物的特点彰显出来而影响到其行事情势……

●然则在这或多或少上,我似乎两地点都未曾很好的达成目标。我原本准备构建一连串的生物AI模式,让不同的生物遵照自己的[性格]来表现其性状,但当下犹如效果有限。玩家在应对每一个【不同】生物的时候,内心并不会有真相上的区分对待,“啊我精晓这一个怪物,我应该调整一下战术了”,现在在自身的嬉戏中不会出现那种情况,而是从来的杀杀杀,这有违我的初衷(提升每一场战斗的成色)

●我索要静下心来好好考虑下这几个问题……

根源南朝鲜的四大网萌

【开发日志 2015.0125】

●新建了一个工程,指出了现阶段的地图生成脚本来扩充更多的更动算法。

●未来或者会有更扑朔迷离的地图生成形式,但地图的变更时间可望可以控制在0.2s之内……

有人说,心中有龙猫,童年就不会化为乌有。跨过车水马龙的马路,来到这些森林般的咖啡店,你可以抱着龙猫的大肚子睡上一觉,或者喝着咖啡看会儿书、看看宫崎骏的电影,但小心——千万不要吵醒身边睡着的龙猫哦。

【开发日志 2015.0426】

●呼~
经过了好漫长好漫长的累累修改,新的作战形式和技术的引用总算是大概搞定了。简单说实在就是自我有点不满意传统的RL的交战格局,再添加过年期间遭到了一部分娱乐的影响,所以在再次修订游戏的征战模式,试图让战斗以及人物的build变得更有意思一些……

●现在总算是OK了呢。简单的话现在的系统:每个玩家构建的人选,是由一个星宿和五个技巧来组合的,星座会为玩家提供一个威力巨大的“星座天赋”,而多少个【技能
Skill】则会同步为玩家提供各类不同的【行为
Action】。比如“剑术”在此处是一个技艺,而挑选了那个技术的玩家则会在游玩的进程中(升级、探险等)获取剑术相关的一名目繁多“行为”,比如“顺劈”、“突刺”等等……
这个不同的作为共同构建了玩家在拍卖问题时候的“底牌”。

●OK,到近年来结束这仍然一个好像tome4的技术设定,可是这还尚未完。我让这一个各样不同的“行为”像卡牌游戏发牌一样,打乱顺序交给玩家。玩家同一时间只好使用他所具备的作为中的5个,每使用(或花费一些代价放弃)一个作为,才会从“牌库”中再抽取一个行事。由此玩家需要在娱乐的历程中小心翼翼的构建友好的行为库,同时在不同的景色下需要思考什么用现有的作为来化解问题。

●唔当然,直接用武器杀杀杀仍旧封存了,但是威力上我会缩减_(:з」∠)_

●嗯另外也做了另外的一对小调整。内部的本子方面有多少个脚本比原先精简了有的,由于重写了skill的方面,所以存盘文件和原先稍有两样,可是影响很小……
其它在此以前有人提过游戏中混合着闽南语和英文……
所以这地点我也整理了一晃,更改了有些不需要的英文提醒,而改为闽南语(可以遵照语言选用而变更)

●现在玩家的姓名可以从来输入中文了么么哒~

图片 8

●这是新的选技能界面(开局时)

图片 9

●这是玩家的技能/行为界面,以及从那张图能看到下边的备选行为列表(飞快键1-5)~

图片 10

●以上,goon~

1楼的一面用来陈列大大小小的各式“泰迪熊”,另一头摆了7-8张小桌,透过落地玻璃窗,看着田子坊里来往人群,拥着动人的泰迪,真是“羡煞别人”!1楼半有个DIY区域,可以自己做一个泰迪,让它给您预留特其它意义。

Hello Kitty

傻狗有傻福

BONBONS有各式咖啡,可可,鲜果汁,英帝国花茶果茶和非常调配特饮,最令人兴奋的就是咖啡饮品中Latte
Art的基特ty拉花,在不同的记念日,不同的星座时间,点上咖啡,你会接收惊喜的拉花基特(Kit)ty。

地址: 卢湾区 泰康路248弄田子坊23号(近瑞金二路)

呆萌的布朗熊,可爱到爆可妮兔,

永恒的小公主

电话:021-53868885

表情帝馒头人,还有飘逸不羁的詹姆斯(詹姆士),这一个萌物们,开启了装有少女心的发狂自拍格局~

马卡龙、曲奇饼干、cupcake、布丁配上无处不在的 Line Friends
的绘画,简直令人舍不得吃掉。

龙猫咖啡

吃货们还在等怎么样,约约约!

熊出没,请小心!无处不在的暴力熊,图案颜色各异,橱窗里、玻璃上、甚至连墙上的镜子都是武力熊形状的,高管你是有多爱暴力熊?

清楚左侧这字怎么念的请举手

“史努比和它的伴儿们祖祖辈辈充满希望,而这也正是大家喜欢她的缘故。”幸福就是相互温暖的伴随。

(图片来源网络,原作者可交流我们)

电话:02160130338

营业员还会在享有巧克力蛋糕的白盘上用可可粉撒出布朗(布朗)熊的形制,且不说蛋糕寓意如何,光是可爱的摆盘就可以萌翻少女们的心。

史努比

咖啡馆内是墙面上画着巨大的动画场景,龙猫的木偶就被摆放在一旁的交椅上,以各样模样大大小小地分布在店中,像地下顽皮的森林精灵一样惹得你童心大发。店内栽种了重重小树、盆栽,原木的桌上也摆放着许多多肉植物和龙猫主旨的青苔微景。

电话:021-53520978

看宫崎骏的卡通片,这份童心与想象力是最令人着迷的。店主说,龙猫之所以会这样受到喜爱,因为童真的光明与纯洁是人类的共性。劳苦工作和奋斗后,人们更渴望有一个焕发的栖息地。

(图片By:窝儿)

【BONBONS Hello 基特ty cafe 】是一家传承了Hello
基特(Kit)ty可爱气息的主题咖啡馆,全体空间设计由Hello
基特(Kit)ty资深设计团队牵头,分为库克ie area饼干,Chocolate area 巧克力和Cream
area奶油 三大主旨区。

跻身BONBONS,就像进入了与基特ty一起玩的cafe世界。饼干墙,巧克力融流状,粉粉的Kitty水晶长沙克墙,搭配奥利奥饼干桌子,巧克力桌子,舒适的基特ty沙发和蝴蝶结椅子。

田子坊里的“明星店”,新加坡唯一以“泰迪熊”做核心的食堂,很多客人“慕名而来”,凹造型,拍照片。店里随处可见乖巧可爱的“泰迪熊”,每个进来的人都忍不住要“抱一抱”。所有的小熊都足以买走,假设喜欢,还足以DIY哦,女人相对萌到受不了的地点。

態牛

最贵的商标态牛拼盘来自欧洲的和牛纹理清楚,色泽诱人,当然价格也很雅观哦!蘸上烤肉酱汁,肉香四溢,真的是好满意啊!饭后甜品也挺给力,奶酪布丁和香甜番薯配香草冰淇淋口感细腻,奶味很浓烈。

又暖又软

牛奶拿铁用玻璃瓶装着,瓶身上印有布朗熊和可妮兔,而热拿铁上则配有一片布朗(Brown)熊图案的巧克力,要拍摄的可要抓紧,不到几分钟就会溶化掉哦。

很多吃货小盆友都不认得“態”这多少个字呢,其实它是纵横交错的态。態牛是继辣府之后,主持人丁晓峰的又一家新店,以暴力熊为焦点。店里随处可见的强力熊好想全都带回家!

两层楼的小店俨然是个卡通的世界。史努比和它的同伙们所在不在:桌子上坐着、墙壁上贴着、橱窗里摆着、天花板上挂着——当你喝咖啡的时候也会意识,史努比正在奶泡上冲你卖萌呢。还有店里依照《花生漫画》主人公形象开发的主旨蛋糕,小鸟胡士托形状的芒果芝士简直让人舍不得下口。

咖啡店开在一条安静的小巷上。深冬的东京(Tokyo)天黑的早,店里的暖光透过落地窗洒在刚下过雨的便道上,一抬头就可以看出史努比的持有者Charles布朗。

地址:黄浦区淮吕梁路60号-甲(四川南路)

地方:徐汇区
石龙路581号(地铁1号线上四川站新任,2号口出)电话:021-51966828

圆圆天然萌

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